UIElement est une classe de base pour les implémentations au niveau du noyau WPF reposant sur les éléments Windows Presentation Foundation (WPF) et les caractéristiques de présentation de base.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
Espace de noms : System.Windows
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
<UidPropertyAttribute("Uid")> _ Public Class UIElement _ Inherits Visual _ Implements IAnimatable, IInputElement
[UidPropertyAttribute("Uid")] public class UIElement : Visual, IAnimatable, IInputElement
[UidPropertyAttribute(L"Uid")] public ref class UIElement : public Visual, IAnimatable, IInputElement
[<UidPropertyAttribute("Uid")>] type UIElement = class inherit Visual interface IAnimatable interface IInputElement end
<UIElement .../>
Le type UIElement expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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UIElement | Initialise une nouvelle instance de la classe UIElement. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AllowDrop | Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément peut être utilisé comme cible d'une opération de glisser-déplacer. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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AreAnyTouchesCaptured | Obtient une valeur qui indique si au moins un événement tactile est capturé dans cet élément. |
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AreAnyTouchesCapturedWithin | Obtient une valeur qui indique si au moins un périphérique tactile est capturé dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
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AreAnyTouchesDirectlyOver | Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément. |
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AreAnyTouchesOver | Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
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BitmapEffect | Obsolète. Obtient ou définit un effet bitmap qui s'applique directement au contenu rendu de cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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BitmapEffectInput | Obsolète. Obtient ou définit une source d'entrée pour l'effet bitmap qui s'applique directement au contenu rendu de cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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CacheMode | Obtient ou définit la représentation mise en cache de UIElement. |
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Clip | Obtient ou définit la géométrie utilisée pour définir le contour du contenu d'un élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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ClipToBounds | Obtient ou définit une valeur qui indique s'il faut découper le contenu de cet élément (ou le contenu qui provient d'éléments enfants de cet élément) pour l'ajuster aux dimensions de l'élément contenant. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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CommandBindings | Obtient une collection d'objets CommandBinding associés à cet élément. CommandBinding active la gestion de commande pour cet élément et déclare la liaison entre une commande, ses événements et les gestionnaires attachés par cet élément. |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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DesiredSize | Obtient les dimensions que cet élément a calculées pendant la passe de mesure dans le cadre du processus de disposition. |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Effect | Obtient ou définit l'effet bitmap à appliquer au contrôle UIElement. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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Focusable | Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément peut faire l'objet du focus. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur indiquant si élément présente des propriétés animées. |
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InputBindings | Obtient la collection de liaisons d'entrée associée à cet élément. |
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IsArrangeValid | Obtient une valeur indiquant si les dimensions et la position calculées d'éléments enfants dans la disposition de cet élément sont valides. |
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IsEnabled | Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est activé dans l'user interface (UI). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsEnabledCore | Obtient une valeur qui devient la valeur de retour d'IsEnabled dans les classes dérivées. |
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IsFocused | Obtient une valeur qui détermine si cet élément fait l'objet du focus logique. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsHitTestVisible | Obtient ou définit une valeur qui déclare si cet élément peut être retourné comme résultat d'un test d'atteinte à partir d'une partie de son contenu rendu. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsInputMethodEnabled | Obtient une valeur qui indique si un système de méthode d'entrée, tel qu'un Input Method Editor (IME), est activé pour traiter l'entrée vers cet élément. |
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IsKeyboardFocused | Obtient une valeur qui indique si cet élément fait l'objet du focus clavier. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsKeyboardFocusWithin | Obtient une valeur indiquant si le focus clavier se trouve n'importe où dans l'élément ou dans ses éléments enfants dans l'arborescence d'éléments visuels. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsManipulationEnabled | Obtient ou définit une valeur qui indique si les événements de manipulation sont activés sur ce UIElement. |
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IsMeasureValid | Obtient une valeur indiquant si les dimensions actuelles retournées par la mesure de la disposition sont valides. |
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IsMouseCaptured | Obtient une valeur indiquant si la souris est capturée pour cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsMouseCaptureWithin | Obtient une valeur qui détermine si la capture de la souris est conservée par cet élément ou par ses éléments enfants dans son arborescence d'éléments visuels. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsMouseDirectlyOver | Obtient une valeur qui indique si la position du pointeur de la souris correspond aux résultats du test d'atteinte, qui prennent la composition d'éléments en considération. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsMouseOver | Obtient une valeur indiquant si le pointeur de la souris est localisé sur cet élément (y compris les éléments enfants dans l'arborescence d'éléments visuels). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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IsStylusCaptured | Obtient une valeur indiquant si le stylet est capturé par cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsStylusCaptureWithin | Obtient une valeur qui détermine si la capture de stylet est maintenue par cet élément ou par un élément dans les limites de l'élément et son arborescence d'éléments visuels. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsStylusDirectlyOver | Obtient une valeur qui indique si la position de stylet correspond aux résultats de test d'atteinte qui prennent la composition d'éléments en considération. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
