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Vector3DAnimationUsingKeyFrames, classe
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type Vector3DAnimationUsingKeyFrames expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Vector3DAnimationUsingKeyFrames | Initialise une nouvelle instance de la classe Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. (Hérité de Timeline.) |
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AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. (Hérité de Timeline.) |
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BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. (Hérité de Timeline.) |
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. (Hérité de Timeline.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. (Hérité de Timeline.) |
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FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsAdditive | Obtient une valeur qui spécifie si la valeur de sortie de l'animation est ajoutée à la valeur de base de la propriété en cours d'animation. |
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IsCumulative | Obtient ou définit une valeur qui spécifie si la valeur de l'animation est cumulée lorsqu'elle se répète. |
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IsDestinationDefault | Obtient une valeur qui indique si cette animation doit utiliser le paramètre valeurDestinationDéfaut de la méthode GetCurrentValue comme valeur de destination. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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KeyFrames | Obtient ou définit la collection des objets Vector3DKeyFrame qui définissent l'animation. |
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Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. (Hérité de Timeline.) |
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SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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TargetPropertyType | Obtient le type de valeur généré par cette animation. (Hérité de Vector3DAnimationBase.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AddChild | Ajoute un enfant Vector3DKeyFrame à ce Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
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AddText | Ajoute une chaîne de texte en tant qu'enfant de ce Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
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AllocateClock | Crée un Clock pour ce AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Retourne un clone modifiable de cette instance. |
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CloneCore | Convertit le Vector3DAnimationUsingKeyFrames spécifié en clone modifiable (copie intégrale) de l'objet actif à l'aide des valeurs de base de la propriété (à savoir, ses valeurs non animées et non liées à des données). (Substitue Freezable.CloneCore(Freezable).) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de l'objet Vector3DAnimationUsingKeyFrames en copiant intégralement toutes ses valeurs actuelles. |
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CloneCurrentValueCore | Convertit le Vector3DAnimationUsingKeyFrames spécifié en un clone modifiable (copie intégrale) de l'objet actif à l'aide des valeurs actuelles de la propriété. (Substitue Freezable.CloneCurrentValueCore(Freezable).) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateClock() | Crée une nouvelle horloge AnimationClock à partir de la chronologie AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. (Hérité de Timeline.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de Vector3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cette instance d'objet Vector3DAnimationUsingKeyFrames non modifiable ou détermine si elle peut être rendue non modifiable. (Substitue Timeline.FreezeCore(Boolean).) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet spécifié Vector3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Timeline.GetAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de Vector3DAnimationBase.) |
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GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de Vector3DAnimationBase.) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en copie du Vector3DAnimationUsingKeyFrames spécifié. (Substitue Timeline.GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValueCore | Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété en cours d'animation, tel que déterminé par cette instance de Vector3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Vector3DAnimationBase.GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock).) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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GetNaturalDurationCore | Fournissez un Duration naturel personnalisé lorsque la propriété Duration a la valeur Automatic. (Substitue AnimationTimeline.GetNaturalDurationCore(Clock).) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Vector3DAnimationUsingKeyFrames actuel. (Substitue Freezable.OnChanged().) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeKeyFrames | Retourne la valeur true si la valeur de la propriété KeyFrames de cette instance de Vector3DAnimationUsingKeyFrames doit être sérialisée par valeur. |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
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Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Ajoute un objet enfant. |
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IAddChild.AddText | Ajoute le texte d'un nœud à l'objet. |
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IKeyFrameAnimation.KeyFrames | Obtient ou définit un collection ordonnée P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associée à cette séquence d'animation. |
Les valeurs cibles de l'animation d'une image clé sont définies par sa propriété KeyFrames, laquelle contient une collection d'objets Vector3DKeyFrame. Chaque Vector3DKeyFrame définit un segment de l'animation avec ses propres Value et KeyTime cibles. Lors de l'exécution de l'animation, celle-ci passe d'une valeur de clé à la suivante en fonction des périodes de clé spécifiées.
