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System.Windows.Media.Animation, espace de noms

Mise à jour : novembre 2007

Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d'animation de propriété, y compris les chronologies, les storyboards et les images clé.

  ClasseDescription
AnimatableClasse abstraite qui fournit le support d'animation.
AnimationClockGère l'état d'exécution d'un AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie.
AnimationExceptionException levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété.
AnimationTimelineDéfinit une période de temps pendant laquelle les valeurs de sortie sont générées. Ces valeurs sont ensuite utilisées pour animer une propriété cible.
BeginStoryboardAction de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés.
BooleanAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Boolean.
BooleanAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété utilisant un Boolean en fonction d'un ensemble de KeyFrames sur une durée Duration spécifiée.
BooleanKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un BooleanAnimationUsingKeyFrames.
BooleanKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets BooleanKeyFrame.
ByteAnimationAnime la valeur d'une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
ByteAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Byte.
ByteAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Byte en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
ByteKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ByteAnimationUsingKeyFrames.
ByteKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ByteKeyFrame.
CharAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Char.
CharAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Char selon un ensemble KeyFrames et sur une duréeDurationspécifiée.
CharKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un CharAnimationUsingKeyFrames.
CharKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets CharKeyFrame.
ClockConserve l'état du minutage au moment de l'exécution d'un Timeline.
ClockCollection Représente une collection ordonnée d'objets Clock.
ClockControllerContrôle de façon interactive un Clock.
ClockGroupAssemblage de types Clock dont le comportement est dérivé d'un TimelineGroup.
ColorAnimation Anime la valeur d'une propriété Color entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
ColorAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Color.
ColorAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Color selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
ColorKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ColorAnimationUsingKeyFrames.
ColorKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ColorKeyFrame.
ControllableStoryboardActionManipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard.
DecimalAnimation Anime la valeur d'une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
DecimalAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Decimal.
DecimalAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Decimal selon un ensemble de KeyFrames.
DecimalKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DecimalAnimationUsingKeyFrames.
DecimalKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets DecimalKeyFrame.
DiscreteBooleanKeyFramePasse de la valeur Boolean correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteByteKeyFramePasse de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteCharKeyFramePasse de Char la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteColorKeyFramePasse de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteDecimalKeyFramePasse de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteDoubleKeyFramePasse de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt16KeyFramePasse de Int16 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt32KeyFramePasse de Int32 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteInt64KeyFramePasse de Int64 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une méthode d'interpolation discrète.
DiscreteMatrixKeyFramePasse de la valeur Matrix correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteObjectKeyFramePasse de la valeur Object correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscretePoint3DKeyFramePasse de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscretePointKeyFramePasse de Point la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteQuaternionKeyFramePasse de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteRectKeyFramePasse de Rect la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteRotation3DKeyFrame Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteSingleKeyFramePasse de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteSizeKeyFramePasse de Size la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteStringKeyFramePasse de la valeur String correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteThicknessKeyFramePasse de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteVector3DKeyFramePasse de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DiscreteVectorKeyFramePasse de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
DoubleAnimation Anime la valeur d'une propriété Double entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
DoubleAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Double.
DoubleAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Double en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
DoubleAnimationUsingPathAnime la valeur d'une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
DoubleKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DoubleAnimationUsingKeyFrames.
DoubleKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets DoubleKeyFrame.
Int16Animation Anime la valeur d'une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int16AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int16.
Int16AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int16 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Int16KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int16AnimationUsingKeyFrames.
Int16KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int16KeyFrame.
Int32AnimationAnime la valeur d'une propriété Int32 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int32AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int32.
Int32AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int32 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Int32KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int32AnimationUsingKeyFrames.
Int32KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int32KeyFrame.
Int64AnimationAnime la valeur d'une propriété Int64 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Int64AnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int64.
Int64AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int64 selon un ensemble de KeyFrames.
Int64KeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int64AnimationUsingKeyFrames.
Int64KeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Int64KeyFrame.
KeySplineCette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression d'une animation.
