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System.Windows.Input, espace de noms

Fournit des types pour prendre en charge le système d'entrée Windows Presentation Foundation (WPF). Cela inclut des classes d'abstraction de périphérique pour souris, clavier et périphériques de stylet, une classe de gestionnaire d'entrée commune, prise en charge des commandes personnalisées et de leur exécution, et diverses classes d'utilitaires.

  Classe Description
Classe publique AccessKeyEventArgs Fournit des informations pour les événements liés aux touches d'accès rapide.
Classe publique AccessKeyManager Maintient l'inscription de toutes les touches d'accès rapide et la gestion des commandes de clavier d'interopérabilité entre Windows Forms, Win32 et Windows Presentation Foundation (WPF).
Classe publique AccessKeyPressedEventArgs Fournit des données pour l'événement routé AccessKeyManager.
Classe publique ApplicationCommands Fournit un jeu standard de commandes d'application connexes.
Classe publique CanExecuteChangedEventManager Fournit une implémentation WeakEventManager afin que vous puissiez utiliser le modèle « écouteur d'événements faible » pour joindre des écouteurs à l'événement CanExecuteChanged.
Classe publique CanExecuteRoutedEventArgs Fournit des données pour les événements routés CanExecute et PreviewCanExecute.
Classe publique CommandBinding Lie un RoutedCommand aux gestionnaires d'événements qui implémentent la commande.
Classe publique CommandBindingCollection Représente une collection d'objets CommandBinding.
Classe publique CommandConverter Convertit un objet ICommand vers et depuis d'autres types.
Classe publique CommandManager Fournit des méthodes utilitaires liées à des commandes qui inscrivent des objets CommandBinding et InputBinding pour les propriétaires de classe et les commandes, ajoutent et suppriment des gestionnaires d'événements de commande et fournissent des services pour interroger l'état d'une commande.
Classe publique ComponentCommands Fournit un ensemble standard de commandes relatives aux composants qui ont des combinaisons de touches prédéfinies et des propriétés RoutedUICommand.Text.
Classe publique Cursor Représente l'image utilisée pour le pointeur de la souris.
Classe publique CursorConverter Convertit un objet Cursor en et depuis d'autres types.
Classe publique Cursors Définit un jeu de curseurs par défaut.
Classe publique ExecutedRoutedEventArgs Fournit des données pour les événements routés Executed et PreviewExecuted.
Classe publique FocusManager Fournit un ensemble de méthodes statiques, de propriétés jointes et d'événements pour déterminer et définir des portées de focus et pour définir l'élément ayant le focus dans la portée.
Classe publique GestureEventArgs
Classe publique InertiaExpansionBehavior Contrôle la décélération d'une manipulation de redimensionnement pendant l'inertie.
Classe publique InertiaRotationBehavior Contrôle la décélération d'une manipulation de rotation pendant l'inertie.
Classe publique InertiaTranslationBehavior Contrôle la décélération sur une manipulation de traduction pendant l'inertie.
Classe publique InputBinding Représente une liaison entre un InputGesture et une commande. La commande peut être un RoutedCommand.
Classe publique InputBindingCollection Représente une collection ordonnée d'objets InputBinding.
Classe publique InputDevice Classe abstraite qui décrit un périphérique d'entrée.
Classe publique InputEventArgs Fournit des données pour les événements associés aux entrées.
Classe publique InputGesture Classe abstraite qui décrit les mouvements des périphériques d'entrée.
Classe publique InputGestureCollection Représente une collection ordonnée d'objets InputGesture.
Classe publique InputLanguageChangedEventArgs Contient des arguments associés à l'événement InputLanguageChanged.
Classe publique InputLanguageChangingEventArgs Contient des arguments associés à l'événement InputLanguageChanging.
Classe publique InputLanguageEventArgs Fournit une classe de base pour les arguments des événements traitant d'une modification dans le langage d'entrée.
Classe publique InputLanguageManager Fournit des fonctionnalités permettant de gérer des langues d'entrée dans Windows Presentation Foundation (WPF).
Classe publique InputManager Gère tous les systèmes d'entrée dans Windows Presentation Foundation (WPF).
Classe publique InputMethod Fournit des fonctionnalités pour la gestion et l'interaction avec Text Services Framework, qui prend en charge des méthodes d'entrée de texte alternatives telles que la parole et l'écriture.