|
IsStylusOver | Obtient une valeur indiquant si le curseur du stylet est localisé sur cet élément (y compris sur les éléments visuels enfants). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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IsVisible | Obtient une valeur indiquant si cet élément est visible dans l'user interface (UI). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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Opacity | Obtient ou définit le facteur d'opacité appliqué à l'intégralité d'UIElement lorsqu'il est restitué dans l'user interface (UI). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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OpacityMask | Obtient ou définit un masque d'opacité, sous forme d'implémentation de Brush appliquée à tout masque de canal alpha sur le contenu rendu de cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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PersistId | Obsolète. Obtient une valeur qui identifie cet élément de manière unique. |
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RenderSize | Obtient (ou définit, mais consultez dans ce cas le paragraphe des Notes) les dimensions finales du rendu de cet élément. |
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RenderTransform | Obtient ou définit des informations de transformation qui affectent la position de rendu de cet élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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RenderTransformOrigin | Obtient ou définit le point central de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, relative aux limites de l'élément. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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SnapsToDevicePixels | Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu pour cet élément doit utiliser des paramètres de pixels spécifiques au périphérique pendant le rendu. Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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StylusPlugIns | Obtient une collection de tous les objets de plug-in (personnalisation) du stylet associés à cet élément. |
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TouchesCaptured | Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément. |
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TouchesCapturedWithin | Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
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TouchesDirectlyOver | Obtient tous les périphériques tactiles qui se trouvent sur cet élément. |
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TouchesOver | Obtient tous les périphériques tactiles se trouvant sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
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Uid | Obtient ou définit l'identificateur unique de cet élément (pour sa localisation). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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Visibility | Obtient ou définit la visibilité de cet élément dans l'user interface (UI). Il s'agit d'une propriété de dépendance. |
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VisualBitmapEffect | Obsolète. Obtient ou définit la valeur BitmapEffect du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualBitmapEffectInput | Obsolète. Obtient ou définit la valeur BitmapEffectInput du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualBitmapScalingMode | Obtient ou définit le BitmapScalingMode de Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualCacheMode | Obtient ou définit une représentation mise en cache de Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualChildrenCount | Obtient le nombre d'éléments enfants du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualClearTypeHint | Obtient ou définit le ClearTypeHint qui détermine la façon dont ClearType est rendu dans Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualClip | Obtient ou définit la zone de découpage du Visual en tant que valeur Geometry. (Hérité de Visual.) |
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VisualEdgeMode | Obtient ou définit le mode de bord du Visual en tant que valeur EdgeMode. (Hérité de Visual.) |
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VisualEffect | Obtient ou définit l'effet bitmap à appliquer à Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualOffset | Obtient ou définit la valeur de décalage de l'objet visuel. (Hérité de Visual.) |
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VisualOpacity | Obtient ou définit l'opacité du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualOpacityMask | Obtient ou définit la valeur Brush qui représente le masque d'opacité du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualParent | Obtient le parent d'arborescence d'éléments visuels de l'objet visuel. (Hérité de Visual.) |
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VisualScrollableAreaClip | Obtient ou définit une zone à défilement découpée pour Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualTextHintingMode | Obtient ou définit le TextHintingMode de Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualTextRenderingMode | Obtient ou définit le TextRenderingMode de Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualTransform | Obtient ou définit la valeur Transform du Visual. (Hérité de Visual.) |
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VisualXSnappingGuidelines | Obtient ou définit la collection d'indications de la coordonnée x (vertical). (Hérité de Visual.) |
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VisualYSnappingGuidelines | Obtient ou définit la collection d'indications de la coordonnée y (horizontal). (Hérité de Visual.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | Ajoute un gestionnaire d'événement routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l'élément actuel. |