LinearByteKeyFramePasse de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearColorKeyFramePasse de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearDecimalKeyFramePasse de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearDoubleKeyFramePasse de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearInt16KeyFramePasse de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearInt32KeyFramePasse de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearInt64KeyFramePasse de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearPoint3DKeyFramePasse de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearPointKeyFramePasse de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearQuaternionKeyFramePasse de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearRectKeyFramePasse de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearRotation3DKeyFramePasse de Rotation3D la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearSingleKeyFramePasse de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearSizeKeyFramePasse de la valeur Size de l'image clé précédente à sa propre valeur Value, à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire.
LinearThicknessKeyFramePasse de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearVector3DKeyFramePasse de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
LinearVectorKeyFramePasse de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
MatrixAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Matrix.
MatrixAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Matrix en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
MatrixAnimationUsingPathAnime la valeur d'une propriété Matrix à l'aide d'un PathGeometry pour générer les valeurs animées. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
MatrixKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un MatrixAnimationUsingKeyFrames.
MatrixKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets MatrixKeyFrame.
ObjectAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Object.
ObjectAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
ObjectKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ObjectAnimationUsingKeyFrames.
ObjectKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ObjectKeyFrame.
ParallelTimelineDéfinit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants. Ces chronologies enfants s'activent en fonction de leurs propriétés BeginTime respectives. Les chronologies enfants peuvent également se chevaucher (s'exécuter en parallèle).
PauseStoryboardAction de déclencheur qui permet de suspendre les tables Storyboard.
Point3DAnimationAnime la valeur d'une propriété Point3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs.
Point3DAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point3D.
Point3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Point3D le long d'un jeu de KeyFrames.
Point3DKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Point3DKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Point3DKeyFrame.
PointAnimationAnime la valeur d'une propriété Point entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
PointAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point.
PointAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Point le long d'un jeu de KeyFrames.
PointAnimationUsingPathAnime la valeur d'une propriété Point entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
PointKeyFrameDéfinit un segment d'animation disposant de sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames.
PointKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets PointKeyFrame.
QuaternionAnimationAnime la valeur d'une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire sur une durée Duration spécifiée.
QuaternionAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Quaternion.
QuaternionAnimationUsingKeyFramesAnime la valeur d'une propriété Quaternion selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
QuaternionKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
QuaternionKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets QuaternionKeyFrame.
RectAnimationAnime la valeur d'une propriété Rect entre deux valeurs cibles à l'aide de l'interpolation linéaire.
RectAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rect.
RectAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété qui prend un Rect avec un ensemble d'images clé.
RectKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un RectAnimationUsingKeyFrames.
RectKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets RectKeyFrame.
RemoveStoryboardAction de déclencheur qui supprime une table Storyboard.
RepeatBehaviorConverterConvertit des instances de RepeatBehavior vers et à partir d'autres types de données.
ResumeStoryboardPrend en charge une action de déclencheur qui reprend un Storyboardsuspendu.
Rotation3DAnimationAnime la valeur d'une propriété Rotation3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs déterminées par les propriétés From, To ou By définies pour l'animation.
Rotation3DAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rotation3D.
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Rotation3DKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Rotation3DKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Rotation3DKeyFrame.
SeekStoryboardAction de déclencheur qui permet de rechercher (ou ignorer) une période spécifique d'une table Storyboard tandis qu'elle est active.
SetStoryboardSpeedRatioAction de déclencheur qui modifie la vitesse d'une table Storyboard.
SingleAnimation Anime la valeur d'une propriété Single entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
SingleAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Single.
SingleAnimationUsingKeyFramesAnime la valeur d'une propriété Single en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
SingleKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SingleAnimationUsingKeyFrames.
SingleKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets SingleKeyFrame.
SizeAnimation Anime la valeur d'une propriété Size entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
SizeAnimationBaseClasse abstraite qui, lorsqu'elle est implémentée, anime une valeur Size.
SizeAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Size en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
SizeKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SizeAnimationUsingKeyFrames.
SizeKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets SizeKeyFrame.
