Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Méthode

Définition

Retourne la valeur interpolée d’une image clé spécifique selon l’incrément de progression fourni.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Paramètres

baseValue
Vector3D

Valeur à partir de laquelle effectuer l’animation.

keyFrameProgress
Double

Valeur comprise entre 0.0 et 1.0 inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette image clé.

Retours

Valeur de sortie de cette image clé en fonction de la progression et de la valeur de base spécifiées.

Exceptions

Se produit si keyFrameProgress n’est pas compris entre 0.0 et 1.0 inclus.

Remarques

La valeur de base est généralement la valeur initiale de la propriété animée ou de l’image Value clé précédente.

La plupart des implémentations retournent la valeur de baseValue quand keyFrameProgress est 0,0.

S’applique à