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Brush, classe
Définit les objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes qui dérivent de Brush décrivent comment la zone est peinte.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Brush
System.Windows.Media.BitmapCacheBrush
System.Windows.Media.GradientBrush
System.Windows.Media.SolidColorBrush
System.Windows.Media.TileBrush
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type Brush expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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Opacity | Obtient ou définit le degré d'opacité d'un Brush. |
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RelativeTransform | Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau à l'aide de coordonnées relatives. |
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Transform | Obtient ou définit la transformation qui est appliquée au pinceau. Cette transformation est appliquée une fois la sortie du pinceau mappée et positionnée. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de ce Brush, en copiant toutes les valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
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CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet Brush, en effectuant une copie complète des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. |
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CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Une fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Animatable.) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit l'instance en clone figé du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l'objet comporte des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable.) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString() | Retourne une représentation sous forme de chaîne de ce Brush. (Substitue Object.ToString().) |
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ToString(IFormatProvider) | Crée une représentation sous forme de chaîne de cet objet selon les informations de mise en forme spécifique à la culture spécifiées. |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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OpacityProperty | Identifie la propriété de dépendance Opacity. |
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RelativeTransformProperty | Identifie la propriété de dépendance RelativeTransform. |
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TransformProperty | Identifie la propriété de dépendance Transform. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IFormattable.ToString | Met en forme la valeur de l'instance en cours à l'aide du format spécifié. |
Un Brush « peint » ou « remplit » une zone avec sa sortie. Les différents pinceaux ont différents types de sortie. Certains peignent une zone avec une couleur unie, d'autres avec un dégradé, un modèle, une image ou un dessin. Les différents types de pinceaux WPF sont décrits dans la liste suivante :
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SolidColorBrush : peint une zone avec un Color uni.
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LinearGradientBrush : peint une zone avec un dégradé linéaire.
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RadialGradientBrush : peint une zone avec un dégradé radial.
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ImageBrush : peint une zone avec une image (représentée par un objet ImageSource).
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DrawingBrush : peint une zone avec un Drawing. Le dessin peut inclure des objets de bitmap et de vecteur.
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VisualBrush : peint une zone avec un objet Visual. VisualBrush vous permet de dupliquer le contenu d'une partie de votre application dans une autre zone, ce qui s'avère très utile pour créer des effets de réflexion et agrandir des parties de l'écran.
Pinceaux prédéfinis
Utilisez la classe Brushes pour peindre un objet à l'aide d'une couleur unie prédéfinie (AliceBlue ou Red, par exemple).
Pinceaux en XAML
Les différents types de Brush pouvant être utilisés en XAML, ainsi que la syntaxe qu'ils prennent en charge, sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. Pour plus d'informations sur la syntaxe d'un pinceau spécifique, consultez la page correspondant au type de ce pinceau.
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Classe |
Syntaxe d'attribut |
Syntaxe des éléments objet |
|---|---|---|
|
Oui |
Oui |
|
|
Non |
Oui |
|
|
Non |
Oui |
|
|
Non |
Oui |
|
|
Non |
Oui |
|
|
Non |
Oui |
Pour obtenir un exemple qui montre comment peindre rapidement une zone avec une couleur unie, consultez Comment : peindre une zone avec une couleur unie.
Fonctionnalités Freezable
Un pinceau est un type d'objet Freezable. Pour plus d'informations sur les fonctionnalités Freezable, telles que le gel et le clonage, consultez Vue d'ensemble des objets Freezable.
Remarques à l'attention des héritiers
Lorsque vous héritez de la classe Brush, vous devez substituer la méthode CreateInstanceCore. Selon que la classe doit effectuer un travail d'initialisation supplémentaire ou contient des membres de données de propriétés de non-dépendance, vous pouvez être amené à substituer d'autres méthodes Freezable. Pour plus d'informations sur l'héritage de types Freezable, consultez Vue d'ensemble des objets Freezable.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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