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Traduction
Source
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ParallelTimeline, classe
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup
System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
System.Windows.Media.Animation.Storyboard
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type ParallelTimeline expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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ParallelTimeline() | Initialise une nouvelle instance de la classe ParallelTimeline. |
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ParallelTimeline(Nullable<TimeSpan>) | Initialise une nouvelle instance de la classe ParallelTimeline avec le BeginTime spécifié. |
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ParallelTimeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) | Initialise une nouvelle instance de la classe ParallelTimeline avec les BeginTime et Duration spécifiés. |
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ParallelTimeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) | Initialise une nouvelle instance de la classe ParallelTimeline avec les BeginTime, Duration et RepeatBehavior spécifiés. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à l'accélération temporelle pour passer de zéro à son taux maximal. (Hérité de Timeline.) |
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AutoReverse | Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie repart en arrière après avoir accompli une itération en avant. (Hérité de Timeline.) |
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BeginTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer. (Hérité de Timeline.) |
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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Children | Obtient ou définit la collection d'objets Timeline enfants directs du TimelineGroup. (Hérité de TimelineGroup.) |
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DecelerationRatio | Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro. (Hérité de Timeline.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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Duration | Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans les répétitions. (Hérité de Timeline.) |
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FillBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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HasAnimatedProperties | Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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Name | Obtient ou définit le nom de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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RepeatBehavior | Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie. (Hérité de Timeline.) |
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SlipBehavior | Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement de cette chronologie en cas de glissement d'un ou de plusieurs de ses enfants Timeline. |
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SpeedRatio | Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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AddChild | Ajoute un enfant Timeline à ce TimelineGroup. (Hérité de TimelineGroup.) |
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AddText | Ajoute une chaîne de texte en tant qu'enfant de ce Timeline. (Hérité de TimelineGroup.) |
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AllocateClock | Crée une horloge spécifique au type pour cette chronologie. (Hérité de TimelineGroup.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.) |
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de ce ParallelTimeline, en copiant intégralement toutes les valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
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CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable de cet objet ParallelTimeline, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. |
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CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateClock() | Instancie un nouvel objet ClockGroup, à l'aide de cette instance. (Hérité de TimelineGroup.) |
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CreateClock(Boolean) | Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d'horloges est alors créée avec ce Timeline en tant que racine. (Hérité de Timeline.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de ce Freezable. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend cet objet Timeline non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Timeline.) |
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GetAnimationBaseValue | Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet Timeline spécifié. (Hérité de Timeline.) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du Timeline spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Hérité de Timeline.) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetNaturalDuration | Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline. (Hérité de Timeline.) |
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GetNaturalDurationCore | Retourne la durée naturelle (durée d'une itération unique) à partir d'un Clock spécifié. (Substitue Timeline.GetNaturalDurationCore(Clock).) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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Changed | Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.) |
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Completed | Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentStateInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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CurrentTimeInvalidated | Se produit lorsque la propriété CurrentTime du Clock de la chronologie est mise à jour. (Hérité de Timeline.) |
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RemoveRequested | Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée. (Hérité de Timeline.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Ajoute un objet enfant. (Hérité de TimelineGroup.) |
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IAddChild.AddText | Ajoute le texte d'un nœud à l'objet. (Hérité de TimelineGroup.) |
Les objets ParallelTimeline peuvent être les enfants (imbriqués à l'intérieur) d'un Storyboard. Cela optimise l'encapsulation des séquences temporelles dans les animations complexes.
Comme ParallelTimeline possède sa propre propriété BeginTime, toutes les valeurs BeginTime des chronologies parentes sont relatives à la valeur ParallelTimeline parente de BeginTime.
This example shows how to simplify animations by using child ParallelTimeline objects. A Storyboard is a type of Timeline that provides targeting information for the timelines it contains. Use a Storyboard to provide timeline targeting information, including object and property information.
To begin an animation, use one or more ParallelTimeline objects as nested child elements of a Storyboard. These ParallelTimeline objects can contain other animations and therefore, can better encapsulate the timing sequences in complex animations. For example, if you are animating a TextBlock and several shapes in the same Storyboard, you can separate the animations for the TextBlock and the shapes, putting each into a separate ParallelTimeline. Because each ParallelTimeline has its own BeginTime and all child elements of the ParallelTimeline begin relative to this BeginTime, timing is better encapsulated.
The following example animates two pieces of text (TextBlock objects) from within the same Storyboard. A ParallelTimeline encapsulates the animations of one of the TextBlock objects.
Performance Note: Although you can nest Storyboard timelines inside each other, ParallelTimelines are more suitable for nesting because they require less overhead. (The Storyboard class inherits from the ParallelTimeline class.)
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Canvas > <!-- TextBlock with text "ParallelTimelines are..." that gets animated. --> <TextBlock Name="FirstTextBlock" Canvas.Top="30" Canvas.Left="300" FontSize="24" > ParallelTimelines are... <TextBlock.RenderTransform> <TransformGroup> <SkewTransform x:Name="FirstTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" /> </TransformGroup> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <!-- TextBlock with text "Useful" that gets animated. --> <TextBlock Name="SecondTextBlock" Opacity="0" Canvas.Top="30" Canvas.Left="585" FontSize="24" > Useful <TextBlock.RenderTransform> <TransformGroup> <SkewTransform x:Name="SecondTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" /> <ScaleTransform x:Name="SecondTextBlockScale" CenterX="0" CenterY="24" /> </TransformGroup> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <!-- Event Trigger that controls all animations on the page. --> <Canvas.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- "ParallelTimelines are..." fades into view. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlock" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" /> <!-- "ParallelTimelines are..." skews to the left. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlockSkew" Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:1" BeginTime="0:0:2" From="0" To="45" /> <!-- This ParallelTimeline contains all the animations for the TextBlock with the text "Useful" in it. This ParallelTimeline begins 4 seconds after the Storyboard timeline begins and all child animations begin relative to this parent timeline. --> <ParallelTimeline BeginTime="0:0:4"> <!-- "Useful" fades into view. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlock" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" /> <!-- "Useful" slides in from the right. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew" Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:2" From="90" To="180" /> <!-- "Useful" skews to the right. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew" Storyboard.TargetProperty="AngleX" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="0" To="-60" /> <!-- "Useful" Gets taller. --> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockScale" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="1" To="3" /> </ParallelTimeline> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Canvas.Triggers> </Canvas> </Page>
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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