Classe publique InputMethodStateChangedEventArgs Contient des arguments associés à l'événement StateChanged.
Classe publique InputScope Représente des informations liées à l'étendue des données fournies par une méthode d'entrée.
Classe publique InputScopeConverter Convertit un InputScope en et depuis d'autres types.
Classe publique InputScopeName Définit un nom pour les modèles d'entrée de texte.
Classe publique InputScopeNameConverter Convertit des instances de InputScopeName en et à partir d'autres types de données.
Classe publique InputScopePhrase Représente un modèle de texte d'entrée suggéré.
Classe publique KeyBinding Lie un KeyGesture à un RoutedCommand (ou une autre implémentation d'ICommand).
Classe publique Keyboard Représente le périphérique clavier.
Classe publique KeyboardDevice Classe abstraite qui représente un périphérique clavier.
Classe publique KeyboardEventArgs Fournit des données pour les événements relatifs au clavier.
Classe publique KeyboardFocusChangedEventArgs Fournit des données pour les événements routés UIElement.LostKeyboardFocus et UIElement.GotKeyboardFocus , ainsi que pour les événements attachés associés et les événements de prévisualisation.
Classe publique KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs Fournit des données pour l'événement KeyboardInputProviderAcquireFocus.
Classe publique KeyboardNavigation Fournit une navigation logique et directionnelle entre des objets pouvant être actifs.
Classe publique KeyConverter Convertit un objet Key vers et depuis d'autres types.
Classe publique KeyEventArgs Fournit des données pour les événements routés UIElement.KeyUp et UIElement.KeyDown, ainsi que pour les événements attachés associés et les événements de prévisualisation.
Classe publique KeyGesture Définit une combinaison de touches qui peut être utilisée pour appeler une commande.
Classe publique KeyGestureConverter Convertit un objet KeyGesture vers et depuis d'autres types.
Classe publique KeyGestureValueSerializer Convertit des instances de String vers et à partir d'instances de KeyGesture.
Classe publique KeyInterop Fournit des méthodes statiques pour effectuer des conversions entre les touches virtuelles Win32 et l'énumération WPF Key.
Classe publique KeyValueSerializer Convertit des instances de String vers et à partir d'instances de Key.
Classe publique Manipulation Contient des méthodes pour obtenir et mettre à jour les informations relatives à une manipulation.
Classe publique ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationBoundaryFeedback.
Classe publique ManipulationCompletedEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationCompleted.
Classe publique ManipulationDelta Contient les données de transformation accumulées lorsque des événements de manipulation se produisent.
Classe publique ManipulationDeltaEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationDelta.
Classe publique ManipulationInertiaStartingEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationInertiaStarting.
Classe publique ManipulationPivot Spécifie comment une rotation s'effectue avec un point d'entrée utilisateur.
Classe publique ManipulationStartedEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationStarted.
Classe publique ManipulationStartingEventArgs Fournit des données pour l'événement ManipulationStarting.
Classe publique ManipulationVelocities Décrit la vitesse à laquelle les manipulations se produisent.
Classe publique MediaCommands Fournit un jeu standard de commandes de média connexes.
Classe publique ModifierKeysConverter Convertit un objet ModifierKeys en et depuis d'autres types.
Classe publique ModifierKeysValueSerializer Convertit des instances de String vers et à partir d'instances de ModifierKeys.
Classe publique Mouse Représente la souris pour un thread spécifique.
Classe publique MouseActionConverter Convertit un objet MouseAction vers et depuis d'autres types.
Classe publique MouseActionValueSerializer Convertit des instances de String vers et à partir d'instances de MouseAction.
Classe publique MouseBinding Lie un MouseGesture à un RoutedCommand (ou une autre implémentation d'ICommand).
Classe publique MouseButtonEventArgs Fournit des données pour les événements liés aux boutons de la souris.
Classe publique MouseDevice Représente une souris.
Classe publique MouseEventArgs Fournit des données pour des événements routés liés à la souris qui n'impliquent pas spécifiquement des boutons ou la roulette de la souris, par exemple UIElement.MouseMove.
