Cet article a fait l'objet d'une traduction manuelle. Déplacez votre pointeur sur les phrases de l'article pour voir la version originale de ce texte. |
Traduction
Source
|
SplineByteKeyFrame, classe
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame
System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type SplineByteKeyFrame expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
SplineByteKeyFrame() | Initialise une nouvelle instance de la classe SplineByteKeyFrame. |
|
SplineByteKeyFrame(Byte) | Initialise une nouvelle instance de la classe SplineByteKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
|
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime) | Initialise une nouvelle instance de la classe SplineByteKeyFrame avec la valeur de fin et la période de clé spécifiées. |
|
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime, KeySpline) | Initialise une nouvelle instance de la classe SplineByteKeyFrame avec la valeur de fin, la période de clé et le KeySpline spécifiés. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
|
DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
|
IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
|
KeySpline | Obtient ou définit les deux points de contrôle qui définissent la progression d'animation pour cette image clé. |
|
KeyTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle la valeur cible Value de l'image clé doit être atteinte. (Hérité de ByteKeyFrame.) |
|
Value | Obtient ou définit la valeur cible de l'image clé. (Hérité de ByteKeyFrame.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Clone | Crée un clone modifiable de Freezable, en créant des copies complètes des valeurs de l'objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance de l'objet, cette méthode copie les expressions (qui risquent de ne plus pouvoir se résoudre) mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
|
CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
|
CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable (copie complète) de Freezable en utilisant ses valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
|
CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
|
CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
|
CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
|
CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de SplineByteKeyFrame. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
|
Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
|
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
|
Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
|
FreezeCore | Rend l'objet Freezable non modifiable ou vérifie si celui-ci peut être rendu non modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
|
GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
|
GetAsFrozenCore | Convertit l'instance en clone figé du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
|
GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
|
GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l'objet comporte des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable.) |
|
GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
|
GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
|
InterpolateValue | Retourne la valeur interpolée d'une image clé spécifique en fonction de l'incrément de progression fourni. (Hérité de ByteKeyFrame.) |
|
InterpolateValueCore | Utilise une interpolation spline pour assurer la transition entre la valeur de l'image clé précédente et la valeur de l'image clé actuelle. (Substitue ByteKeyFrame.InterpolateValueCore(Byte, Double).) |
|
InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
|
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
|
OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
|
OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
|
ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
|
SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
|
SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
|
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
|
VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
|
WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
|
WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
IKeyFrame.Value | Obtient ou définit la valeur associée à une instance KeyTime. (Hérité de ByteKeyFrame.) |
Cette classe est utilisée dans le cadre de la collection ByteKeyFrameCollection avec un ByteAnimationUsingKeyFrames afin d'animer une valeur de la propriété Byte en fonction d'un ensemble d'images clés.
Une image clé définit un segment du ByteAnimationUsingKeyFrames auquel elle appartient. Une valeur Value cible et une période de clé KeyTime sont définies pour chaque image clé. Le KeyTime spécifie l'heure à laquelle la valeur Value de l'image clé doit être atteinte. Une image clé passe de la valeur cible de l'image clé précédente à sa propre valeur cible. Elle démarre la fin de l'image clé précédente et s'achève au terme de sa propre période de clé.
Les images clé de spline telles que SplineByteKeyFrame permettent d'assurer une transition à paramètres variables entre les valeurs, transition déterminée par la propriété KeySpline. L'interpolation spline peut être utilisée pour obtenir des effets de minutage, tels que des effets d'accélération et de décélération, plus proches de la réalité.
This example shows how to animate the value of a property that takes a Double by using key frames.
The following example moves a rectangle across a screen. The example uses the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to animate the X property of a TranslateTransform applied to a Rectangle. This animation, which repeats indefinitely, uses three key frames in the following manner:
-
During the first three seconds, uses an instance of the LinearDoubleKeyFrame class to move the rectangle along a path at a steady rate from its starting position to the 500 position. Linear key frames like LinearDoubleKeyFrame create a smooth linear transition between values.