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AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | Ajoute un gestionnaire pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l'élément actuel. Affectez la valeur true à handledEventsToo pour que le gestionnaire fourni soit appelé pour l'événement routé déjà marqué comme géré par un autre élément sur l'itinéraire d'événement. |
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AddToEventRoute | Ajoute des gestionnaires à la classe EventRoute spécifiée pour la collection de gestionnaires d'événements UIElement actuelle. |
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AddVisualChild | Définit la relation parent-enfant entre deux objets visuels. (Hérité de Visual.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une animation à une propriété de dépendance spécifiée sur cet élément. Toute animation existante est arrêtée et remplacée par l'autre. |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une animation à unepropriété de dépendance spécifiée sur cet élément, avec la possibilité de spécifier la marche à suivre si la propriété présente déjà une animation en cours. |
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Arrange | Positionne des éléments enfants et détermine une taille pour UIElement. Les éléments parents appellent cette méthode depuis leur implémentation ArrangeCore (ou un équivalent au niveau de l'infrastructure WPF) pour former une actualisation de disposition récursive. Cette méthode constitue la seconde passe d'une actualisation de disposition. |
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ArrangeCore | Définit le modèle pour la définition de disposition de réorganisation au niveau du noyau WPF. |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Lance une animation pour une propriété animée spécifiée sur cet élément. |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Lance une animation spécifique pour une propriété animée spécifiée sur cet élément, avec l'option de la spécification de ce qui arrive si la propriété possède déjà une animation en cours d'exécution. |
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CaptureMouse | Essaie de forcer la capture de la souris par cet élément. |
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CaptureStylus | Essaie de forcer la capture du stylet par cet élément. |
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CaptureTouch | Tente de forcer la capture de l'événement tactile par cet élément. |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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FindCommonVisualAncestor | Retourne l'ancêtre commun de deux objets visuels. (Hérité de Visual.) |
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Focus | Essaie d'affecter le focus sur cet élément. |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur de propriété de base pour la propriété spécifiée sur cet élément, ignorant toute valeur animée possible d'une animation en cours ou arrêtée. |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLayoutClip | Retourne une géométrie de remplacement pour le découpage, qui représente la région découpée si ClipToBounds a la valeur true. |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetUIParentCore | En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un autre parent de l'user interface (UI) pour cet élément si aucun parent visuel n'existe. |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetVisualChild | Retourne le Visual spécifié dans le VisualCollection parent. (Hérité de Visual.) |
|
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | Implémente Visual.HitTestCore pour fournir le comportement de test d'atteinte des éléments de base (en retournant GeometryHitTestResult). (Substitue Visual.HitTestCore(GeometryHitTestParameters).) |
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HitTestCore(PointHitTestParameters) | Implémente HitTestCore pour fournir le comportement de test de positionnement des éléments de base (en retournant HitTestResult). (Substitue Visual.HitTestCore(PointHitTestParameters).) |
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InputHitTest | Retourne l'élément d'entrée dans l'élément actif qui se trouve aux coordonnées spécifiées relatives à l'origine de l'élément actif. |
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InvalidateArrange | Invalide l'état de réorganisation (disposition) de l'élément. Après invalidation, l'élément voit sa disposition actualisée, ce qui se produit de façon asynchrone à moins qu'elle ne soit forcée a posteriori par UpdateLayout. |
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InvalidateMeasure | Invalide l'état de mesure (disposition) de l'élément. |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateVisual | Invalide le rendu de l'élément et force une nouvelle passe complète pour la disposition. OnRender est appelé après que le cycle de disposition a été effectué. |
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IsAncestorOf | Détermine si l'objet visuel est un ancêtre de l'objet visuel descendant. (Hérité de Visual.) |
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IsDescendantOf | Détermine si l'objet visuel est un descendant de l'objet visuel ancêtre. (Hérité de Visual.) |
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Measure | Met à jour la propriété DesiredSize de la classe UIElement. Les éléments parents appellent cette méthode depuis leur propre implémentation MeasureCore pour former une actualisation récursive de la disposition. L'appel à cette méthode constitue la première passe (la passe de "Measure") d'une actualisation de disposition. |
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MeasureCore | En cas de substitution dans une classe dérivée, fournit le code de mesure afin de dimensionner cet élément correctement, en considérant les dimensions de tout contenu d'élément enfant. |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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MoveFocus | Essaie de déplacer le focus de cet élément vers un autre élément. Le sens de déplacement du focus est indiqué par un sens guide, interprété dans l'agencement du parent visuel pour cet élément. |
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OnAccessKey | Fournit la gestion de classe dans les cas où une touche d'accès rapide explicite pour cet élément est appelée. |
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OnChildDesiredSizeChanged | Prend en charge les comportements de disposition lorsqu'un élément enfant est redimensionné. |
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OnCreateAutomationPeer | Retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques aux classes pour l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF). |