Classe publique MouseGesture Définit un mouvement d'entrée de souris qui peut être utilisé pour appeler une commande.
Classe publique MouseGestureConverter Convertit un objet MouseGesture vers et depuis d'autres types.
Classe publique MouseGestureValueSerializer Convertit des instances de String vers et à partir d'instances de ModifierKeys.
Classe publique MouseWheelEventArgs Fournit des données pour différents événements qui signalent des modifications à la valeur delta de la roulette d'une souris.
Classe publique NavigationCommands Fournit un ensemble standard de commandes liées à la navigation.
Classe publique NotifyInputEventArgs Fournit des données pour l'entrée brute qui est traitée par le InputManager.
Classe publique PinchContactPoints
Classe publique PinchManipulation
Classe publique PreProcessInputEventArgs Fournit des données pour les événements d'entrée de prétraitement.
Classe publique ProcessInputEventArgs Fournit des données pour le post-traitement des événements d'entrée.
Classe publique QueryCursorEventArgs Fournit des données pour l'événement QueryCursor.
Classe publique RoutedCommand Définit une commande qui implémente ICommand et qui est routée via l'arborescence d'éléments.
Classe publique RoutedUICommand Définit une ICommand qui est routé via l'arborescence d'éléments et qui contient une propriété de texte.
Classe publique StagingAreaInputItem Encapsule un événement d'entrée lors de son traitement par le gestionnaire d'entrée.
Classe publique Stylus Fournit un accès aux informations générales à propos d'un stylet.
Classe publique StylusButton Représente un bouton sur un stylet.
Classe publique StylusButtonCollection Contient une collection d'objets StylusButton.
Classe publique StylusButtonEventArgs Fournit des données pour les événements StylusButtonDown et StylusButtonUp.
Classe publique StylusDevice Représente un stylet utilisé avec un Tablet PC.
Classe publique StylusDeviceCollection Contient les objets StylusDevice qui représentent les périphériques stylet d'un Tablet PC.
Classe publique StylusDownEventArgs Fournit des données pour l'événement StylusDown.
Classe publique StylusEventArgs Fournit des données pour plusieurs événements associés à la classe Stylus.
Classe publique StylusPointCollection Contient une collection d'objets StylusPoint.
Classe publique StylusPointDescription Spécifie les propriétés figurant dans StylusPoint.
Classe publique StylusPointProperties Contient un StylusPointProperty pour chaque propriété que le WPF prend en charge.
Classe publique StylusPointProperty Représente une propriété stockée dans un StylusPoint.
Classe publique StylusPointPropertyInfo Spécifie les contraintes d'une propriété dans un StylusPoint.
Classe publique StylusSystemGestureEventArgs Fournit des données pour l'événement StylusSystemGesture.
Classe publique Tablet Fournit l'accès à des méthodes statiques qui retournent les périphériques tablette attachés au système.
Classe publique TabletDevice Représente le périphérique de digitaliseur d'un Tablet PC.
Classe publique TabletDeviceCollection Contient les objets TabletDevice qui représentent les périphériques de numérisation d'un périphérique de tablette.
Classe publique TextComposition Représente une composition en rapport avec la saisie de texte qui inclut le texte de composition lui-même, tout contrôle ou texte de système connexe et un état d'achèvement pour la composition.
Classe publique TextCompositionEventArgs Contient des arguments associés aux modifications à un TextComposition.
Classe publique TextCompositionManager Fournit des fonctionnalités pour gérer des événements associés aux compositions de texte et de saisie.
Classe publique Touch Fournit un service au niveau de l'application qui traite l'entrée tactile multipoint du système d'exploitation et déclenche l'événement FrameReported.
Classe publique TouchDevice Représente une entrée tactile unique produite par un doigt sur un écran tactile.
Classe publique TouchEventArgs Fournit des données pour les événements d'entrée tactile.
Classe publique TouchFrameEventArgs Fournit des données pour l'événement Touch.FrameReported.
Classe publique TouchPoint Représente un point tactile unique d'une source de message tactile multipoint.
Classe publique TouchPointCollection Contient une collection d'objets TouchPoint.
Classe publique TraversalRequest Représente une demande de déplacement du focus vers un autre contrôle.

