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Storyboard, classe
Chronologie de conteneur qui fournit des informations de ciblage sur l'objet et la propriété pour ses animations enfants.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup
System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
System.Windows.Media.Animation.Storyboard
Assembly : PresentationFramework (dans PresentationFramework.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type Storyboard expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. (Hérité de Timeline.) |
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AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. (Hérité de Timeline.) |
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BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. (Hérité de Timeline.) |
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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Children | Obtient ou définit la collection d'objets Timeline enfants directs du TimelineGroup. (Hérité de TimelineGroup.) |
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DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. (Hérité de Timeline.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. (Hérité de Timeline.) |
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FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. (Hérité de Timeline.) |
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SlipBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement de cette chronologie en cas de glissement d'un ou de plusieurs de ses enfants Timeline. (Hérité de ParallelTimeline.) |
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SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Target | Obtient ou définit l'objet qui doit être animé. |
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TargetName | Obtient ou définit le nom de l'objet à animer. L'objet doit être un FrameworkElement, un FrameworkContentElement ou un Freezable. |
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TargetProperty | Obtient ou définit la propriété qui doit être animée. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AddChild | Ajoute un enfant Timeline à ce TimelineGroup. (Hérité de TimelineGroup.) |
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AddText | Ajoute une chaîne de texte en tant qu'enfant de ce Timeline. (Hérité de TimelineGroup.) |
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AllocateClock | Crée une horloge spécifique au type pour cette chronologie. (Hérité de TimelineGroup.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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Begin() | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkContentElement) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkContentElement, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié. |
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Begin(FrameworkElement, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié. |
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié. |
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise. |
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) | Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise. |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de ce Storyboard, en créant des copies complètes de ces valeurs d'objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
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CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet ParallelTimeline, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Hérité de ParallelTimeline.) |
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CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateClock() | Instancie un nouvel objet ClockGroup, à l'aide de cette instance. (Hérité de TimelineGroup.) |
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CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. (Hérité de Timeline.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une instance de la classe Storyboard. (Substitue ParallelTimeline.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cet objet Timeline non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Timeline.) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet Timeline spécifié. (Hérité de Timeline.) |
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GetCurrentGlobalSpeed() | Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) | Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) | Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentIteration() | Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) | Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentIteration(FrameworkElement) | Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentProgress() | Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) | Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentProgress(FrameworkElement) | Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentState() | Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentState(FrameworkContentElement) | Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentState(FrameworkElement) | Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentTime() | Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentTime(FrameworkContentElement) | Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentTime(FrameworkElement) | Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard. |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du Timeline spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Hérité de Timeline.) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetIsPaused() | Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu. |
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GetIsPaused(FrameworkContentElement) | Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu. |
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GetIsPaused(FrameworkElement) | Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu. |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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GetNaturalDurationCore | Retourne la durée naturelle (durée d'une itération unique) à partir d'un Clock spécifié. (Hérité de ParallelTimeline.) |
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GetTarget | Récupère la valeur Target du Timeline spécifié. |
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GetTargetName | Récupère la valeur TargetName du Timeline spécifié. |
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GetTargetProperty | Récupère la valeur TargetProperty du Timeline spécifié. |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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Pause() | Suspend Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Pause(FrameworkContentElement) | Suspend Clock du FrameworkContentElement spécifié associé à Storyboard. |
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Pause(FrameworkElement) | Suspend Clock du FrameworkElement spécifié associé à Storyboard. |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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Remove() | Supprime les objets Clock qui ont été créés pour Storyboard. Les animations qui font partie de Storyboard n'affectent plus les propriétés qu'elles animaient auparavant, indépendamment de leur paramètre FillBehavior. |
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Remove(FrameworkContentElement) | Supprime les objets Clock qui ont été créés pour Storyboard. Les animations qui font partie de Storyboard n'affectent plus les propriétés qu'elles animaient auparavant, indépendamment de leur paramètre FillBehavior. |
