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HandoffBehavior, énumération

Spécifie comment les nouvelles animations interagissent avec les animations existantes déjà appliquées à une propriété.

Espace de noms :  System.Windows.Media.Animation
Assembly :  PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
public enum HandoffBehavior
<propriété d'objet="NomMembreÉnumération" .../>
Nom de membre Description
SnapshotAndReplace Les nouvelles animations remplacent n'importe quelle animation existante sur les propriétés auxquelles elles sont appliquées.
Compose Les nouvelles animations sont combinées avec les animations existantes en ajoutant les nouvelles animations à la fin de la chaîne de composition.

Lorsque vous appliquez un Storyboard, un AnimationTimeline ou un AnimationClock à une propriété à l'aide de HandoffBehavior.Compose, tous les objets Clock précédemment associés à cette propriété continuent d'utiliser les ressources système ; le système de minuterie ne supprime pas les horloges automatiquement.

Pour éviter tout problème de performance lors de l'application d'un grand nombre d'horloges à l'aide de HandoffBehavior.Compose, vous devez supprimer la composition des horloges de la propriété animée une fois qu'elles ont terminé leur tâche. Il existe plusieurs manières de supprimer une horloge :

Cela constitue principalement un problème pour les animations sur des objets qui ont une durée de vie importante. Lorsqu'un objet est récupéré par le garbage collector, ses horloges sont également déconnectées et récupérées.

Pour plus d'informations sur les objets d'horloge, consultez Vue d'ensemble de l'animation et du système de minutage.

This example shows how to specify handoff behavior between storyboard animations. The HandoffBehavior property of BeginStoryboard specifies how new animations interact with any existing ones that are already applied to a property.

The following example creates two buttons that enlarge when the mouse cursor moves over them and become smaller when the cursor moves away. If you mouse over a button and then quickly remove the cursor, the second animation will be applied before the first one is finished. It is when two animations overlap like this that you can see the difference between the HandoffBehavior values of Compose and SnapshotAndReplace. A value of Compose combines the overlapping animations causing a smoother transition between animations while a value of SnapshotAndReplace causes the new animation to immediately replace the earlier overlapping animation.


<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Page.Resources>
    <!-- This Style specifies mouseover and mouseout behaviors. The button gets larger when
    the cursor moves over it and smaller when the cursor moves away. Note that the same Properties
    (ScaleX and ScaleY) are being targeted by both animations. The BeginStoryboard for each animation
    uses a HandoffBehavior of "Compose" which causes the old animation to interpolate more gradually into
    the new one. -->
    <Style x:Key="ButtonWithCompose" TargetType="{x:Type Button}">
      <Setter Property="Button.RenderTransform">
        <Setter.Value>
          <ScaleTransform CenterX="50" CenterY="50" ScaleX="1" ScaleY="1" />
        </Setter.Value>
      </Setter>
      <Style.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard >
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" To="3"  />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" To="3"  />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard HandoffBehavior="Compose">
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
    <!-- For this button style, BeginStoryboard uses the default HandoffBehavior of "SnapShotAndReplace" -->
    <Style x:Key="ButtonWithSnapShotAndReplace" TargetType="{x:Type Button}">
      <Setter Property="Button.RenderTransform">
        <Setter.Value>
          <ScaleTransform CenterX="50" CenterY="50" ScaleX="1" ScaleY="1" />
        </Setter.Value>
      </Setter>
      <Style.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard >
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" To="3"  />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" To="3"  />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" />
                <DoubleAnimation Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
  </Page.Resources>
  <Canvas>
    <Button Style="{StaticResource ButtonWithSnapShotAndReplace}" Canvas.Top="200" Canvas.Left="200" Width="100" Height="100">
      SnapShotAndReplace
    </Button>
    <Button Style="{StaticResource ButtonWithCompose}" Canvas.Top="200" Canvas.Left="400" Width="100" Height="100">
      Compose
    </Button>
  </Canvas>
</Page>


.NET Framework

Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0

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Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

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