  Structure Description
Structure publique StylusPoint Représente un point de données unique recueilli à partir du digitaliseur et du stylet.

  Interface Description
Interface publique Pris en charge par Bibliothèque de classes portable Pris en charge dans .NET pour les applications du Windows Store ICommand Définit une commande.
Interface publique ICommandSource Définit un objet qui sait comment appeler une commande.
Interface publique IInputLanguageSource Définit la logistique nécessaire pour un objet qui envisage de se comporter comme une source du langage d'entrée.
Interface publique IManipulator Fournit la position d'entrée nécessaire pour créer une manipulation.

  Délégué Description
Délégué public AccessKeyPressedEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement attaché AccessKeyPressed.
Délégué public CanExecuteRoutedEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement CanExecute.
Délégué public ExecutedRoutedEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés CommandBinding.Executed et CommandBinding.PreviewExecuted, ainsi que les événements attachés associés.
Délégué public InputEventHandler Représente la méthode qui gère des événements routés liés à une entrée.
Délégué public InputLanguageEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements InputLanguageManager.InputLanguageChanged et InputLanguageManager.InputLanguageChanging.
Délégué public InputMethodStateChangedEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement InputMethod.StateChanged.
Délégué public KeyboardEventHandler Représente la méthode qui gérera des événements routés associés au clavier.
Délégué public KeyboardFocusChangedEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés UIElement.LostKeyboardFocus et UIElement.GotKeyboardFocus, ainsi que les événements attachés associés et les événements de prévisualisation.
Délégué public KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler Représente la méthode qui gère l'événement KeyboardInputProviderAcquireFocus.
Délégué public KeyEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés UIElement.KeyUp et UIElement.KeyDown, ainsi que les événements attachés associés et les événements de prévisualisation.
Délégué public MouseButtonEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés liés au bouton de la souris, par exemple UIElement.MouseLeftButtonDown.
Délégué public MouseEventHandler Représente la méthode qui traitera les événements routés liés à la souris qui n'impliquent pas spécifiquement les boutons ou la roulette de la souris, par exemple, UIElement.MouseMove.
Délégué public MouseWheelEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés UIElement.MouseWheel et ContentElement.MouseWheel, ainsi que les événements attachés associés et les événements de prévisualisation.
Délégué public NotifyInputEventHandler Représente la méthode qui doit gérer les événements PreNotifyInput et PostNotifyInput.
Délégué public PreProcessInputEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement PreProcessInput.
Délégué public ProcessInputEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement PostProcessInput.
Délégué public QueryCursorEventHandler Représente la méthode qui gère les événements UIElement.QueryCursor et ContentElement.QueryCursor, ainsi que les événements attachés Mouse.QueryCursor.
Délégué public StylusButtonEventHandler Représente la méthode qui gère l'événement StylusButtonDown ou StylusButtonUp de UIElement.
Délégué public StylusDownEventHandler Représente la méthode qui gère l'événement Stylus.StylusDown, ainsi que plusieurs variations, notamment l'événement Preview correspondant. Réexpose également l'événement dans les classes d'élément de base.
Délégué public StylusEventHandler Représente la méthode qui gère un événement de stylet pour une classe qui implémente l'interface IInputElement.
Délégué public StylusSystemGestureEventHandler Représente la méthode qui gère l'événement StylusSystemGesture d'un UIElement.
Délégué public TextCompositionEventHandler Représente la méthode qui gérera les événements routés en rapport avec les TextComposition et les classes TextCompositionManager, par exemple UIElement.TextInput.
Délégué public TouchFrameEventHandler Représente la méthode qui gérera l'événement FrameReported de Touch.

  Énumération Description
Énumération publique CaptureMode Spécifie les stratégies de capture de la souris.
Énumération publique CursorType Spécifie les types de pointeurs intégrés.
Énumération publique FocusNavigationDirection Spécifie la direction, dans une interface utilisateur (UI), dans laquelle une demande de modification du focus souhaitée est tentée. La direction est soit basée sur l'ordre de tabulation, soit par direction relative dans la disposition.
Énumération publique ImeConversionModeValues Décrit un mode de conversion d'entrée à exécuter par une méthode d'entrée.
Énumération publique ImeSentenceModeValues Spécifie le mode de conversion de phrase exécuté par une méthode d'entrée.
Énumération publique InputMethodState Décrit l'état d'un InputMethod.
Énumération publique InputMode Spécifie les valeurs possibles pour le mode de saisie.
Énumération publique InputScopeNameValue Spécifie le nom d'étendue des entrées qui modifie comment l'entrée d'autres méthodes d'entrée est interprétée.
Énumération publique InputType Spécifie les types possibles d'entrée signalés.
Énumération publique Key Spécifie les valeurs de clés possibles sur un clavier.
Énumération publique KeyboardNavigationMode Spécifie les valeurs possibles pour les modifications dans le focus lorsque la navigation logique et directionnelle se produit.
Énumération publique KeyStates Spécifie des constantes qui définissent l'état d'une touche.
Énumération publique ManipulationModes Spécifie la façon dont les événements de manipulation sont interprétés.
Énumération publique ModifierKeys Spécifie le jeu de touches de modification.
Énumération publique MouseAction Spécifie des constantes qui définissent les actions exécutées par la souris.
Énumération publique MouseButton Définit des valeurs qui spécifient les boutons d'une souris.
Énumération publique MouseButtonState Spécifie les états possibles d'un bouton de la souris.
Énumération publique RestoreFocusMode Spécifie la manière dont Windows Presentation Foundation (WPF) restaure le focus sur la fenêtre.
Énumération publique SpeechMode Spécifie le mode d'interprétation pour la saisie vocale.
Énumération publique StylusButtonState Représente l'état d'un StylusButton.
Énumération publique StylusPointPropertyUnit Spécifie l'unité de mesure pour une propriété StylusPoint.
Énumération publique SystemGesture Définit les mouvements de système disponibles.
Énumération publique TabletDeviceType Définit des valeurs pour le type de périphériques que le périphérique tablette utilise.
Énumération publique TabletHardwareCapabilities Définit les valeurs qui spécifient les capacités matérielles d'un périphérique tablette, y compris les digitaliseurs de bureau et les souris.
Énumération publique TextCompositionAutoComplete Définit un jeu d'états pour la gestion d'achèvement automatique d'une composition de texte.
Énumération publique TouchAction Décrit l'action d'un point de contact spécifique.

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