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OnDragEnter | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.DragEnter non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnDragLeave | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.DragLeave non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnDragOver | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.DragOver non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnDrop | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.DragEnter non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnGiveFeedback | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.GiveFeedback non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnGotFocus | Déclenche l'événement routé GotFocus à l'aide des données d'événement fournies. |
|
OnGotKeyboardFocus | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.GotKeyboardFocus non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnGotMouseCapture | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.GotMouseCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnGotStylusCapture | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.GotStylusCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnGotTouchCapture | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé GotTouchCapture qui se produit lorsqu'une pression tactile est capturée pour cet élément. |
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OnIsKeyboardFocusedChanged | Appelé lorsqu'un événement IsKeyboardFocusedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnIsKeyboardFocusWithinChanged | Appelé juste avant que l'événement IsKeyboardFocusWithinChanged soit déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnIsMouseCapturedChanged | Appelé lorsqu'un événement IsMouseCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnIsMouseCaptureWithinChanged | Appelé lorsqu'un événement IsMouseCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnIsMouseDirectlyOverChanged | Appelé lorsqu'un événement IsMouseDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnIsStylusCapturedChanged | Appelé lorsqu'un événement IsStylusCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnIsStylusCaptureWithinChanged | Appelé lorsqu'un événement IsStylusCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnIsStylusDirectlyOverChanged | Appelé lorsqu'un événement IsStylusDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnKeyDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.KeyDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnKeyUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.KeyUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnLostFocus | Déclenche l'événement routé LostFocus à l'aide des données d'événement fournies. |
|
OnLostKeyboardFocus | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.LostKeyboardFocus non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnLostMouseCapture | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.LostMouseCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnLostStylusCapture | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.LostStylusCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnLostTouchCapture | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé LostTouchCapture qui se produit lorsque cet élément perd une capture de pression tactile. |
|
OnManipulationBoundaryFeedback | Appelée lorsque l'événement ManipulationBoundaryFeedback se produit. |
|
OnManipulationCompleted | Appelée lorsque l'événement ManipulationCompleted se produit. |
|
OnManipulationDelta | Appelée lorsque l'événement ManipulationDelta se produit. |
|
OnManipulationInertiaStarting | Appelée lorsque l'événement ManipulationInertiaStarting se produit. |
|
OnManipulationStarted | Appelée lorsque l'événement ManipulationStarted se produit. |
|
OnManipulationStarting | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé ManipulationStarting qui se produit lors de la création initiale du processeur de manipulation. |
|
OnMouseDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.MouseDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseEnter | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.MouseEnter non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseLeave | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseLeftButtonDown | Appelé lorsqu'un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseLeftButtonUp | Appelé lorsqu'un événement routé MouseLeftButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.MouseMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseRightButtonDown | Appelé lorsqu'un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseRightButtonUp | Appelé lorsqu'un événement routé MouseRightButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseUp | Appelé lorsqu'un événement routé Mouse.MouseUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnMouseWheel | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.MouseWheel non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewDragEnter | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewDragEnter non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewDragLeave | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewDragLeave non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewDragOver | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewDragOver non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewDrop | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewDrop non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewGiveFeedback | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewGiveFeedback non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewGotKeyboardFocus | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewKeyDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.PreviewKeyDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewKeyUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.PreviewKeyUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewLostKeyboardFocus | Appelé lorsqu'un événement attaché Keyboard.PreviewKeyDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseDown | Appelé lorsqu'un événement routé Mouse.PreviewMouseDown attaché non géré atteint un élément sur son itinéraire et dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseLeftButtonDown | Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseLeftButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseLeftButtonUp | Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseLeftButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.PreviewMouseMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseRightButtonDown | Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseRightButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewMouseRightButtonUp | Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseRightButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.PreviewMouseUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour permettre la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewMouseWheel | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.PreviewMouseWheel non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewQueryContinueDrag | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.PreviewQueryContinueDrag non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewStylusButtonDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewStylusButtonUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewStylusDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewStylusInAirMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusInAirMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnPreviewStylusInRange | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusInRange non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewStylusMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewStylusOutOfRange | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusOutOfRange non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewStylusSystemGesture | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusSystemGesture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewStylusUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.PreviewStylusUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewTextInput | Appelé lorsqu'un événement attaché TextCompositionManager.PreviewTextInput non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnPreviewTouchDown | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée sur cet élément. |
|
OnPreviewTouchMove | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément. |
|
OnPreviewTouchUp | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément. |
|
OnPropertyChanged | Appelé à chaque fois que la valeur effective d'une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a été modifiée est signalée dans les données d'événement. (Hérité de DependencyObject.) |
|
OnQueryContinueDrag | Appelé lorsqu'un événement attaché DragDrop.QueryContinueDrag non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnQueryCursor | Appelé lorsqu'un événement attaché Mouse.QueryCursor non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnRender | En cas de substitution dans une classe dérivée, participe aux opérations de restitution qui sont menées par le système de disposition. Les instructions de rendu pour cet élément ne sont pas utilisées directement lorsque cette méthode est appelée, et sont en fait conservées en vue de leur utilisation asynchrone ultérieure pour la disposition et le dessin. |
|
OnRenderSizeChanged | En cas de substitution dans une classe dérivée, participe aux opérations de restitution qui sont menées par le système de disposition. Cette méthode est appelée après l'actualisation de la disposition, et avant d'effectuer le rendu, si RenderSize pour l'élément a changé suite à cette actualisation. |
|
OnStylusButtonDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusButtonUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusDown | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusDown non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusEnter | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusEnter non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusInAirMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusInAirMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusInRange | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusInRange non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnStylusLeave | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnStylusMove | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusMove non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnStylusOutOfRange | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusOutOfRange non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
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OnStylusSystemGesture | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusSystemGesture non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnStylusUp | Appelé lorsqu'un événement attaché Stylus.StylusUp non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnTextInput | Appelé lorsqu'un événement attaché TextCompositionManager.TextInput non géré atteint un élément sur son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour autoriser la gestion de classes pour cet événement. |
|
OnTouchDown | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée à l'intérieur de cet élément. |
|
OnTouchEnter | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchEnter qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément. |
|
OnTouchLeave | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'intérieur vers l'extérieur des limites de ce UIElement. |
|
OnTouchMove | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément. |
|
OnTouchUp | Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément. |
|
OnVisualChildrenChanged | Appelé lorsque le VisualCollection de l'objet visuel est modifié. (Hérité de Visual.) |
|
OnVisualParentChanged | Appelé lorsque l'élément parent de UIElement signale une modification à son parent visuel sous-jacent. (Substitue Visual.OnVisualParentChanged(DependencyObject).) |
|
PointFromScreen | Convertit un Point en coordonnées d'écran en Point qui représente le système de coordonnées actuel du Visual. (Hérité de Visual.) |
|
PointToScreen | Convertit un Point qui représente le système de coordonnées actuel du Visual en Point en coordonnées d'écran. (Hérité de Visual.) |
|
PredictFocus | En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne l'élément prévu pour faire l'objet du focus selon un sens spécifié de parcours du focus, sans pour autant déplacer le focus sur cet élément. |
|
RaiseEvent | Déclenche un événement routé spécifique. L'événement RoutedEvent à déclencher est identifié dans l'instance de RoutedEventArgs fournie (comme propriété RoutedEvent des données de cet événement). |
|
ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ReleaseAllTouchCaptures | Libère tous les périphériques tactiles capturés de cet élément. |
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ReleaseMouseCapture | Libère la capture de la souris si cet élément suspend la capture. |
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ReleaseStylusCapture | Libère la capture du stylet périphérique si cet élément suspend la capture. |
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ReleaseTouchCapture | Tente de libérer le périphérique tactile spécifié de cet élément. |
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RemoveHandler | Supprime de cet élément le gestionnaire d'événement routé spécifié. |
