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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames, classe
Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type Rotation3DAnimationUsingKeyFrames expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames | Initialise une nouvelle instance de la classe Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. (Hérité de Timeline.) |
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AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. (Hérité de Timeline.) |
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BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. (Hérité de Timeline.) |
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. (Hérité de Timeline.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. (Hérité de Timeline.) |
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FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsAdditive | Obtient une valeur qui spécifie si la valeur de sortie de l'animation est ajoutée à la valeur de base de la propriété en cours d'animation. |
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IsCumulative | Obtient ou définit une valeur qui spécifie si la valeur de l'animation est cumulée lorsqu'elle se répète. |
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IsDestinationDefault | Obtient une valeur qui indique si cette animation doit utiliser le paramètre valeurDestinationDéfaut de la méthode GetCurrentValue comme valeur de destination. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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KeyFrames | Obtient ou définit la collection des objets Rotation3DKeyFrame qui définissent l'animation. |
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Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. (Hérité de Timeline.) |
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SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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TargetPropertyType | Obtient le type de valeur généré par cette animation. (Hérité de Rotation3DAnimationBase.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AddChild | Ajoute un enfant Rotation3DKeyFrame à ce Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
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AddText | Ajoute une chaîne de texte en tant qu'enfant de ce Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
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AllocateClock | Crée un Clock pour ce AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de ce Rotation3DAnimationUsingKeyFrames en copiant intégralement toutes ses valeurs. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
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CloneCore | Convertit cette instance en copie complète du Rotation3DAnimationUsingKeyFrames spécifié. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références des ressources et les liaisons aux données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations et leurs valeurs actuelles. (Substitue Freezable.CloneCore(Freezable).) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet Rotation3DAnimationUsingKeyFrames, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. |
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CloneCurrentValueCore | Convertit cette instance en copie complète modifiable du Rotation3DAnimationUsingKeyFrames spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Substitue Freezable.CloneCurrentValueCore(Freezable).) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateClock() | Crée une nouvelle horloge AnimationClock à partir de la chronologie AnimationTimeline. (Hérité de AnimationTimeline.) |
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CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. (Hérité de Timeline.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cette instance d'objet Rotation3DAnimationUsingKeyFrames non modifiable ou détermine si elle peut être rendue non modifiable. (Substitue Timeline.FreezeCore(Boolean).) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet spécifié Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Timeline.GetAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de Rotation3DAnimationBase.) |
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GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) | Obtient la valeur actuelle de l'animation. (Hérité de Rotation3DAnimationBase.) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du Rotation3DAnimationUsingKeyFrames spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Substitue Timeline.GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValueCore | Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété en cours d'animation, tel que déterminé par cette instance de Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. (Substitue Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValueCore(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock).) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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GetNaturalDurationCore | Fournissez un Duration naturel personnalisé lorsque la propriété Duration a la valeur Automatic. (Substitue AnimationTimeline.GetNaturalDurationCore(Clock).) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lorsque l'objet Rotation3DAnimationUsingKeyFrames actuel est modifié. (Substitue Freezable.OnChanged().) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeKeyFrames | Retourne la valeur true si la valeur de la propriété KeyFrames de cette instance de Rotation3DAnimationUsingKeyFrames doit être sérialisée par valeur. |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
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Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Ajoute un objet enfant. |
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IAddChild.AddText | Ajoute le texte d'un nœud à l'objet. |
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IKeyFrameAnimation.KeyFrames | Obtient ou définit un collection ordonnée P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associée à cette séquence d'animation. |
Les valeurs cibles de l'animation d'une image clé sont définies par sa propriété KeyFrames, laquelle contient une collection d'objets Rotation3DKeyFrame. Chaque Rotation3DKeyFrame définit un segment de l'animation avec ses propres Value et KeyTime cibles. Lors de l'exécution de l'animation, celle-ci passe d'une valeur de clé à la suivante en fonction des périodes de clé spécifiées.
Il existe trois types de classes Rotation3DKeyFrame, une par méthode d'interpolation prise en charge : LinearRotation3DKeyFrame, DiscreteRotation3DKeyFrameet SplineRotation3DKeyFrame.
Contrairement à un Rotation3DAnimation, un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames peut avoir plus de deux valeurs cibles. Vous pouvez également contrôler la méthode d'interpolation des segments Rotation3DKeyFrame individuels.
In the following example, Rotation3DAnimationUsingKeyFrames is used to make a 3D object rotate while its axis of rotation animates resulting in a "wobble". This animation uses the following key frames:
-
LinearRotation3DKeyFrame is used to create a smooth, linear interpolation between values.
-
DiscreteRotation3DKeyFrame is used to create sudden "jumps" between values (no interpolation).
-
SplineRotation3DKeyFrame is used to create a variable transition between values depending on the KeySpline property. In the example below, this part of the animation starts off slow but toward the end of the time segment, speeds up exponentially.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <DockPanel> <Viewbox> <Canvas Width="321" Height="201"> <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. --> <Viewport3D Name="MyAnimatedObject" ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10"> <!-- Defines the camera used to view the 3D object. --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" /> </Viewport3D.Camera> <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models --> <Viewport3D.Children> <!-- Two ModelVisual3D define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. --> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" /> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.612372,-0.5,-0.612372" /> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this case, a flat sheet is created. --> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 " Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 " TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 " Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " /> </GeometryModel3D.Geometry> <!-- The material specifies the material applied to the plane. In this case it is a linear gradient.--> <GeometryModel3D.Material> <MaterialGroup> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5"> <LinearGradientBrush.GradientStops> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" /> </LinearGradientBrush.GradientStops> </LinearGradientBrush> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </MaterialGroup> </GeometryModel3D.Material> <!-- The Transform specifies how to transform the 3D object. The properties of the Rotation object are animated causing the 3D object to rotate and "wobble" (see Storyboard below).--> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D x:Name="myRotateTransform3D" > <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D.Children> <!-- Trigger the rotation animation when the 3D object loads. --> <Viewport3D.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- This animation animates the Rotation property of the RotateTransform causing the 3D shape to rotate and wobble as the rotation angle and axis are animated. --> <Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myRotateTransform3D" Storyboard.TargetProperty="Rotation" > <Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> <!-- Using a LinearRotation3DKeyFrame, the object gradually rotates to an angle of -60 degrees while the axis of rotation shifts (animates) to a new value. --> <LinearRotation3DKeyFrame KeyTime="0:0:1"> <LinearRotation3DKeyFrame.Value> <AxisAngleRotation3D Axis="1,0,1" Angle="-60" /> </LinearRotation3DKeyFrame.Value> </LinearRotation3DKeyFrame> <!-- Using a DiscreteRotation3DKeyFrame, the object suddenly rotates to the an angle of 80 degrees on a new axis. This happens immdeiately after the first 1 and a half seconds of the animation. --> <DiscreteRotation3DKeyFrame KeyTime="0:0:1.5"> <DiscreteRotation3DKeyFrame.Value> <AxisAngleRotation3D Axis="0,0,1" Angle="80" /> </DiscreteRotation3DKeyFrame.Value> </DiscreteRotation3DKeyFrame> <!-- Using a SplineRotation3DKeyFrame, the object rotates back to its starting position. The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the fourth second. --> <SplineRotation3DKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:4"> <SplineRotation3DKeyFrame.Value> <AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" /> </SplineRotation3DKeyFrame.Value> </SplineRotation3DKeyFrame> </Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> </Rotation3DAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Viewport3D.Triggers> </Viewport3D> </Canvas> </Viewbox> </DockPanel> </Page>
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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