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Remove(FrameworkElement) | Supprime les objets Clock qui ont été créés pour Storyboard. Les animations qui font partie de Storyboard n'affectent plus les propriétés qu'elles animaient auparavant, indépendamment de leur paramètre FillBehavior. |
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Resume() | Reprend Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Resume(FrameworkContentElement) | Reprend Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Resume(FrameworkElement) | Reprend Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Seek(TimeSpan) | Recherche ce Storyboard à la position spécifiée. Le Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d'horloge suivant. |
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Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche ce Storyboard à la position spécifiée. Le Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d'horloge suivant. |
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Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche ce Storyboard à la position spécifiée. Le Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d'horloge suivant. |
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Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche ce Storyboard à la position spécifiée. Le Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d'horloge suivant. |
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SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) | Recherche immédiatement ce Storyboard dans une nouvelle position (de façon synchrone). |
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SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche immédiatement ce Storyboard dans une nouvelle position (de façon synchrone). |
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SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche immédiatement ce Storyboard dans une nouvelle position (de façon synchrone). |
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SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Recherche immédiatement ce Storyboard dans une nouvelle position (de façon synchrone). |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetSpeedRatio(Double) | Définit le quotient de vitesse interactif pour le Clock qui a été créé pour ce Storyboard. |
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SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) | Définit le quotient de vitesse interactif de Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) | Définit le quotient de vitesse interactif de Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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SetTarget | Permet que le Timeline spécifié cible l'objet de dépendance. |
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SetTargetName | Permet que le Timeline spécifié cible l'objet de dépendance avec le nom spécifié. |
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SetTargetProperty | Permet que le Timeline spécifié cible la propriété de dépendance spécifiée. |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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SkipToFill() | Avance l'heure actuelle du Clock de cette table de montage séquentiel jusqu'à la fin de sa période active. |
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SkipToFill(FrameworkContentElement) | Avance l'heure actuelle du Clock de cette table de montage séquentiel jusqu'à la fin de sa période active. |
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SkipToFill(FrameworkElement) | Avance l'heure actuelle du Clock de cette table de montage séquentiel jusqu'à la fin de sa période active. |
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Stop() | Arrête Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Stop(FrameworkContentElement) | Arrête Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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Stop(FrameworkElement) | Arrête Clock qui a été créé pour Storyboard. |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
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Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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TargetNameProperty | Identifie la propriété jointe TargetName. |
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TargetProperty | Identifie la propriété jointe Target. |
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TargetPropertyProperty | Identifie la propriété jointe TargetProperty. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Ajoute un objet enfant. (Hérité de TimelineGroup.) |
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IAddChild.AddText | Ajoute le texte d'un nœud à l'objet. (Hérité de TimelineGroup.) |
Contrôle interactif des tables de montage séquentiel
Il doit être possible d'interrompre, de reprendre, de rechercher, d'arrêter et de supprimer une table de montage séquentiel contrôlable. Pour rendre une table de montage séquentiel contrôlable dans le balisage, vous spécifiez la propriété Name de l'objet BeginStoryboard qui la crée ; pour obtenir un exemple, consultez Comment : utiliser des déclencheurs d'événements pour contrôler un storyboard après son démarrage. Pour qu'une table de montage séquentiel soit contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode Begin de la table de montage et spécifier la valeur true. Pour obtenir un exemple, consultez Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.
Liaison de données et animation des chronologies
La plupart des propriétés de chronologie peuvent être liées aux données ou animées ; toutefois, à cause de la façon dont le système de minuterie fonctionne, les chronologies liées aux données ou animées ne se comportent pas comme d'autres objets liés aux données ou animés. Pour comprendre leur comportement, il est nécessaire de comprendre ce que cela signifie d'activer une chronologie.
Lorsqu'une chronologie est activée, les copies se composent de la chronologie et de ses chronologies enfants. Ces copies sont figées (en lecture seule) et les objets Clock sont créés depuis celles-ci. Ces horloges animent les propriétés ciblées. Si une chronologie est liée aux données ou animée, une capture instantanée de ses valeurs actuelles est faite lors de la création de son horloge. Bien que la chronologie d'origine puisse continuer à changer, son horloge ne change pas.
Pour qu'une chronologie reflète les modifications d'une liaison de données ou d'une animation, son horloge doit être recréée. Les horloges ne sont pas recréées automatiquement. Voici plusieurs façons d'appliquer des modifications de chronologie :
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Si la chronologie est ou appartient à un Storyboard, vous pouvez alors faire en sorte qu'elle reflète les modifications, en réappliquant sa table de montage séquentiel à l'aide d'un BeginStoryboard ou de la méthode Begin. Cela redémarre par contre également l'animation. Dans le code, vous pouvez utiliser la méthode Seek pour replacer la table de montage séquentiel à sa position précédente.
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Si vous avez appliqué directement une animation à une propriété à l'aide de la méthode BeginAnimation, appelez une nouvelle fois la méthode BeginAnimation et passez-lui l'animation qui a été modifiée.
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Si vous travaillez directement au niveau de l'horloge, créez et appliquez un nouveau jeu d'horloges et utilisez-les pour remplacer le jeu d'horloges créées précédent.
Pour obtenir un exemple d'une animation liée aux données, consultez Animation de spline clé, exemple .
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.