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LinearPoint3DKeyFrame, classe

Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.

Espace de noms :  System.Windows.Media.Animation
Assembly :  PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public class LinearPoint3DKeyFrame : Point3DKeyFrame
<LinearPoint3DKeyFrame .../>

Le type LinearPoint3DKeyFrame expose les membres suivants.

  NomDescription
Méthode publiqueLinearPoint3DKeyFrame()Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.
Méthode publiqueLinearPoint3DKeyFrame(Point3D)Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
Méthode publiqueLinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin et la période de clé spécifiées.
Début

  NomDescription
Propriété publiqueCanFreezeObtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.)
Propriété publiqueDependencyObjectTypeObtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance.  (Hérité de DependencyObject.)
Propriété publiqueDispatcherObtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Propriété publiqueIsFrozenObtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.)
Propriété publiqueIsSealedRécupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.)
Propriété publiqueKeyTime Obtient ou définit l'heure à laquelle la Value de la cible de l'image clé doit être atteinte. (Hérité de Point3DKeyFrame.)
Propriété publiqueValue Obtient ou définit la valeur cible de l'image clé. (Hérité de Point3DKeyFrame.)
Début

  NomDescription
Méthode publiqueCheckAccessDétermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Méthode publiqueClearValue(DependencyProperty)Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueClearValue(DependencyPropertyKey)Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueCloneCrée un clone modifiable de Freezable, en créant des copies complètes des valeurs de l'objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance de l'objet, cette méthode copie les expressions (qui risquent de ne plus pouvoir se résoudre) mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeCloneCoreConvertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueCloneCurrentValueCrée un clone modifiable (copie complète) de Freezable en utilisant ses valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeCloneCurrentValueCoreConvertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueCoerceValueForce la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeCreateInstanceInitialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeCreateInstanceCoreCrée une nouvelle instance de LinearPoint3DKeyFrame. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().)
Méthode publiqueEqualsDétermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeFinalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueFreeze()Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeFreezeCoreRend l'objet Freezable non modifiable ou vérifie si celui-ci peut être rendu non modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueGetAsFrozenCrée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeGetAsFrozenCoreConvertit l'instance en clone figé du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueGetCurrentValueAsFrozenCrée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeGetCurrentValueAsFrozenCoreConvertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l'objet comporte des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueGetHashCodeObtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueGetLocalValueEnumeratorCrée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueGetTypeObtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueGetValueRetourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueInterpolateValueRetourne la valeur interpolée d'une image clé spécifique en fonction de l'incrément de progression fourni. (Hérité de Point3DKeyFrame.)
Méthode protégéeInterpolateValueCoreInterpole, de manière linéaire, entre la valeur de l'image clé précédente et celle de l'image clé actuelle, à l'aide de l'incrément de progression fourni. (Substitue Point3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Point3D, Double).)
Méthode publiqueInvalidatePropertyRéévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeMemberwiseCloneCrée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Méthode protégéeOnChangedAppelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être directement utilisé à partir du code. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnPropertyChangedSubstitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueReadLocalValueRetourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeReadPreambleGarantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueSetCurrentValueDéfinit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueSetValue(DependencyProperty, Object)Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeShouldSerializePropertyRetourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueVerifyAccessGarantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Méthode protégéeWritePostscriptDéclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeWritePreambleVérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Début

  NomDescription
Événement publicChangedSe produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.)
Début

  NomDescription
Implémentation d'interface explicitePropriété privéeIKeyFrame.ValueObtient ou définit la valeur associée à une instance KeyTime. (Hérité de Point3DKeyFrame.)
Début

Cette classe est utilisée dans le cadre d'une collection Point3DKeyFrameCollection avec un Point3DAnimationUsingKeyFrames afin d'animer une valeur de la propriété Point3D en fonction d'un ensemble d'images clés.

Une image clé définit un segment du Point3DAnimationUsingKeyFrames auquel elle appartient. Chaque image clé a une Value cible et une KeyTime. La KeyTime spécifie l'heure à laquelle la Value de l'image clé doit être atteinte. Une image clé passe de la valeur cible de l'image clé précédente à sa propre valeur cible. Elle démarre à la fin de l'image clé précédente et s'achève au terme de sa propre période de clé.

Les images clés linéaires telles que LinearPoint3DKeyFrame créent une interpolation linéaire homogène entre les valeurs.