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RemoveVisualChild | Supprime la relation parent-enfant entre deux objets visuels. (Hérité de Visual.) |
|
SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ShouldSerializeCommandBindings | Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété CommandBindings sur les instances de cette classe. |
|
ShouldSerializeInputBindings | Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété InputBindings sur les instances de cette classe. |
|
ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
|
TransformToAncestor(Visual) | Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet visuel. (Hérité de Visual.) |
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TransformToAncestor(Visual3D) | Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de Visual en l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet visuel. (Hérité de Visual.) |
|
TransformToDescendant | Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans le descendant spécifié de l'objet visuel. (Hérité de Visual.) |
|
TransformToVisual | Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'objet visuel spécifié. (Hérité de Visual.) |
|
TranslatePoint | Traduit un point relatif à cet élément en coordonnées relatives à l'élément spécifié. |
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UpdateLayout | Permet de s'assurer que tous les éléments enfants visuels de cet élément sont correctement mis à jour en vue de la disposition. |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
DragEnter | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent vers l'élément considéré comme cible du glissement. |
|
DragLeave | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent de l'élément considéré comme source du glissement. |
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DragOver | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent vers l'élément considéré comme cible potentielle. |
|
Drop | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de lâchement sous-jacent sur l'élément considéré comme la cible. |
|
FocusableChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété Focusable change. |
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GiveFeedback | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glisser-déplacer sous-jacent qui implique cet élément. |
|
GotFocus | Se produit lorsque cet élément obtient le focus logique. |
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GotKeyboardFocus | Se produit lorsque le clavier a le focus sur cet élément. |
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GotMouseCapture | Se produit lorsque cet élément capture la souris. |
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GotStylusCapture | Se produit lorsque cet élément capture le stylet. |
|
GotTouchCapture | Se produit lorsqu'une entrée tactile est capturée dans cet élément. |
|
IsEnabledChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsEnabled de cet élément change. |
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IsHitTestVisibleChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété de dépendance IsHitTestVisible de cet élément change. |
|
IsKeyboardFocusedChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocused de cet élément change. |
|
IsKeyboardFocusWithinChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocusWithinChanged de cet élément change. |
|
IsMouseCapturedChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptured de cet élément change. |
|
IsMouseCaptureWithinChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptureWithinProperty de cet élément change. |
|
IsMouseDirectlyOverChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseDirectlyOver de cet élément change. |
|
IsStylusCapturedChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptured de cet élément change. |
|
IsStylusCaptureWithinChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptureWithin de cet élément change. |
|
IsStylusDirectlyOverChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusDirectlyOver de cet élément change. |
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IsVisibleChanged | Se produit lorsque la valeur de la propriété IsVisible de cet élément change. |
|
KeyDown | Se produit lorsqu'une touche est appuyée quand le focus se trouve sur cet élément. |
|
KeyUp | Se produit lorsqu'une touche est relâchée quand le focus se trouve sur cet élément. |
|
LayoutUpdated | Se produit lorsque la disposition des différents éléments visuels, associés au Dispatcher actif, change. |
|
LostFocus | Se produit lorsque cet élément perd le focus logique. |
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LostKeyboardFocus | Se produit lorsque le clavier ne porte plus le focus sur cet élément. |
|
LostMouseCapture | Se produit lorsque cet élément perd la capture de la souris. |
|
LostStylusCapture | Se produit lorsque cet élément perd la capture du stylet. |
|
LostTouchCapture | Se produit lorsque cet élément perd une capture d'entrée tactile. |
|
ManipulationBoundaryFeedback | Se produit lorsque la manipulation rencontre une limite. |
|
ManipulationCompleted | Se produit lorsqu'une manipulation et l'inertie sur l'objet UIElement sont terminées. |
|
ManipulationDelta | Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation. |
|
ManipulationInertiaStarting | Se produit lorsque le périphérique d'entrée perd le contact avec l'objet UIElement pendant une manipulation et que l'inertie commence. |
|
ManipulationStarted | Se produit lorsqu'un périphérique d'entrée commence une manipulation sur l'objet UIElement. |
|
ManipulationStarting | Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement. |
|
MouseDown | Se produit lorsque n'importe quel bouton de la souris est appuyé alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
MouseEnter | Se produit lorsque le pointeur de la souris passe les limites de cet élément. |
|
MouseLeave | Se produit lorsque le pointeur de la souris sort des limites de cet élément. |
|
MouseLeftButtonDown | Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est appuyé et que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
MouseLeftButtonUp | Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
MouseMove | Se produit si le pointeur de la souris se déplace lorsqu'il se trouve sur cet élément. |
|
MouseRightButtonDown | Se produit lorsque le bouton droit de la souris est appuyé alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
MouseRightButtonUp | Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
MouseUp | Se produit lorsque n'importe quel bouton de la souris est relâché sur cet élément. |
|
MouseWheel | Se produit lorsque l'utilisateur fait tourner la roulette de la souris pendant que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
