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Bibliothèque de classes ....
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Microsoft Visual Studio 2008/.NET Framework 3.5

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Bibliothèque de classes .NET Framework
System.Windows.Media.Animation, espace de noms

Mise à jour : novembre 2007

Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d'animation de propriété, y compris les chronologies, les storyboards et les images clé.

  ClasseDescription
AnimatableClasse abstraite qui fournit le support d'animation.
AnimationClockGère l'état d'exécution d'un AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie.
AnimationExceptionException levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété.
AnimationTimelineDéfinit une période de temps pendant laquelle les valeurs de sortie sont générées. Ces valeurs sont ensuite utilisées pour animer une propriété cible.
BeginStoryboardAction de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés.
BooleanAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Boolean.
BooleanAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété utilisant un Boolean en fonction d'un ensemble de KeyFrames sur une durée Duration spécifiée.
BooleanKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un BooleanAnimationUsingKeyFrames.
BooleanKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets BooleanKeyFrame.
ByteAnimationAnime la valeur d'une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
ByteAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Byte.
ByteAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Byte en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
ByteKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ByteAnimationUsingKeyFrames.
ByteKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ByteKeyFrame.
CharAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Char.
CharAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Char selon un ensemble KeyFrames et sur une duréeDurationspécifiée.
CharKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un CharAnimationUsingKeyFrames.
CharKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets CharKeyFrame.
ClockConserve l'état du minutage au moment de l'exécution d'un Timeline.
ClockCollection Représente une collection ordonnée d'objets Clock.
ClockControllerContrôle de façon interactive un Clock.
ClockGroupAssemblage de types Clock dont le comportement est dérivé d'un TimelineGroup.
ColorAnimation Anime la valeur d'une propriété Color entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
ColorAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Color.
ColorAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Color selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
ColorKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ColorAnimationUsingKeyFrames.
ColorKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ColorKeyFrame.
ControllableStoryboardActionManipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard.
DecimalAnimation Anime la valeur d'une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
DecimalAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Decimal.
DecimalAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Decimal selon un ensemble de KeyFrames.
DecimalKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DecimalAnimationUsingKeyFrames.
DecimalKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets DecimalKeyFrame.
DiscreteBooleanKeyFramePasse de la valeur Boolean correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteByteKeyFramePasse de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteCharKeyFramePasse de Char la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteColorKeyFramePasse de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteDecimalKeyFramePasse de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteDoubleKeyFramePasse de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt16KeyFramePasse de Int16 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt32KeyFramePasse de Int32 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt64KeyFramePasse de Int64 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une méthode d'interpolation discrète.
DiscreteMatrixKeyFramePasse de la valeur Matrix correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteObjectKeyFramePasse de la valeur Object correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscretePoint3DKeyFramePasse de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscretePointKeyFramePasse de Point la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteQuaternionKeyFramePasse de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteRectKeyFramePasse de Rect la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteRotation3DKeyFrame Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteSingleKeyFramePasse de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteSizeKeyFramePasse de Size la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteStringKeyFramePasse de la valeur String correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteThicknessKeyFramePasse de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteVector3DKeyFramePasse de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteVectorKeyFramePasse de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DoubleAnimation Anime la valeur d'une propriété Double entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
DoubleAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Double.
DoubleAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Double en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
DoubleAnimationUsingPathAnime la valeur d'une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
DoubleKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DoubleAnimationUsingKeyFrames.
DoubleKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets DoubleKeyFrame.
Int16Animation Anime la valeur d'une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int16AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int16.
Int16AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int16 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Int16KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int16AnimationUsingKeyFrames.
Int16KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int16KeyFrame.
Int32AnimationAnime la valeur d'une propriété Int32 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int32AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int32.
Int32AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int32 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Int32KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int32AnimationUsingKeyFrames.
Int32KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int32KeyFrame.
Int64AnimationAnime la valeur d'une propriété Int64 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int64AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int64.
Int64AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int64 selon un ensemble de KeyFrames.
Int64KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int64AnimationUsingKeyFrames.
Int64KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int64KeyFrame.
KeySplineCette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression d'une animation.
LinearByteKeyFramePasse de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearColorKeyFramePasse de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearDecimalKeyFramePasse de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearDoubleKeyFramePasse de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearInt16KeyFramePasse de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearInt32KeyFramePasse de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.