Cet article a fait l'objet d'une traduction manuelle. Déplacez votre pointeur sur les phrases de l'article pour voir la version originale de ce texte. |
Traduction
Source
|
VectorAnimation, classe
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type VectorAnimation expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
VectorAnimation() | Initialise une nouvelle instance de la classe VectorAnimation. |
|
VectorAnimation(Vector, Duration) | Initialise une nouvelle instance de la classe VectorAnimation qui s'anime à la valeur spécifiée sur une durée donnée. La valeur de début de l'animation correspond à la valeur de base de la propriété en cours d'animation ou à la valeur de sortie d'une autre animation. |
|
VectorAnimation(Vector, Duration, FillBehavior) | Initialise une nouvelle instance de la classe VectorAnimation qui s'anime à la valeur spécifiée sur une durée donnée et dont le comportement de remplissage correspond à celui défini. La valeur de début de l'animation correspond à la valeur de base de la propriété en cours d'animation ou à la valeur de sortie d'une autre animation. |
|
VectorAnimation(Vector, Vector, Duration) | Initialise une nouvelle instance de la classe VectorAnimation qui s'anime de la valeur de début spécifiée à la valeur de destination définie sur la durée indiquée. |
|
VectorAnimation(Vector, Vector, Duration, FillBehavior) | Initialise une nouvelle instance de la classe VectorAnimation qui s'anime de la valeur de début spécifiée à la valeur de destination définie sur la durée indiquée et dont le comportement de remplissage correspond à celui défini. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. (Hérité de Timeline.) |
|
AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. (Hérité de Timeline.) |
|
BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. (Hérité de Timeline.) |
|
By | Obtient ou définit la valeur totale en fonction de laquelle l'animation modifie sa valeur de début. |
|
CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
|
DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. (Hérité de Timeline.) |
|
DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. (Hérité de Timeline.) |
|
EasingFunction | Obtient ou définit la fonction d'accélération appliquée à cette animation. |
|
FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. (Hérité de Timeline.) |
|
From | Obtient ou définit la valeur de début de l'animation. |
|
HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
|
IsAdditive | Obtient ou définit une valeur qui indique si la valeur actuelle de la propriété cible doit être ajoutée à la valeur de début de cette animation. |
|
IsCumulative | Obtient ou définit une valeur qui spécifie si la valeur de l'animation est cumulée lorsqu'elle se répète. |
|
IsDestinationDefault | Obtient une valeur qui indique si cette animation doit utiliser le paramètre valeurDestinationDéfaut de la méthode GetCurrentValue comme valeur de destination. (Hérité de AnimationTimeline.) |
|
IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
|
IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
|
Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
|
RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. (Hérité de Timeline.) |
|
SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
|
TargetPropertyType | Obtient le type de valeur généré par cette animation. (Hérité de VectorAnimationBase.) |
|
To | Obtient ou définit la valeur de fin de l'animation. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
AllocateClock | Crée un Clock pour ce AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
|
CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Clone | Crée un clone modifiable de ce VectorAnimation, en copiant intégralement toutes les valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
|
CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
|
CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet Timeline, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. (Hérité de Timeline.) |
|
CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
|
CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
|
CreateClock() | Crée une nouvelle horloge AnimationClock à partir de la chronologie AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
|
CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. (Hérité de Timeline.) |
|
CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
|
CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de VectorAnimation. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
|
Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
|
Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
|
FreezeCore | Rend cet objet Timeline non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Timeline.) |
|
GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
|
GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
|
GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet Timeline spécifié. (Hérité de Timeline.) |
|
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de VectorAnimationBase.) |
|
GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de VectorAnimationBase.) |
|
GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
|
GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du Timeline spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Hérité de Timeline.) |
|
GetCurrentValueCore | Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété en cours d'animation, déterminée par l'VectorAnimation. (Substitue VectorAnimationBase.GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock).) |
|
GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
|
GetNaturalDurationCore | Retourne la durée d'une seule itération de ce AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
|
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
|
GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
|
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
|
OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
|
OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
|
ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
|
SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
|
SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
|
VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
|
WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
|
Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. (Hérité de Timeline.) |
|
CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. (Hérité de Timeline.) |
|
CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
|
CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
|
RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
ByProperty | Identifie la propriété de dépendance By. |
|
EasingFunctionProperty | Identifie la propriété de dépendance EasingFunction. |
|
FromProperty | Identifie la propriété de dépendance From. |
|
ToProperty | Identifie la propriété de dépendance To. |
Valeurs cibles
La classe VectorAnimation crée une transition entre deux valeurs cibles. Pour définir ses valeurs cibles, utilisez ses propriétés From, To et By. Le tableau suivant récapitule comment les propriétés From, To et By peuvent être utilisées pour déterminer les valeurs cibles d'une animation.
|
Propriétés spécifiées |
Comportement résultant |
|---|---|
|
L'animation passe de la valeur définie par la propriété From à la valeur de base de la propriété en cours d'animation ou à la valeur de sortie de l'animation qui la précède en fonction de la configuration de cette dernière. |
|
|
L'animation passe de la valeur définie par la propriété From à la valeur définie par la propriété To. |
|
|
L'animation passe de la valeur définie par la propriété From à la valeur définie par la somme des propriétés From et By. |
|
|
L'animation passe de la valeur de base de la propriété animée ou de la valeur de sortie de l'animation qui la précède à la valeur définie par la propriété To. |
|
|
L'animation passe de la valeur de base de la propriété en cours d'animation ou de la valeur de sortie de l'animation qui la précède à la somme de cette dernière valeur et de la valeur définie par la propriété By. |
Remarque
|
|---|
|
Si vous définissez à la fois les propriétés To et By, la propriété To est prioritaire et la propriété By est ignorée.
|
Pour utiliser d'autres méthodes d'interpolation ou effectuer une animation entre plusieurs valeurs cibles, utilisez un objet VectorAnimationUsingKeyFrames.
Pour plus d'informations sur l'application de plusieurs animations à une propriété unique, consultez Vue d'ensemble des animations d'image clé.
Fonctionnalités Freezable
Comme la classe VectorAnimation hérite de Freezable, les objets VectorAnimation disposent de plusieurs fonctionnalités spéciales : ils peuvent notamment être déclarés en tant que ressources, partagés entre plusieurs objets, configurés en lecture seule pour améliorer les performances, clonés ou thread-safe. Pour plus d'informations sur les différentes fonctionnalités fournies par les objets Freezable, consultez Vue d'ensemble des objets Freezable.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Remarque