PreviewDragEnter | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent vers l'élément considéré comme cible du glissement. |
|
PreviewDragLeave | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent de l'élément considéré comme source du glissement. |
|
PreviewDragOver | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de glissement sous-jacent vers l'élément considéré comme cible potentielle. |
|
PreviewDrop | Se produit lorsque le système d'entrée signale un événement de lâchement sous-jacent sur l'élément considéré comme la cible. |
|
PreviewGiveFeedback | Se produit lorsqu'une opération de glisser-déplacer commence. |
|
PreviewGotKeyboardFocus | Se produit lorsque le clavier a le focus sur cet élément. |
|
PreviewKeyDown | Se produit lorsqu'une touche est appuyée quand le focus se trouve sur cet élément. |
|
PreviewKeyUp | Se produit lorsqu'une touche est relâchée quand le focus se trouve sur cet élément. |
|
PreviewLostKeyboardFocus | Se produit lorsque le clavier n'a plus le focus sur cet élément. |
|
PreviewMouseDown | Se produit lorsque n'importe quel bouton de la souris est appuyé alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseLeftButtonDown | Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est appuyé et que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseLeftButtonUp | Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseMove | Se produit quand le pointeur de la souris se déplace lorsqu'il se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseRightButtonDown | Se produit lorsque le bouton droit de la souris est appuyé alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseRightButtonUp | Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseUp | Se produit lorsque n'importe quel bouton de la souris est relâché alors que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément. |
|
PreviewMouseWheel | Se produit lorsque l'utilisateur fait tourner la roulette de la souris pendant que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
PreviewQueryContinueDrag | Se produit lorsque l'état du clavier ou d'un bouton de la souris change lors d'une opération de glisser-déplacer. |
|
PreviewStylusButtonDown | Se produit lorsque le bouton du stylet est appuyé et que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
PreviewStylusButtonUp | Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché et que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
PreviewStylusDown | Se produit lorsque le stylet touche le digitaliseur alors qu'il se trouve sur cet élément. |
|
PreviewStylusInAirMove | Se produit lorsque le stylet se déplace sur un élément sans toucher pour autant le digitaliseur. |
|
PreviewStylusInRange | Se produit lorsque le stylet est suffisamment proche du digitaliseur à détecter et qu'il se trouve sur cet élément. |
|
PreviewStylusMove | Se produit lorsque le stylet se déplace alors qu'il se trouve sur l'élément. Le stylet doit bouger pendant sa détection par le digitaliseur pour déclencher cet événement. Dans le cas contraire, PreviewStylusInAirMove est déclenché. |
|
PreviewStylusOutOfRange | Se produit lorsque le stylet est trop éloigné du digitaliseur pour être détecté. |
|
PreviewStylusSystemGesture | Se produit lorsqu'un utilisateur effectue l'un des différents mouvements à l'aide du stylet. |
|
PreviewStylusUp | Se produit lorsque l'utilisateur lève le stylet du digitaliseur alors que le stylet se trouve sur cet élément. |
|
PreviewTextInput | Se produit lorsque cet élément obtient le texte indépendamment du périphérique. |
|
PreviewTouchDown | Se produit lorsque le doigt de l'utilisateur touche l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
|
PreviewTouchMove | Se produit lorsque l'utilisateur déplace son doigt sur l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
|
PreviewTouchUp | Se produit lorsque l'utilisateur ôte son doigt de l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
|
QueryContinueDrag | Se produit lorsque l'état du clavier ou d'un bouton de la souris change lors d'une opération de glisser-déplacer. |
|
QueryCursor | Se produit lorsqu'une requête d'affichage est formulée au curseur. Cet événement est déclenché sur un élément chaque fois que le pointeur de la souris se place ailleurs, en d'autres termes, que l'objet du curseur doit être éventuellement modifié en fonction du nouvel emplacement. |
|
StylusButtonDown | Se produit lorsque le bouton du stylet est appuyé et que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
StylusButtonUp | Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché et que le pointeur se trouve sur cet élément. |
|
StylusDown | Se produit lorsque le stylet touche le digitaliseur alors qu'il se trouve sur cet élément. |
|
StylusEnter | Se produit lorsque le stylet entre dans les limites de cet élément. |
|
StylusInAirMove | Se produit lorsque le stylet se déplace sur un élément sans toucher pour autant le digitaliseur. |
|
StylusInRange | Se produit lorsque le stylet est suffisamment proche du digitaliseur à détecter et qu'il se trouve sur cet élément. |
|
StylusLeave | Se produit lorsque le stylet quitte les limites de l'élément. |
|
StylusMove | Se produit lorsque le stylet se déplace sur cet élément. Le stylet doit se déplacer sur le digitaliseur pour pouvoir déclencher cet événement. Dans le cas contraire, StylusInAirMove est déclenché. |
|
StylusOutOfRange | Se produit lorsque le stylet est trop loin du digitaliseur à détecter et qu'il se trouve sur cet élément. |
|
StylusSystemGesture | Se produit lorsqu'un utilisateur effectue l'un des différents mouvements à l'aide du stylet. |
|
StylusUp | Se produit lorsque l'utilisateur lève le stylet du digitaliseur alors que le stylet se trouve sur cet élément. |
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TextInput | Se produit lorsque cet élément obtient le texte indépendamment du périphérique. |
|
TouchDown | Se produit lorsque le doigt de l'utilisateur touche l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
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TouchEnter | Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément. |
|
TouchLeave | Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément. |
|
TouchMove | Se produit lorsque l'utilisateur déplace son doigt sur l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
|
TouchUp | Se produit lorsque l'utilisateur ôte son doigt de l'écran alors que ce doigt se trouve sur cet élément. |
UIElement propose un point de départ pour les caractéristiques de disposition des éléments, mais expose également des méthodes virtuelles que les classes dérivées peuvent substituer, ceci pouvant influencer sur le comportement du rendu de la disposition applicable à l'élément et à ses éléments enfants.
