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KeySpline, classe
Cette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression d'une animation.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.KeySpline
Assembly : PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
[TypeConverterAttribute(typeof(KeySplineConverter))] [LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability = Readability.Unreadable)] public class KeySpline : Freezable, IFormattable
<KeySpline .../>
<object property="cp1X,cp1Y cp2X,cp2Y"/>
Valeurs XAML
Le séparateur de valeurs peut correspondre à une virgule, ou à un ou plusieurs espaces. La convention indiquée ici (virgules entre composants d'un point et espace entre points) est une convention recommandée. N'utilisez pas une virgule comme séparateur décimal dans les valeurs de composants point, même si c'est la norme dans votre culture. Les valeurs XAML sont traitées comme en-us dans tous les cas de conversion de type et la virgule est donc interprétée comme séparateur et non comme virgule décimale prévue.
Le type KeySpline expose les membres suivants.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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KeySpline() | Initialise une nouvelle instance de la classe KeySpline. |
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KeySpline(Point, Point) | Initialise une nouvelle instance de la classe KeySpline avec les points de contrôle spécifiées. |
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KeySpline(Double, Double, Double, Double) | Initialise une nouvelle instance de la classe KeySpline avec les coordonnées spécifiées pour les points de contrôle. |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CanFreeze | Obtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.) |
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ControlPoint1 | Premier point de contrôle utilisé pour définir une courbe de Bézier qui décrit un KeySpline. |
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ControlPoint2 | Deuxième point de contrôle utilisé pour définir une courbe de Bézier qui décrit un KeySpline. |
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DependencyObjectType | Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject.) |
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Dispatcher | Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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IsFrozen | Obtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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IsSealed | Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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CheckAccess | Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.) |
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Clone | Crée un clone modifiable de Freezable, en créant des copies complètes des valeurs de l'objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance de l'objet, cette méthode copie les expressions (qui risquent de ne plus pouvoir se résoudre) mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCore | Convertit cette instance en copie complète du KeySpline spécifié. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références des ressources et les liaisons aux données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations et leurs valeurs actuelles. (Substitue Freezable.CloneCore(Freezable).) |
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CloneCurrentValue | Crée un clone modifiable (copie complète) de Freezable en utilisant ses valeurs actuelles. (Hérité de Freezable.) |
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CloneCurrentValueCore | Convertit cette instance en copie complète modifiable du KeySpline spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Substitue Freezable.CloneCurrentValueCore(Freezable).) |
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CoerceValue | Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.) |
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CreateInstance | Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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CreateInstanceCore | Crée une nouvelle instance de KeySpline. (Substitue Freezable.CreateInstanceCore().) |
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Equals | Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.) |
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Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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Freeze() | Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.) |
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FreezeCore | Rend l'objet Freezable non modifiable ou vérifie si celui-ci peut être rendu non modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone de l'objet KeySpline spécifié. (Substitue Freezable.GetAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convertit cette instance en clone figé du KeySpline spécifié. Contrairement aux valeurs actuelles, les références de ressource, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. (Substitue Freezable.GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable).) |
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GetHashCode | Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetLocalValueEnumerator | Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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GetSplineProgress | Calcule la progression de spline d'une progression linéaire fournie. |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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GetValue | Retourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.) |
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InvalidateProperty | Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.) |
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OnChanged | Appelé lors de la modification de l'objet KeySpline actuel. (Substitue Freezable.OnChanged().) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.) |
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OnPropertyChanged | Substitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.) |
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ReadLocalValue | Retourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.) |
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ReadPreamble | Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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SetCurrentValue | Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.) |
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ShouldSerializeProperty | Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.) |
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ToString() | Crée une représentation sous forme de chaîne de cette instance de KeySpline basée sur la culture actuelle. (Substitue Object.ToString().) |
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ToString(IFormatProvider) | Crée une représentation sous forme de chaîne de ce KeySpline basée sur le IFormatProvider fourni. |
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VerifyAccess | Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.) |
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WritePostscript | Déclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
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WritePreamble | Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.) |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
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IFormattable.ToString | Met en forme la valeur de l'instance en cours à l'aide du format spécifié. |
Pour comprendre comment un KeySpline fonctionne, il est utile de comprendre les courbes de Bézier cubiques. Une courbe de Bézier cubique est définie par un point de départ, un point de fin et deux points de contrôle. Les deux coordonnées qui figurent dans le KeySpline définissent ces deux points de contrôle. Lors de la description des splines clés, le point de départ de la courbe de Bézier est toujours 0 et le point de fin est toujours 1, c'est pourquoi vous définissez uniquement deux points de contrôle. La courbe ainsi obtenue définit les modalités d'interpolation d'une animation sur une période de temps donnée. En d'autres termes, la courbe représente le pourcentage de modifications apportées à l'attribut cible de l'animation sur cette période. Pour mieux voir la relation entre la progression de l'animation et une courbe de Bézier, consultez Animation de spline clé, exemple.