SkipStoryboardToFillAction de déclencheur qui avance un Storyboard à la fin de sa période de remplissage.
SplineByteKeyFramePasse de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineColorKeyFramePasse de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineDecimalKeyFramePasse de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineDoubleKeyFramePasse de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineInt16KeyFramePasse de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineInt32KeyFramePasse de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineInt64KeyFramePasse de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplinePoint3DKeyFramePasse de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplinePointKeyFramePasse de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineQuaternionKeyFramePasse de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineRectKeyFramePasse de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineRotation3DKeyFramePasse de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineSingleKeyFramePasse de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineSizeKeyFramePasse de la valeur Size correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineThicknessKeyFramePasse de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineVector3DKeyFramePasse de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
SplineVectorKeyFramePasse de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
StopStoryboardAction de déclencheur qui permet d'arrêter les tables Storyboard.
Storyboard Chronologie de conteneur qui fournit des informations de ciblage sur l'objet et la propriété pour ses animations enfants.
StringAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur String.
StringAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété String selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
StringKeyFrameDéfinit un segment d'animation disposant de sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames.
StringKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets StringKeyFrame.
ThicknessAnimation Anime la valeur d'une propriété Thickness entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
ThicknessAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Thickness.
ThicknessAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Thickness en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
ThicknessKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
ThicknessKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets ThicknessKeyFrame.
TimelineDéfinit un segment de temps.
TimelineCollection Représente une collection d'objets Timeline.
TimelineGroupClasse abstraite qui, une fois implémentée, représente un Timeline qui peut contenir une collection d'objets Timeline enfants.
Vector3DAnimationAnime la valeur d'une propriété Vector3D à l'aide d'une interpolation linéaire entre deux valeurs.
Vector3DAnimationBaseClasse abstraite qui représente une valeur Vector3D animée.
Vector3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Vector3D en fonction d'un ensemble KeyFrames.
Vector3DKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Vector3DKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets Vector3DKeyFrame.
VectorAnimation Anime la valeur d'une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
VectorAnimationBaseClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Vector.
VectorAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Vector le long d'un jeu de KeyFrames.
VectorKeyFrameClasse abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un VectorAnimationUsingKeyFrames.
VectorKeyFrameCollectionReprésente une collection d'objets VectorKeyFrame.
  StructureDescription
KeyTimeAu cours de la progression relative d'une animation, les instances KeyTime indiquent précisément à quel moment telle ou telle image clé doit intervenir.
RepeatBehaviorDécrit comment un Timeline répète sa durée simple.
TimelineCollection..::.EnumeratorÉnumère les membres d'une collection TimelineCollection.
  InterfaceDescription
IAnimatableCe type prend en charge l'infrastructure WPF et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir de votre code. Pour qu'une classe puisse être animée, elle doit dériver de UIElement, ContentElementou de Animatable.
IKeyFrameUne implémentation d'interface IKeyFrame offre un accès non typé aux propriétés KeyTime.
IKeyFrameAnimationUne implémentation d'interface IKeyFrameAnimation fournit un accès non typé aux membres de la collection d'images clés.
  ÉnumérationDescription
ClockStateDécrit les états possibles de l'objet Clock d'une chronologie.
FillBehaviorSpécifie la façon dont un Timeline se comporte lorsqu'il se trouve hors de sa période active alors que son parent se trouve dans sa période active ou de mise en attente.
HandoffBehaviorSpécifie comment les nouvelles animations interagissent avec les animations existantes déjà appliquées à une propriété.
KeyTimeTypeReprésente les différents types susceptibles de représenter une instance KeyTime.
PathAnimationSourceSpécifie la valeur de propriété de sortie du tracé utilisé pour acheminer l'animation.
SlipBehaviorIndique la manière dont une chronologie ParallelTimeline se comportera lors du glissement d'un ou plusieurs de ses enfants Timeline.
TimeSeekOriginIndique l'origine d'une opération de recherche. L'offset de l'opération de recherche est relatif par rapport à cette origine.
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