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ListView.LabelEdit, propriété

Obtient ou définit une valeur indiquant si l'utilisateur a la possibilité de modifier les étiquettes des éléments du contrôle.

Espace de noms : System.Windows.Forms
Assembly : System.Windows.Forms (dans system.windows.forms.dll)

Visual Basic (Déclaration)
Public Property LabelEdit As Boolean
Visual Basic (Utilisation)
Dim instance As ListView
Dim value As Boolean

value = instance.LabelEdit

instance.LabelEdit = value
C#
public bool LabelEdit { get; set; }
C++
public:
property bool LabelEdit {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
J#
/** @property */
public boolean get_LabelEdit ()

/** @property */
public void set_LabelEdit (boolean value)
JScript
public function get LabelEdit () : boolean

public function set LabelEdit (value : boolean)

Valeur de la propriété

true si l'utilisateur peut modifier les étiquettes des éléments au moment de l'exécution ; sinon false. La valeur par défaut est false.

Lorsque la propriété LabelEdit a la valeur true, l'utilisateur a la possibilité de modifier le texte d'un élément en cliquant dessus pour le sélectionner, puis en cliquant une nouvelle fois sur le texte pour passer en mode édition. L'utilisateur peut ensuite modifier ou remplacer l'étiquette de texte associée à l'élément. Vous pouvez utiliser les événements BeforeLabelEdit et AfterLabelEdit pour effectuer des tâches avant ou après la modification du texte de l'élément par l'utilisateur. Le texte des sous-éléments ne peut pas être modifié si cette propriété a la valeur true. Pour modifier le texte des sous-éléments, vous pouvez spécifier qu'une boîte de dialogue s'affiche lorsque l'utilisateur double-clique sur un sous-élément du contrôle.

RemarqueRemarque

Si la propriété Activation a la valeur OneClick ou TwoClick, l'étiquette ne pourra pas être modifiée, et ce quelle que soit la valeur de la propriété LabelEdit.

L'exemple de code suivant crée un contrôle ListView contenant trois objets ListViewItem spécifiés et trois objets ListViewItem.ListViewSubItem spécifiés pour chaque élément. L'exemple crée également des objets ColumnHeader pour afficher les sous-éléments en mode Détails. Deux objets ImageList sont également créés dans l'exemple de code afin de fournir des images pour les objets ListViewItem. Ces objets ImageList sont ajoutés aux propriétés LargeImageList et SmallImageList. L'exemple utilise les propriétés suivantes pour créer le contrôle ListView.

Cet exemple requiert que le code ait été ajouté à Form et que la méthode créée dans l'exemple ait été appelée à partir du constructeur ou d'une autre méthode du formulaire. L'exemple requiert également que les images appelées MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1 et MyLargeImage2 se trouvent dans le répertoire racine du lecteur C.

Visual Basic
Private Sub CreateMyListView()
    ' Create a new ListView control.
    Dim listView1 As New ListView()
    listView1.Bounds = New Rectangle(New Point(10, 10), New Size(300, 200))

    ' Set the view to show details.
    listView1.View = View.Details
    ' Allow the user to edit item text.
    listView1.LabelEdit = True
    ' Allow the user to rearrange columns.
    listView1.AllowColumnReorder = True
    ' Display check boxes.
    listView1.CheckBoxes = True
    ' Select the item and subitems when selection is made.
    listView1.FullRowSelect = True
    ' Display grid lines.
    listView1.GridLines = True
    ' Sort the items in the list in ascending order.
    listView1.Sorting = SortOrder.Ascending

    ' Create three items and three sets of subitems for each item.
    Dim item1 As New ListViewItem("item1", 0)
    ' Place a check mark next to the item.
    item1.Checked = True
    item1.SubItems.Add("1")
    item1.SubItems.Add("2")
    item1.SubItems.Add("3")
    Dim item2 As New ListViewItem("item2", 1)
    item2.SubItems.Add("4")
    item2.SubItems.Add("5")
    item2.SubItems.Add("6")
    Dim item3 As New ListViewItem("item3", 0)
    ' Place a check mark next to the item.
    item3.Checked = True
    item3.SubItems.Add("7")
    item3.SubItems.Add("8")
    item3.SubItems.Add("9")