This example shows how to animate the value of a property that takes a Double by using key frames.
The following example moves a rectangle across a screen. The example uses the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to animate the X property of a TranslateTransform applied to a Rectangle. This animation, which repeats indefinitely, uses three key frames in the following manner:
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During the first three seconds, uses an instance of the LinearDoubleKeyFrame class to move the rectangle along a path at a steady rate from its starting position to the 500 position. Linear key frames like LinearDoubleKeyFrame create a smooth linear transition between values.
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At the end of the fourth second, uses an instance of the DiscreteDoubleKeyFrame class to suddenly move the rectangle to the next position. Discrete key frames like DiscreteDoubleKeyFrame create sudden jumps between values. In this example, the rectangle is at the starting position and then suddenly appears at the 500 position.
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In the final two seconds, uses an instance of the SplineDoubleKeyFrame class to move the rectangle back to its starting position. Spline key frames like SplineDoubleKeyFrame create a variable transition between values according to the value of the KeySpline property. In this example, the rectangle begins by moving slowly and then speeds up exponentially toward the end of the time segment.
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Media; namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples { /// <summary> /// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to /// animate the position of an object. /// Key frame animations enable you to create complex animations /// by specifying multiple destination values /// and controlling the animation's interpolation method. /// </summary> public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page { public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample() { Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"; Background = Brushes.White; Margin = new Thickness(20); // Create a NameScope for this page so that // Storyboards can be used. NameScope.SetNameScope(this, new NameScope()); // Create a rectangle. Rectangle aRectangle = new Rectangle(); aRectangle.Width = 100; aRectangle.Height = 100; aRectangle.Stroke = Brushes.Black; aRectangle.StrokeThickness = 5; // Create a Canvas to contain and // position the rectangle. Canvas containerCanvas = new Canvas(); containerCanvas.Width = 610; containerCanvas.Height = 300; containerCanvas.Children.Add(aRectangle); Canvas.SetTop(aRectangle, 100); Canvas.SetLeft(aRectangle, 10); // Create a TranslateTransform to // move the rectangle. TranslateTransform animatedTranslateTransform = new TranslateTransform(); aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform; // Assign the TranslateTransform a name so that // it can be targeted by a Storyboard. this.RegisterName( "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform); // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to // animate the TranslateTransform. DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6); // Animate from the starting position to 500 // over the first second using linear // interpolation. translationAnimation.KeyFrames.Add( new LinearDoubleKeyFrame( 500, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime ); // Animate from 500 (the value of the previous key frame) // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation. // Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear // to "jump" from 500 to 400. translationAnimation.KeyFrames.Add( new DiscreteDoubleKeyFrame( 400, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime ); // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0 // over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the // last key frame) and ending at 6 seconds. translationAnimation.KeyFrames.Add( new SplineDoubleKeyFrame( 0, // Target value (KeyValue) KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline ) ); // Set the animation to repeat forever. translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; // Set the animation to target the X property // of the object named "AnimatedTranslateTransform." Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform"); Storyboard.SetTargetProperty( translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty)); // Create a storyboard to apply the animation. Storyboard translationStoryboard = new Storyboard(); translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation); // Start the storyboard after the rectangle loads. aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e) { translationStoryboard.Begin(this); }; Content = containerCanvas; } } }
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to animate the position of an object. Key frame animations enable you to create complex animations by specifying multiple destination values and controlling the animation's interpolation method. --> <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example" Background="White" Margin="20"> <Canvas Width="610" Height="300"> <!-- The position of this rectangle is animated using a key frame animation. --> <Rectangle Canvas.Top="100" Canvas.Left="10" Height="100" Width="100" Stroke="Black" StrokeThickness="5"> <Rectangle.RenderTransform> <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" /> </Rectangle.RenderTransform> <Rectangle.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames which animates the rectangle along a straight line. This animation repeats indefinitely. --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" Duration="0:0:6" RepeatBehavior="Forever"> <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves steadily from its starting position to 500 over the first 3 seconds. --> <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" /> <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly appears at 400 after the fourth second of the animation. --> <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" /> <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves back to its starting point. The animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th second. --> <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" /> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Rectangle.Triggers> </Rectangle> </Canvas> </Page>
For the complete sample, see KeyFrame Animation Sample.
For consistency with other animation examples, the code versions of this example use a Storyboard object to apply the DoubleAnimationUsingKeyFrames. Alternatively, when applying a single animation in code, it is simpler to use the BeginAnimation method instead of using a Storyboard. For an example, see Comment : animer une propriété sans utiliser de storyboard.
Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2
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