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| Classe | Description |
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.gif) | Animatable | Classe abstraite qui fournit le support d'animation. |
.gif) | AnimationClock | Gère l'état d'exécution d'un AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie. |
.gif) | AnimationException | Exception levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété. |
.gif) | AnimationTimeline | Définit une période de temps pendant laquelle les valeurs de sortie sont générées. Ces valeurs sont ensuite utilisées pour animer une propriété cible. |
.gif) | BeginStoryboard | Action de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés. |
.gif) | BooleanAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Boolean. |
.gif) | BooleanAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété utilisant un Boolean en fonction d'un ensemble de KeyFrames sur une durée Duration spécifiée. |
.gif) | BooleanKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | BooleanKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets BooleanKeyFrame. |
.gif) | ByteAnimation | Anime la valeur d'une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | ByteAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Byte. |
.gif) | ByteAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Byte en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | ByteKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ByteAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | ByteKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets ByteKeyFrame. |
.gif) | CharAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Char. |
.gif) | CharAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Char selon un ensemble KeyFrames et sur une duréeDurationspécifiée. |
.gif) | CharKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un CharAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | CharKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets CharKeyFrame. |
.gif) | Clock | Conserve l'état du minutage au moment de l'exécution d'un Timeline. |
.gif) | ClockCollection |
Représente une collection ordonnée d'objets Clock.
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.gif) | ClockController | Contrôle de façon interactive un Clock. |
.gif) | ClockGroup | Assemblage de types Clock dont le comportement est dérivé d'un TimelineGroup. |
.gif) | ColorAnimation | Anime la valeur d'une propriété Color entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | ColorAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Color. |
.gif) | ColorAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Color selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée. |
.gif) | ColorKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ColorAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | ColorKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets ColorKeyFrame. |
.gif) | ControllableStoryboardAction | Manipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard. |
.gif) | DecimalAnimation | Anime la valeur d'une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | DecimalAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Decimal. |
.gif) | DecimalAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Decimal selon un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | DecimalKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | DecimalKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets DecimalKeyFrame. |
.gif) | DiscreteBooleanKeyFrame | Passe de la valeur Boolean correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteByteKeyFrame | Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteCharKeyFrame | Passe de Char la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteColorKeyFrame | Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteDecimalKeyFrame | Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteDoubleKeyFrame | Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteInt16KeyFrame | Passe de Int16 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteInt32KeyFrame | Passe de Int32 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteInt64KeyFrame | Passe de Int64 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une méthode d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteMatrixKeyFrame | Passe de la valeur Matrix correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteObjectKeyFrame | Passe de la valeur Object correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscretePoint3DKeyFrame | Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscretePointKeyFrame | Passe de Point la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteQuaternionKeyFrame | Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteRectKeyFrame | Passe de Rect la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteRotation3DKeyFrame | Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteSingleKeyFrame | Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteSizeKeyFrame | Passe de Size la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteStringKeyFrame | Passe de la valeur String correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteThicknessKeyFrame | Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteVector3DKeyFrame | Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DiscreteVectorKeyFrame | Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète. |
.gif) | DoubleAnimation | Anime la valeur d'une propriété Double entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | DoubleAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Double. |
.gif) | DoubleAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Double en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | DoubleAnimationUsingPath | Anime la valeur d'une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin. |
.gif) | DoubleKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | DoubleKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets DoubleKeyFrame. |
.gif) | Int16Animation | Anime la valeur d'une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | Int16AnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int16. |
.gif) | Int16AnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Int16 en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | Int16KeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int16AnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Int16KeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Int16KeyFrame. |
.gif) | Int32Animation | Anime la valeur d'une propriété Int32 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | Int32AnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int32. |
.gif) | Int32AnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Int32 en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | Int32KeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int32AnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Int32KeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Int32KeyFrame. |
.gif) | Int64Animation | Anime la valeur d'une propriété Int64 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | Int64AnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int64. |
.gif) | Int64AnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Int64 selon un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | Int64KeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int64AnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Int64KeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Int64KeyFrame. |
.gif) | KeySpline | Cette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression d'une animation. |
.gif) | LinearByteKeyFrame | Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearColorKeyFrame | Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearDecimalKeyFrame | Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearDoubleKeyFrame | Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearInt16KeyFrame | Passe de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearInt32KeyFrame | Passe de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearInt64KeyFrame | Passe de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearPoint3DKeyFrame | Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearPointKeyFrame | Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearQuaternionKeyFrame | Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearRectKeyFrame | Passe de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearRotation3DKeyFrame | Passe de Rotation3D la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearSingleKeyFrame | Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearSizeKeyFrame | Passe de la valeur Size de l'image clé précédente à sa propre valeur Value, à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearThicknessKeyFrame | Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearVector3DKeyFrame | Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | LinearVectorKeyFrame | Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire. |
.gif) | MatrixAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Matrix. |