Il existe trois types de classes Vector3DKeyFrame, une par méthode d'interpolation prise en charge : LinearVector3DKeyFrame, DiscreteVector3DKeyFrameet SplineVector3DKeyFrame.
Contrairement à un Vector3DAnimation, un Vector3DAnimationUsingKeyFrames peut avoir plus de deux valeurs cibles. Vous pouvez également contrôler la méthode d'interpolation des segments Vector3DKeyFrame individuels.
In the following example, Point3DAnimationUsingKeyFrames is used to animate the position of a PerspectiveCamera in a 3D scene. In addition, Vector3DAnimationUsingKeyFrames is used to animate the direction the camera is pointing in the 3D scene. Both of these animations use several key frames which create a series of animation effects:
-
LinearPoint3DKeyFrame and LinearVector3DKeyFrame are used to create a smooth, linear interpolation between values.
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DiscretePoint3DKeyFrame and DiscreteVector3DKeyFrame are used to create sudden "jumps" between values (no interpolation).
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SplinePoint3DKeyFrame and SplineVector3DKeyFrame are used to create a variable transition between values depending on the KeySpline property. In the example below, the animation starts off slow but toward the end of the time segment, speeds up exponentially.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <DockPanel> <Viewbox> <Canvas Width="321" Height="201"> <Viewport3D Name="MyAnimatedObject" ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10"> <!-- Defines the camera used to view the 3D object. The position and direction of this camera is animated in the Storyboard below. --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera x:Name="myPerspectiveCamera" Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="45" /> </Viewport3D.Camera> <Viewport3D.Children> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Children> <!-- This resource defines the 3D cube that is used in this example.--> <StaticResource ResourceKey="PictureCubeModelVisual3DResource" /> </ModelVisual3D.Children> </ModelVisual3D> </Viewport3D.Children> <Viewport3D.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- This animation moves the camera around the object. The object is not changing position or rotating but moving the camera makes it appear that it is.--> <Point3DAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myPerspectiveCamera" Storyboard.TargetProperty="Position" > <Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> <!-- Using a LinearPoint3DKeyFrame, the camera moves steadily from its starting position to a new position that is to the upper right and a little farther away. This happens over the first second of the animation. --> <LinearPoint3DKeyFrame Value="1,2,3" KeyTime="0:0:1" /> <!-- Using a DiscretePoint3DKeyFrame, the camera suddenly moves farther away from the object. This happens immdeiately after the first 1 and a half second of the animation. --> <DiscretePoint3DKeyFrame Value="1,2,5" KeyTime="0:0:1.5" /> <!-- Using a SplinePoint3DKeyFrame, the camera moves back to its starting point. The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the fourth second. --> <SplinePoint3DKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0,0,2" KeyTime="0:0:4" /> </Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> </Point3DAnimationUsingKeyFrames> <!-- As the position of the camera changes using the Point3DAnimation above, the direction the camera is pointing swivels to keep the object within the view of the camera. --> <Vector3DAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myPerspectiveCamera" Storyboard.TargetProperty="LookDirection" > <Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> <!-- Using a LinearVector3DKeyFrame, the camera swivels steadily from its starting position down and to the left. This happens over the first second of the animation. --> <LinearVector3DKeyFrame Value="-1,-2,-3" KeyTime="0:0:1" /> <!-- Using a DiscreteVector3DKeyFrame, the camera suddenly swivels up. This happens immdeiately after the first 1 and a half second of the animation. --> <DiscreteVector3DKeyFrame Value="-1,-1,-3" KeyTime="0:0:1.5" /> <!-- Using a SplineVector3DKeyFrame, the camera swivels back to its starting point. The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the fourth second. --> <SplineVector3DKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0,0,-1" KeyTime="0:0:4" /> </Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> </Vector3DAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Viewport3D.Triggers> </Viewport3D> </Canvas> </Viewbox> </DockPanel> </Page>
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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