La majeure partie du comportement d'entrée et de mise en focus pour les éléments en général est également définie dans la classe UIElement. Ceci englobe les événements liés à l'entrée à travers le clavier, la souris et le stylet, ainsi que les propriétés d'état qui s'y rattachent. Ces événements correspondent souvent à des événements routés et de nombreux événements associés à l'entrée présentent aussi bien une version de routage par propagation qu'une version par tunneling. Ces événements doubles sont en général les événements les plus intéressants pour contrôler des auteurs.
UIElement inclut également des APIs relatives au modèle d'événements de WPF, notamment des méthodes qui peuvent déclencher des événements routés précisés issus d'une instance d'un élément.
En termes d'architecture, UIElement peut être considéré de façon approximative comme un équivalent à un handle de fenêtre en programmation Win32 ou à "Element" en programmation Dynamic HTML (DHTML). UIElement est un élément de base au niveau du noyau WPF.
L'élément UIElement présente les fonctionnalités suivantes définies spécialement par la classe UIElement :
-
Elle peut être restituée comme un élément enfant (UIElement dérive de Visual, une classe graphique de niveau élevé).
-
Elle contient le code qui est utilisé pour dimensionner et positionner des éléments enfants potentiels de UIElement (lorsqu'il est interprété par un système de disposition).
-
Elle peut répondre à l'entrée de l'utilisateur (y compris contrôler la destination d'envoi de l'entrée à travers leur gestion d'événements de routage ou de leur routage de commandes).
-
Elle peut déclencher des événements routés qui suivent un itinéraire à travers l'arborescence logique d'éléments.
-
Elle prend en charge certains aspects du système d'animation.
FrameworkElement est la classe d'implémentation au niveau de l'infrastructure WPF qui est générée sur UIElement et ajoute des interactions spécifiques avec le niveau d'infrastructure WPF. FrameworkElement ajoute et définit les fonctionnalités suivantes :
-
Il propose des caractéristiques de disposition supplémentaires, spécifiques à l'infrastructure.
-
Il prend en charge des métadonnées plus complètes pour l'élaboration de rapports sur les propriétés.
-
Il permet l'implémentation spécifique de certaines classes de base d'entrée et de leurs propriétés ou événements attachés.
-
Il prend en charge les styles.
-
Sa prise en charge de l'animation est plus poussée.
Une autre classe connexe est ContentElement. La classe ContentElement implémente de nombreux membres similaires tel que le fait UIElement ; la différence entre ces deux classes réside obligatoirement dans leur emplacement prévu dans le modèle global de contenu. Une classe dérivée UIElement définit en général un modèle de contenu relativement rigide, c'est-à-dire qu'il existe des restrictions sur les éléments pouvant être des éléments enfants dans le balisage. Il peut s'avérer possible de tirer du contenu enfant moins restrictif de UIElement, mais l'opération reste centrée en général sur des propriétés de contenu précises. Une classe dérivée ContentElement n'est en général pas aussi restrictive sur le contenu, ceci afin de prendre en charge des scénarios tels que les documents de format dynamique.
Important
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|---|
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L'état Visibility affecte toute gestion d'entrée par cet élément. Les éléments qui ne sont pas visibles ne participent pas au test de positionnement et ne reçoivent pas d'événements d'entrée, même si le pointeur de la souris se trouve sur les bords de l'emplacement où se situerait l'élément s'il était visible. |
.NET Framework
Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client Profile
Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Référence
Autres ressources
|
Date |
Historique |
Motif |
|---|---|---|
|
Juillet 2008 |
Nouveaux membres ajoutés : propriété Effect, propriété Uid, champ EffectProperty, champ UidProperty. |
Modifications de fonctionnalités dans le SP1. |
Important