.gif) | MatrixAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Matrix en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | MatrixAnimationUsingPath | Anime la valeur d'une propriété Matrix à l'aide d'un PathGeometry pour générer les valeurs animées. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin. |
.gif) | MatrixKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | MatrixKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets MatrixKeyFrame. |
.gif) | ObjectAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Object. |
.gif) | ObjectAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée. |
.gif) | ObjectKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | ObjectKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets ObjectKeyFrame. |
.gif) | ParallelTimeline | Définit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants. Ces chronologies enfants s'activent en fonction de leurs propriétés BeginTime respectives. Les chronologies enfants peuvent également se chevaucher (s'exécuter en parallèle). |
.gif) | PauseStoryboard | Action de déclencheur qui permet de suspendre les tables Storyboard. |
.gif) | Point3DAnimation | Anime la valeur d'une propriété Point3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs. |
.gif) | Point3DAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point3D. |
.gif) | Point3DAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Point3D le long d'un jeu de KeyFrames. |
.gif) | Point3DKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Point3DKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Point3DKeyFrame. |
.gif) | PointAnimation | Anime la valeur d'une propriété Point entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | PointAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point. |
.gif) | PointAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Point le long d'un jeu de KeyFrames. |
.gif) | PointAnimationUsingPath | Anime la valeur d'une propriété Point entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin. |
.gif) | PointKeyFrame | Définit un segment d'animation disposant de sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | PointKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets PointKeyFrame. |
.gif) | QuaternionAnimation | Anime la valeur d'une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire sur une durée Duration spécifiée. |
.gif) | QuaternionAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Quaternion. |
.gif) | QuaternionAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Quaternion selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée. |
.gif) | QuaternionKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | QuaternionKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets QuaternionKeyFrame. |
.gif) | RectAnimation | Anime la valeur d'une propriété Rect entre deux valeurs cibles à l'aide de l'interpolation linéaire. |
.gif) | RectAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rect. |
.gif) | RectAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété qui prend un Rect avec un ensemble d'images clé. |
.gif) | RectKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un RectAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | RectKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets RectKeyFrame. |
.gif) | RemoveStoryboard | Action de déclencheur qui supprime une table Storyboard. |
.gif) | RepeatBehaviorConverter | Convertit des instances de RepeatBehavior vers et à partir d'autres types de données. |
.gif) | ResumeStoryboard | Prend en charge une action de déclencheur qui reprend un Storyboardsuspendu. |
.gif) | Rotation3DAnimation | Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs déterminées par les propriétés From, To ou By définies pour l'animation. |
.gif) | Rotation3DAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rotation3D. |
.gif) | Rotation3DAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | Rotation3DKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Rotation3DKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Rotation3DKeyFrame. |
.gif) | SeekStoryboard | Action de déclencheur qui permet de rechercher (ou ignorer) une période spécifique d'une table Storyboard tandis qu'elle est active. |
.gif) | SetStoryboardSpeedRatio | Action de déclencheur qui modifie la vitesse d'une table Storyboard. |
.gif) | SingleAnimation | Anime la valeur d'une propriété Single entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | SingleAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Single. |
.gif) | SingleAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Single en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | SingleKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SingleAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | SingleKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets SingleKeyFrame. |
.gif) | SizeAnimation | Anime la valeur d'une propriété Size entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | SizeAnimationBase | Classe abstraite qui, lorsqu'elle est implémentée, anime une valeur Size. |
.gif) | SizeAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Size en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | SizeKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SizeAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | SizeKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets SizeKeyFrame. |
.gif) | SkipStoryboardToFill | Action de déclencheur qui avance un Storyboard à la fin de sa période de remplissage. |
.gif) | SplineByteKeyFrame | Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineColorKeyFrame | Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineDecimalKeyFrame | Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineDoubleKeyFrame | Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineInt16KeyFrame | Passe de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineInt32KeyFrame | Passe de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineInt64KeyFrame | Passe de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplinePoint3DKeyFrame | Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplinePointKeyFrame | Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineQuaternionKeyFrame | Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineRectKeyFrame | Passe de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineRotation3DKeyFrame | Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineSingleKeyFrame | Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineSizeKeyFrame | Passe de la valeur Size correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineThicknessKeyFrame | Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineVector3DKeyFrame | Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | SplineVectorKeyFrame | Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline. |
.gif) | StopStoryboard | Action de déclencheur qui permet d'arrêter les tables Storyboard. |
.gif) | Storyboard |
Chronologie de conteneur qui fournit des informations de ciblage sur l'objet et la propriété pour ses animations enfants.
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.gif) | StringAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur String. |
.gif) | StringAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété String selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée. |
.gif) | StringKeyFrame | Définit un segment d'animation disposant de sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | StringKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets StringKeyFrame. |
.gif) | ThicknessAnimation | Anime la valeur d'une propriété Thickness entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | ThicknessAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Thickness. |
.gif) | ThicknessAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Thickness en fonction d'un ensemble de KeyFrames. |
.gif) | ThicknessKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | ThicknessKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets ThicknessKeyFrame. |
.gif) | Timeline | Définit un segment de temps. |
.gif) | TimelineCollection |
Représente une collection d'objets Timeline.
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.gif) | TimelineGroup | Classe abstraite qui, une fois implémentée, représente un Timeline qui peut contenir une collection d'objets Timeline enfants. |
.gif) | Vector3DAnimation | Anime la valeur d'une propriété Vector3D à l'aide d'une interpolation linéaire entre deux valeurs. |
.gif) | Vector3DAnimationBase | Classe abstraite qui représente une valeur Vector3D animée. |
.gif) | Vector3DAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Vector3D en fonction d'un ensemble KeyFrames. |
.gif) | Vector3DKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | Vector3DKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets Vector3DKeyFrame. |
.gif) | VectorAnimation | Anime la valeur d'une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
.gif) | VectorAnimationBase | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Vector. |
.gif) | VectorAnimationUsingKeyFrames | Anime la valeur d'une propriété Vector le long d'un jeu de KeyFrames. |
.gif) | VectorKeyFrame | Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un VectorAnimationUsingKeyFrames. |
.gif) | VectorKeyFrameCollection | Représente une collection d'objets VectorKeyFrame. |