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PauseStoryboard, classe
Action de déclencheur qui permet de suspendre les tables Storyboard.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.TriggerAction
System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
System.Windows.Media.Animation.PauseStoryboard
Assembly : PresentationFramework (dans PresentationFramework.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type PauseStoryboard expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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PauseStoryboard | Initialise une nouvelle instance de la classe PauseStoryboard. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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BeginStoryboardName | Obtient ou définit le Name du BeginStoryboard qui a démarré la table Storyboard que vous souhaitez contrôler interactivement. (Hérité de ControllableStoryboardAction.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnPropertyChanged | Appelé à chaque fois que la valeur effective d'une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a été modifiée est signalée dans les données d'événement. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
Utilisez un PauseStoryboard avec un EventTrigger ou un Trigger pour suspendre une table de montage séquentiel.
PauseStoryboard affecte uniquement les tables Storyboard lorsqu'elles sont actives (c'est-à-dire après le démarrage des tables Storyboard).
Pour pouvoir contrôler une table Storyboard, le PauseStoryboard doit référencer le Name du BeginStoryboard qui contrôle la table Storyboard. Pour obtenir un exemple, consultez Comment : utiliser des déclencheurs d'événements pour contrôler un storyboard après son démarrage.
Démarrage d'une animation suspendue
Lorsqu'une action BeginStoryboard est déclenchée après sa suspension, elle apparaît pour permettre sa reprise et son redémarrage. En fait ce n'est pas exactement ce qui se passe. Pour être plus précis, l'action BeginStoryboard « s'auto-remplace » par une version d'elle-même non suspendue. Chaque fois qu'une action BeginStoryboard est déclenchée, des objets d'horloge sont créés pour sa table de montage séquentiel. Ces horloges sont réparties entre les propriétés qu'elles animent. Ainsi, lorsqu'une action BeginStoryboard est à nouveau déclenchée, elle ne redémarre pas ses horloges mais les remplace par de nouvelles.
This example shows how to control a Storyboard after it starts. To start a Storyboard by using XAML, use BeginStoryboard, which distributes the animations to the objects and properties they animate and then starts the storyboard. If you give BeginStoryboard a name by specifying its Name property, you make it a controllable storyboard. You can then interactively control the storyboard after it starts.
Use the following storyboard actions together with EventTrigger objects to control a storyboard.
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PauseStoryboard : Pauses the storyboard.
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ResumeStoryboard : Resumes a paused storyboard.
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SetStoryboardSpeedRatio : Changes the storyboard speed.
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SkipStoryboardToFill : Advances a storyboard to the end of its fill period, if it has one.
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StopStoryboard : Stops the storyboard.
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RemoveStoryboard : Removes the storyboard, freeing resources.
The following example uses controllable storyboard actions to interactively control a storyboard.
Note: To see an example of controlling a storyboard by using code, see Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WindowTitle="Controlling a Storyboard" > <StackPanel Margin="20" > <!-- This rectangle is animated. --> <Rectangle Name="myRectangle" Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" /> <!-- This StackPanel contains all the Buttons. --> <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30,0,0"> <Button Name="BeginButton">Begin</Button> <Button Name="PauseButton">Pause</Button> <Button Name="ResumeButton">Resume</Button> <Button Name="SeekButton">Seek</Button> <Button Name="SkipToFillButton">Skip To Fill</Button> <Button Name="SetSpeedRatioButton">Triple Speed</Button> <Button Name="StopButton">Stop</Button> <StackPanel.Triggers> <!-- Begin the Storyboard --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="BeginButton"> <BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard"> <Storyboard > <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle" Storyboard.TargetProperty="Width" Duration="0:0:5" From="100" To="500" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> <!-- Pause the Storyboard --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="PauseButton"> <PauseStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" /> </EventTrigger> <!-- Resume the Storyboard --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="ResumeButton"> <ResumeStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" /> </EventTrigger> <!-- Seek one second into the storyboard's active period. --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SeekButton"> <SeekStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" Offset="0:0:1" Origin="BeginTime" /> </EventTrigger> <!-- Skip to Fill --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SkipToFillButton"> <SkipStoryboardToFill BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" /> </EventTrigger> <!-- Stop the Storyboard --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="StopButton"> <StopStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" /> </EventTrigger> <!-- Triple the speed of the Storyboard --> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SetSpeedRatioButton"> <SetStoryboardSpeedRatio SpeedRatio="3" BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" /> </EventTrigger> </StackPanel.Triggers> </StackPanel> </StackPanel> </Page>
For additional examples, see the Animation Example Gallery.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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