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LinearPointKeyFrame, classe
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame
System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Le type LinearPointKeyFrame expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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LinearPointKeyFrame() | Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame. |
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LinearPointKeyFrame(Point) | Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
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LinearPointKeyFrame(Point, KeyTime) | Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin et la période de clé spécifiées. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
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KeyTime | Obtient ou établit l'heure à laquelle la valeur cible Value de l'image clé doit être atteinte. (Hérité de PointKeyFrame.) |
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Value | Obtient ou définit la valeur cible de l'image clé. (Hérité de PointKeyFrame.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de Freezable, en créant des copies complètes des valeurs de l'objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance de l'objet, cette méthode copie les expressions (qui risquent de ne plus pouvoir se résoudre) mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCore | Convertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable (copie complète) de Freezable en utilisant ses valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValueCore | Convertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de LinearPointKeyFrame. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend l'objet Freezable non modifiable ou vérifie si celui-ci peut être rendu non modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit l'instance en clone figé du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l'objet comporte des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable.) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InterpolateValue | Retourne la valeur interpolée d'une image clé spécifique en fonction de l'incrément de progression fourni. (Hérité de PointKeyFrame.) |
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InterpolateValueCore | Interpole, de manière linéaire, entre la valeur de l'image clé précédente et celle de l'image clé actuelle, à l'aide de l'incrément de progression fourni. (Substitue PointKeyFrame.InterpolateValueCore(Point, Double).) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.) |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IKeyFrame.Value | Obtient ou définit la valeur associée à une instance KeyTime. (Hérité de PointKeyFrame.) |
Cette classe est utilisée dans le cadre d'une collection PointKeyFrameCollection avec un PointAnimationUsingKeyFrames afin d'animer une valeur de la propriété Point en fonction d'un ensemble d'images clés.
Une image clé définit un segment du PointAnimationUsingKeyFrames auquel elle appartient. Une valeur Value cible et une période de clé KeyTime sont définies pour chaque image clé. Le KeyTime spécifie l'heure à laquelle la valeur Value de l'image clé doit être atteinte. Une image clé passe de la valeur cible de l'image clé précédente à sa propre valeur cible. Elle démarre à la fin de l'image clé précédente et s'achève au terme de sa propre période de clé.
Les images clés linéaires telles que LinearPointKeyFrame créent une interpolation linéaire homogène entre les valeurs.
This example shows how to use the PointAnimationUsingKeyFrames class to animate a Point.
The following example moves an ellipse along a triangular path. The example uses the PointAnimationUsingKeyFrames class to animate the Center property of an EllipseGeometry. This animation uses three key frames in the following manner:
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During the first half second, uses an instance of the LinearPointKeyFrame class to move the ellipse along a path at a steady rate from its starting position. Linear key frames like LinearPointKeyFrame create a smooth linear interpolation between values.
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During the end of the next half second, uses an instance of the DiscretePointKeyFrame class to suddenly move the ellipse along the path to the next position. Discrete key frames like DiscretePointKeyFrame create sudden jumps between values.
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During the final two seconds, uses an instance of the SplinePointKeyFrame class to move the ellipse back to its starting position. Spline key frames like SplinePointKeyFrame create a variable transition between values according to the values of the KeySpline property. In this example, the animation begins slowly and speeds up exponentially toward the end of the time segment.
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Media; namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples { /// <summary> /// This example shows how to use the PointAnimationUsingKeyFrames class /// to animate the position of an object. /// </summary> public class PointAnimationUsingKeyFramesExample : Page { public PointAnimationUsingKeyFramesExample() { Title = "PointAnimationUsingKeyFrames Example"; Background = Brushes.White; Margin = new Thickness(20); // Create a NameScope for this page so that // Storyboards can be used. NameScope.SetNameScope(this, new NameScope()); // Create an EllipseGeometry. EllipseGeometry myAnimatedEllipseGeometry = new EllipseGeometry(new Point(200,100), 15, 15); // Assign the EllipseGeometry a name so that // it can be targeted by a Storyboard. this.RegisterName( "MyAnimatedEllipseGeometry", myAnimatedEllipseGeometry); // Create a Path element to display the geometry. Path aPath = new Path(); aPath.Fill = Brushes.Blue; aPath.Data = myAnimatedEllipseGeometry; // Create a Canvas to contain the path. Canvas containerCanvas = new Canvas(); containerCanvas.Width = 500; containerCanvas.Height = 400; containerCanvas.Children.Add(aPath); // Create a PointAnimationUsingKeyFrames to // animate the EllipseGeometry. PointAnimationUsingKeyFrames centerPointAnimation = new PointAnimationUsingKeyFrames(); centerPointAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5); // Animate from the starting position to (100,300) // over the first half-second using linear // interpolation. centerPointAnimation.KeyFrames.Add( new LinearPointKeyFrame( new Point(100, 300), // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0.5))) // KeyTime ); // Animate from (100,300) (the value of the previous key frame) // to (400,300) at 1 second using discrete interpolation. // Because the interpolation is discrete, the ellipse will appear // to "jump" to (400,300) at 1 second. centerPointAnimation.KeyFrames.Add( new DiscretePointKeyFrame( new Point(400, 300), // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(1))) // KeyTime ); // Animate from (400,300) (the value of the previous key frame) to (200,100) // over two seconds, starting at 1 second (the key time of the // last key frame) and ending at 3 seconds. centerPointAnimation.KeyFrames.Add( new SplinePointKeyFrame( new Point(200, 100), // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3)), // KeyTime new KeySpline(0.6, 0.0, 0.9, 0.0) // KeySpline ) ); // Set the animation to repeat forever. centerPointAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; // Set the animation to target the Center property // of the object named "MyAnimatedEllipseGeometry". Storyboard.SetTargetName(centerPointAnimation, "MyAnimatedEllipseGeometry"); Storyboard.SetTargetProperty( centerPointAnimation, new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty)); // Create a storyboard to apply the animation. Storyboard ellipseStoryboard = new Storyboard(); ellipseStoryboard.Children.Add(centerPointAnimation); // Start the storyboard when the Path loads. aPath.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e) { ellipseStoryboard.Begin(this); }; Content = containerCanvas; } } }
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="White" Margin="20"> <Canvas Width="400" Height="400"> <Path Fill="Blue"> <Path.Data> <!-- Describes an ellipse. --> <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry" Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" /> </Path.Data> <Path.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate the ellipse allong a triangular path. --> <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Center" Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever"> <!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse moves steadily from its starting position along the first line of the trianglar path. --> <LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" /> <!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position after the first second of the animation. --> <DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" /> <!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame takes 2 seconds to complete. --> <SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:3" Value="200,100" /> </PointAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Path.Triggers> </Path> </Canvas> </Page>
For the complete sample, see KeyFrame Animation Sample.
For consistency with other animation examples, the code versions of this example use a Storyboard object to apply the PointAnimationUsingKeyFrames. However, when applying a single animation in code, it's simpler to use the BeginAnimation method instead of using a Storyboard. For an example, see Comment : animer une propriété sans utiliser de storyboard.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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