    ' Create columns for the items and subitems.
    listView1.Columns.Add("Item Column", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center)

    'Add the items to the ListView.
    listView1.Items.AddRange(New ListViewItem() {item1, item2, item3})

    ' Create two ImageList objects.
    Dim imageListSmall As New ImageList()
    Dim imageListLarge As New ImageList()

    ' Initialize the ImageList objects with bitmaps.
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MySmallImage1.bmp"))
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MySmallImage2.bmp"))
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MyLargeImage1.bmp"))
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MyLargeImage2.bmp"))

    'Assign the ImageList objects to the ListView.
    listView1.LargeImageList = imageListLarge
    listView1.SmallImageList = imageListSmall

    ' Add the ListView to the control collection.
    Me.Controls.Add(listView1)
End Sub 'CreateMyListView

C#
private void CreateMyListView()
{
    // Create a new ListView control.
    ListView listView1 = new ListView();
    listView1.Bounds = new Rectangle(new Point(10,10), new Size(300,200));

    // Set the view to show details.
    listView1.View = View.Details;
    // Allow the user to edit item text.
    listView1.LabelEdit = true;
    // Allow the user to rearrange columns.
    listView1.AllowColumnReorder = true;
    // Display check boxes.
    listView1.CheckBoxes = true;
    // Select the item and subitems when selection is made.
    listView1.FullRowSelect = true;
    // Display grid lines.
    listView1.GridLines = true;
    // Sort the items in the list in ascending order.
    listView1.Sorting = SortOrder.Ascending;
                
    // Create three items and three sets of subitems for each item.
    ListViewItem item1 = new ListViewItem("item1",0);
    // Place a check mark next to the item.
    item1.Checked = true;
    item1.SubItems.Add("1");
    item1.SubItems.Add("2");
    item1.SubItems.Add("3");
    ListViewItem item2 = new ListViewItem("item2",1);
    item2.SubItems.Add("4");
    item2.SubItems.Add("5");
    item2.SubItems.Add("6");
    ListViewItem item3 = new ListViewItem("item3",0);
    // Place a check mark next to the item.
    item3.Checked = true;
    item3.SubItems.Add("7");
    item3.SubItems.Add("8");
    item3.SubItems.Add("9");

    // Create columns for the items and subitems.
    listView1.Columns.Add("Item Column", -2, HorizontalAlignment.Left);
    listView1.Columns.Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment.Left);
    listView1.Columns.Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left);
    listView1.Columns.Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center);

    //Add the items to the ListView.
            listView1.Items.AddRange(new ListViewItem[]{item1,item2,item3});

    // Create two ImageList objects.
    ImageList imageListSmall = new ImageList();
    ImageList imageListLarge = new ImageList();

    // Initialize the ImageList objects with bitmaps.
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MySmallImage1.bmp"));
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MySmallImage2.bmp"));
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MyLargeImage1.bmp"));
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MyLargeImage2.bmp"));

    //Assign the ImageList objects to the ListView.
    listView1.LargeImageList = imageListLarge;
    listView1.SmallImageList = imageListSmall;

    // Add the ListView to the control collection.
    this.Controls.Add(listView1);
}
C++
private:
   void CreateMyListView()
   {
      // Create a new ListView control.
      ListView^ listView1 = gcnew ListView;
      listView1->Bounds = Rectangle(Point(10,10),System::Drawing::Size( 300, 200 ));

      // Set the view to show details.
      listView1->View = View::Details;

      // Allow the user to edit item text.
      listView1->LabelEdit = true;

      // Allow the user to rearrange columns.
      listView1->AllowColumnReorder = true;

      // Display check boxes.
      listView1->CheckBoxes = true;

      // Select the item and subitems when selection is made.
      listView1->FullRowSelect = true;

      // Display grid lines.
      listView1->GridLines = true;

      // Sort the items in the list in ascending order.
      listView1->Sorting = SortOrder::Ascending;

      // Create three items and three sets of subitems for each item.
      ListViewItem^ item1 = gcnew ListViewItem( "item1",0 );