-
At the end of the fourth second, uses an instance of the DiscreteDoubleKeyFrame class to suddenly move the rectangle to the next position. Discrete key frames like DiscreteDoubleKeyFrame create sudden jumps between values. In this example, the rectangle is at the starting position and then suddenly appears at the 500 position.
-
In the final two seconds, uses an instance of the SplineDoubleKeyFrame class to move the rectangle back to its starting position. Spline key frames like SplineDoubleKeyFrame create a variable transition between values according to the value of the KeySpline property. In this example, the rectangle begins by moving slowly and then speeds up exponentially toward the end of the time segment.
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Media; namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples { /// <summary> /// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to /// animate the position of an object. /// Key frame animations enable you to create complex animations /// by specifying multiple destination values /// and controlling the animation's interpolation method. /// </summary> public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page { public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample() { Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"; Background = Brushes.White; Margin = new Thickness(20); // Create a NameScope for this page so that // Storyboards can be used. NameScope.SetNameScope(this, new NameScope()); // Create a rectangle. Rectangle aRectangle = new Rectangle(); aRectangle.Width = 100; aRectangle.Height = 100; aRectangle.Stroke = Brushes.Black; aRectangle.StrokeThickness = 5; // Create a Canvas to contain and // position the rectangle. Canvas containerCanvas = new Canvas(); containerCanvas.Width = 610; containerCanvas.Height = 300; containerCanvas.Children.Add(aRectangle); Canvas.SetTop(aRectangle, 100); Canvas.SetLeft(aRectangle, 10); // Create a TranslateTransform to // move the rectangle. TranslateTransform animatedTranslateTransform = new TranslateTransform(); aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform; // Assign the TranslateTransform a name so that // it can be targeted by a Storyboard. this.RegisterName( "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform); // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to // animate the TranslateTransform. DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6); // Animate from the starting position to 500 // over the first second using linear // interpolation. translationAnimation.KeyFrames.Add( new LinearDoubleKeyFrame( 500, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime ); // Animate from 500 (the value of the previous key frame) // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation. // Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear // to "jump" from 500 to 400. translationAnimation.KeyFrames.Add( new DiscreteDoubleKeyFrame( 400, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime ); // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0 // over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the // last key frame) and ending at 6 seconds. translationAnimation.KeyFrames.Add( new SplineDoubleKeyFrame( 0, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline ) ); // Set the animation to repeat forever. translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; // Set the animation to target the X property // of the object named "AnimatedTranslateTransform." Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform"); Storyboard.SetTargetProperty( translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty)); // Create a storyboard to apply the animation. Storyboard translationStoryboard = new Storyboard(); translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation); // Start the storyboard after the rectangle loads. aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e) { translationStoryboard.Begin(this); }; Content = containerCanvas; } } }
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to animate the position of an object. Key frame animations enable you to create complex animations by specifying multiple destination values and controlling the animation's interpolation method. --> <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example" Background="White" Margin="20"> <Canvas Width="610" Height="300"> <!-- The position of this rectangle is animated using a key frame animation. --> <Rectangle Canvas.Top="100" Canvas.Left="10" Height="100" Width="100" Stroke="Black" StrokeThickness="5"> <Rectangle.RenderTransform> <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" /> </Rectangle.RenderTransform> <Rectangle.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames which animates the rectangle along a straight line. This animation repeats indefinitely. --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" Duration="0:0:6" RepeatBehavior="Forever"> <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves steadily from its starting position to 500 over the first 3 seconds. --> <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" /> <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly appears at 400 after the fourth second of the animation. --> <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" /> <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves back to its starting point. The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th second. --> <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" /> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Rectangle.Triggers> </Rectangle> </Canvas> </Page>
For the complete sample, see KeyFrame Animation Sample.
For consistency with other animation examples, the code versions of this example use a Storyboard object to apply the DoubleAnimationUsingKeyFrames. Alternatively, when applying a single animation in code, it is simpler to use the BeginAnimation method instead of using a Storyboard. For an example, see Comment : animer une propriété sans utiliser de storyboard.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.