Dans l'exemple suivant, Point3DAnimationUsingKeyFrames est utilisé pour animer la position d'une PerspectiveCamera dans une scène 3D. De plus, Vector3DAnimationUsingKeyFrames est utilisé pour animer la direction sur laquelle pointe la caméra dans la scène 3D. Ces deux animations utilisent plusieurs images clés qui créent une série d'effets d'animation :

  1. LinearPoint3DKeyFrame et LinearVector3DKeyFrame sont utilisés pour créer une interpolation linéaire fluide entre les valeurs.

  2. DiscretePoint3DKeyFrame et DiscreteVector3DKeyFrame sont utilisés pour créer des "sauts" soudains entre les valeurs (aucune interpolation).

  3. SplinePoint3DKeyFrame et SplineVector3DKeyFrame sont utilisés pour créer une transition variable entre les valeurs en fonction de la propriété KeySpline. Dans l'exemple ci-dessous, l'animation commence lentement et accélère de façon exponentielle vers la fin du segment temporel.


<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <Viewport3D Name="MyAnimatedObject"
          ClipToBounds="True" Width="150" Height="150"
          Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. The position and direction of this 
               camera is animated in the Storyboard below. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="myPerspectiveCamera" Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" 
             FieldOfView="45" />
          </Viewport3D.Camera>
          <Viewport3D.Children>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Children>

                <!-- This resource defines the 3D cube that is used in this example.-->
                <StaticResource ResourceKey="PictureCubeModelVisual3DResource" />
              </ModelVisual3D.Children>

            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>
          <Viewport3D.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
              <BeginStoryboard>
                <Storyboard>

                  <!-- This animation moves the camera around the object. The object is not
                       changing position or rotating but moving the camera makes it appear that
                       it is.-->
                  <Point3DAnimationUsingKeyFrames
                   Storyboard.TargetName="myPerspectiveCamera" 
                   Storyboard.TargetProperty="Position" >
                    <Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                      <!-- Using a LinearPoint3DKeyFrame, the camera moves steadily from its
                           starting position to a new position that is to the upper right and a 
                           little farther away. This happens over the first second of the animation. -->
                      <LinearPoint3DKeyFrame Value="1,2,3" KeyTime="0:0:1" />

                      <!-- Using a DiscretePoint3DKeyFrame, the camera suddenly moves farther away
                           from the object. This happens immdeiately after the first 1 and a half second
                           of the animation. -->
                      <DiscretePoint3DKeyFrame Value="1,2,5" KeyTime="0:0:1.5" />

                      <!-- Using a SplinePoint3DKeyFrame, the camera moves back to its starting point. The
                           animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends 
                           after the fourth second. -->
                      <SplinePoint3DKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0,0,2" KeyTime="0:0:4" />
                    </Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  </Point3DAnimationUsingKeyFrames>


                  <!-- As the position of the camera changes using the Point3DAnimation
                       above, the direction the camera is pointing swivels to keep the object
                       within the view of the camera. -->
                  <Vector3DAnimationUsingKeyFrames
                   Storyboard.TargetName="myPerspectiveCamera" 
                   Storyboard.TargetProperty="LookDirection" >
                    <Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                      <!-- Using a LinearVector3DKeyFrame, the camera swivels steadily from its
                           starting position down and to the left. This happens over the 
                           first second of the animation. -->
                      <LinearVector3DKeyFrame Value="-1,-2,-3" KeyTime="0:0:1" />

                      <!-- Using a DiscreteVector3DKeyFrame, the camera suddenly swivels up. This happens  
                           immdeiately after the first 1 and a half second of the animation. -->
                      <DiscreteVector3DKeyFrame Value="-1,-1,-3" KeyTime="0:0:1.5" />

                      <!-- Using a SplineVector3DKeyFrame, the camera swivels back to its starting point. 
                           The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends 
                           after the fourth second. -->
                      <SplineVector3DKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0,0,-1" KeyTime="0:0:4" />

                    </Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  </Vector3DAnimationUsingKeyFrames>

                </Storyboard>
              </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
          </Viewport3D.Triggers>
        </Viewport3D>
      </Canvas>

    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>


.NET Framework

Pris en charge dans : 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (rôle principal du serveur non pris en charge), Windows Server 2008 R2 (rôle principal du serveur pris en charge avec SP1 ou version ultérieure ; Itanium non pris en charge)

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

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