      // Place a check mark next to the item.
      item1->Checked = true;
      item1->SubItems->Add( "1" );
      item1->SubItems->Add( "2" );
      item1->SubItems->Add( "3" );
      ListViewItem^ item2 = gcnew ListViewItem( "item2",1 );
      item2->SubItems->Add( "4" );
      item2->SubItems->Add( "5" );
      item2->SubItems->Add( "6" );
      ListViewItem^ item3 = gcnew ListViewItem( "item3",0 );

      // Place a check mark next to the item.
      item3->Checked = true;
      item3->SubItems->Add( "7" );
      item3->SubItems->Add( "8" );
      item3->SubItems->Add( "9" );

      // Create columns for the items and subitems.
      listView1->Columns->Add( "Item Column", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 2", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 3", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 4", -2, HorizontalAlignment::Center );

      //Add the items to the ListView.
      array<ListViewItem^>^temp1 = {item1,item2,item3};
      listView1->Items->AddRange( temp1 );

      // Create two ImageList objects.
      ImageList^ imageListSmall = gcnew ImageList;
      ImageList^ imageListLarge = gcnew ImageList;

      // Initialize the ImageList objects with bitmaps.
      imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MySmallImage1.bmp" ) );
      imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MySmallImage2.bmp" ) );
      imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MyLargeImage1.bmp" ) );
      imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MyLargeImage2.bmp" ) );

      //Assign the ImageList objects to the ListView.
      listView1->LargeImageList = imageListLarge;
      listView1->SmallImageList = imageListSmall;
      
      // Add the ListView to the control collection.
      this->Controls->Add( listView1 );
   }
J#
private void CreateMyListView()
{
    // Create a new ListView control.
    ListView listView1 = new ListView();
    listView1.set_Bounds(new Rectangle(new Point(10, 10), 
        new Size(300, 200)));

    // Set the view to show details.
    listView1.set_View(View.Details);

    // Allow the user to edit item text.
    listView1.set_LabelEdit(true);

    // Allow the user to rearrange columns.
    listView1.set_AllowColumnReorder(true);

    // Display check boxes.
    listView1.set_CheckBoxes(true);

    // Select the item and subitems when selection is made.
    listView1.set_FullRowSelect(true);

    // Display grid lines.
    listView1.set_GridLines(true);

    // Sort the items in the list in ascending order.
    listView1.set_Sorting(SortOrder.Ascending);

    // Create three items and three sets of subitems for each item.
    ListViewItem item1 = new ListViewItem("item1", 0);

    // Place a check mark next to the item.
    item1.set_Checked(true);

    item1.get_SubItems().Add("1");
    item1.get_SubItems().Add("2");
    item1.get_SubItems().Add("3");

    ListViewItem item2 = new ListViewItem("item2", 1);
    item2.get_SubItems().Add("4");
    item2.get_SubItems().Add("5");
    item2.get_SubItems().Add("6");

    ListViewItem item3 = new ListViewItem("item3", 0);

    // Place a check mark next to the item.
    item3.set_Checked(true);

    item3.get_SubItems().Add("7");
    item3.get_SubItems().Add("8");
    item3.get_SubItems().Add("9");

    // Create columns for the items and subitems.
    listView1.get_Columns().Add("Item Column", -2, 
        HorizontalAlignment.Left);
    listView1.get_Columns().Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment.Left);
    listView1.get_Columns().Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left);
    listView1.get_Columns().Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center);

    //Add the items to the ListView.
    listView1.get_Items().AddRange(new ListViewItem[] { item1, item2, 
        item3 });

    // Create two ImageList objects.
    ImageList imageListSmall = new ImageList();
    ImageList imageListLarge = new ImageList();

    // Initialize the ImageList objects with bitmaps.
    imageListSmall.get_Images().Add(Bitmap.FromFile(
        "C:\\MySmallImage1.bmp"));
    imageListSmall.get_Images().Add(Bitmap.FromFile(
        "C:\\MySmallImage2.bmp"));
    imageListLarge.get_Images().Add(Bitmap.FromFile(
        "C:\\MyLargeImage1.bmp"));
    imageListLarge.get_Images().Add(Bitmap.FromFile(
        "C:\\MyLargeImage2.bmp"));

    //Assign the ImageList objects to the ListView.
    listView1.set_LargeImageList(imageListLarge);
    listView1.set_SmallImageList(imageListSmall);

    // Add the ListView to the control collection.
    this.get_Controls().Add(listView1);
} //CreateMyListView

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