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Traduction
Source
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Timeline, classe
Définit un segment de temps.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup
System.Windows.Media.MediaTimeline
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
Le type Timeline expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Timeline() | Initialise une nouvelle instance de la classe Timeline. |
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Timeline(Nullable<TimeSpan>) | Initialise une nouvelle instance de la classe Timeline avec le BeginTime spécifié. |
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Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) | Initialise une nouvelle instance de la classe Timeline avec les BeginTime et Duration spécifiés. |
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Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) | Initialise une nouvelle instance de la classe Timeline avec les BeginTime, Duration et RepeatBehavior spécifiés. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. |
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AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. |
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BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. |
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. |
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FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. |
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RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. |
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SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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DesiredFrameRate | Obtient ou définit la fréquence d'images souhaitée pour cette chronologie et ses chronologies enfants. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AllocateClock | Crée un Clock pour ce Timeline. |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de ce Timeline, en copiant intégralement toutes les valeurs de cet objet. |
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CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet Timeline, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. |
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CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateClock() | Crée un nouveau Clock contrôlable à partir de ce Timeline. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. |
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CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Une fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cet objet Timeline non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Substitue Animatable.FreezeCore(Boolean).) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet Timeline spécifié. (Substitue Freezable.GetAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du Timeline spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Substitue Freezable.GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetDesiredFrameRate | Obtient la fréquence d'images souhaitée du Timeline spécifié. |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. |
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GetNaturalDurationCore | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. Cette méthode assure l'implémentation de GetNaturalDuration. |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetDesiredFrameRate | Définit la fréquence d'images souhaitée du Timeline spécifié. |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
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Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. |
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CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. |
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CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. |
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RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatioProperty | Identifie la propriété de dépendance AccelerationRatio. |
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AutoReverseProperty | Identifie la propriété de dépendance AutoReverse. |
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BeginTimeProperty | Identifie la propriété de dépendance BeginTime. |
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DecelerationRatioProperty | Identifie la propriété de dépendance DecelerationRatio. |
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DesiredFrameRateProperty | Identifie la propriété jointe DesiredFrameRate. |
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DurationProperty | Identifie la propriété de dépendance Duration. |
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FillBehaviorProperty | Identifie la propriété de dépendance FillBehavior. |
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NameProperty | Identifie la propriété de dépendance Name. |
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RepeatBehaviorProperty | Identifie la propriété de dépendance RepeatBehavior. |
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SpeedRatioProperty | Identifie la propriété de dépendance SpeedRatio. |
Une chronologie représente un segment de temps. Elle fournit des propriétés qui vous permettent de spécifier la longueur de ce segment, lorsqu'il doit démarrer, combien de fois il se répétera, à quelle vitesse progresse le temps dans ce segment, etc.
Les classes qui héritent de la classe de chronologie proposent d'autres fonctionnalités, telles que la lecture de médias et d'animations. Différents types de chronologies spécialisées parmi ceux disponibles sont donnés en exemple ci-dessous.
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Animations : un AnimationTimeline est un type de chronologie qui produit des valeurs de sortie. Lorsque vous associez une animation à une propriété, l'animation met à jour la valeur de la propriété lors de sa lecture, contribuant ainsi à « l'animer ». Pour une présentation des animations, consultez Vue d'ensemble de l'animation. Pour plus d'informations sur les différentes méthodes d'application d'animations, consultez Vue d'ensemble des techniques d'animation de propriétés.
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MediaTimelines : un MediaTimeline est un type de chronologie qui contrôle la lecture d'un fichier multimédia.
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ParallelTimelines : un ParallelTimeline est un type de chronologie qui regroupe d'autres chronologies.
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Storyboards : un Storyboard est un type spécial de ParallelTimeline qui propose des informations de ciblage sur les objets et les propriétés destinées aux chronologies qu'il contient. Pour plus d'informations sur les objets Storyboard, consultez Vue d'ensemble des storyboards.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des chronologies, consultez Vue d'ensemble de l'animation. Pour obtenir une introduction aux fonctionnalités de minutage des chronologies, consultez Vue d'ensemble des comportements de minutage.
Liaison de données et animation des chronologies
La plupart des propriétés de chronologie peuvent être liées aux données ou animées ; toutefois, à cause de la façon dont le système de minuterie fonctionne, les chronologies liées aux données ou animées ne se comportent pas comme d'autres objets liés aux données ou animés. Pour comprendre leur comportement, il est nécessaire de comprendre ce que cela signifie d'activer une chronologie.
Lorsqu'une chronologie est appliquée, les copies sont constituées de la chronologie et de ses chronologies enfants. Ces copies sont figées (en lecture seule) et les objets Clock sont créés depuis celles-ci. Ce sont ces horloges qui assurent dans la réalité l'animation des propriétés ciblées. Lorsqu'une chronologie est liée aux données ou animée, une capture instantanée de ses valeurs actuelles est effectuée lors de la création de son horloge. Bien que la chronologie d'origine puisse continuer à changer, son horloge ne change pas.
Pour qu'une chronologie reflète les modifications d'une liaison de données ou d'une animation, son horloge doit être régénérée. Les horloges ne sont pas régénérées automatiquement. Voici plusieurs façons d'appliquer des modifications de chronologie :
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Si la chronologie est ou appartient à un Storyboard, vous pouvez alors faire en sorte qu'elle reflète les modifications, en réappliquant sa table de montage séquentiel à l'aide d'un BeginStoryboard ou de la méthode Begin. Cela redémarre par contre également l'animation. Dans le code, vous pouvez utiliser la méthode Seek pour replacer la table de montage séquentiel à sa position précédente.
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Si vous avez directement appliqué une animation à une propriété à l'aide de la méthode BeginAnimation, rappelez la méthode BeginAnimation et passez-lui l'animation qui a été modifiée.
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Si vous travaillez directement au niveau de l'horloge, créez et appliquez un nouveau jeu d'horloges et utilisez-les pour remplacer le précédent jeu d'horloges générées.
Pour obtenir un exemple d'une animation liée aux données, consultez Animation de spline clé, exemple.
Utilisation d'une chronologie en tant que minuterie
L'horloge d'une chronologie progresse uniquement lorsqu'un gestionnaire d'événements y est associé ou lorsqu'elle est associée à une propriété (dans le cas d'un objet AnimationClock). Pour cette raison notamment, il n'est pas recommandé d'utiliser un Timeline en tant que minuterie.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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