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Encoding, classe

Représente un encodage de caractères.

Espace de noms :  System.Text
Assembly :  mscorlib (dans mscorlib.dll)
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable

Le type Encoding expose les membres suivants.

  Nom Description
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Encoding() Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding.
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework Encoding(Int32) Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding qui correspond à la page de codes spécifiée.
Début
  Nom Description
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework ASCII Obtient un encodage pour le jeu de caractères ASCII (7 bits).
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif BigEndianUnicode Obtient un encodage pour le format UTF-16 qui utilise l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian).
Propriété publique BodyName Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l'encodage en cours qui peut être utilisé avec les balises de corps de texte de l'agent de messagerie.
Propriété publique Pris en charge par XNA Framework CodePage En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient l'identificateur de la page de codes du Encoding en cours.
Propriété publique DecoderFallback Obtient ou définit l'objet DecoderFallback en cours de l'objet Encoding en cours.
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework Default Obtient un encodage pour la page de codes ANSI actuelle du système d'exploitation.
Propriété publique EncoderFallback Obtient ou définit l'objet EncoderFallback en cours de l'objet Encoding en cours.
Propriété publique EncodingName En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la description explicite de l'encodage en cours.
Propriété publique HeaderName Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l'encodage en cours qui peut être utilisé avec les balises d'en-tête de l'agent de messagerie.
Propriété publique IsBrowserDisplay Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours peut être utilisé par les clients de navigateur pour afficher le contenu.
Propriété publique IsBrowserSave Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours peut être utilisé par les clients de navigateur pour enregistrer le contenu.
Propriété publique IsMailNewsDisplay Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours peut être utilisé par les clients de messagerie et de news pour afficher le contenu.
Propriété publique IsMailNewsSave Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours peut être utilisé par les clients de messagerie et de news pour enregistrer le contenu.
Propriété publique IsReadOnly En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours est en lecture seule.
Propriété publique IsSingleByte En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage en cours utilise des points de code codés sur un octet.
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Unicode Obtient un encodage pour le format UTF-16 avec primauté des octets de poids faible (little-endian).
Propriété publique Membre statique UTF32 Obtient un encodage pour le format UTF-32 avec primauté des octets de poids faible (little-endian).
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework UTF7 Obtient un encodage pour le format UTF-7.
Propriété publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif UTF8 Obtient un encodage pour le format UTF-8.
Propriété publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif WebName Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient le nom enregistré auprès de l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority) pour l'encodage en cours.
Propriété publique WindowsCodePage Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient la page de codes du système d'exploitation Windows la plus proche de l'encodage en cours.
Début
  Nom Description
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework Clone En cas de substitution dans une classe dérivée, crée une copie superficielle de l'objet Encoding en cours.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Convert(Encoding, Encoding, Byte[]) Convertit un tableau complet d'octets d'un encodage en un autre.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32) Convertit une plage d'octets d'un encodage à un autre dans un tableau d'octets.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Equals Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'instance actuelle. (Substitue Object.Equals(Object).)
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Finalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetByteCount(Char[]) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage de tous les caractères du tableau de caractères spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetByteCount(String) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage des caractères de la chaîne spécifiée.
Méthode publique GetByteCount(Char*, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage d'un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetByteCount(Char[], Int32, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage d'un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetBytes(Char[]) En cas de substitution dans une classe dérivée, code tous les caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetBytes(String) En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères de la chaîne spécifiée en une séquence d'octets.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetBytes(Char[], Int32, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, code un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.
Méthode publique GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, code un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié en une séquence d'octets, qui sera stockée à partir du pointeur d'octet spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, code un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en un tableau d'octets.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères de la chaîne spécifiée en un tableau d'octets.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetCharCount(Byte[]) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage de tous les octets du tableau d'octets spécifié.
Méthode publique GetCharCount(Byte*, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d'une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d'une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetChars(Byte[]) Lors de la substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en un jeu de caractères.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetChars(Byte[], Int32, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en un jeu de caractères.
Méthode publique GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères, qui sera stockée à partir du pointeur de caractère spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en un tableau de caractères.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetDecoder En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un décodeur qui convertit une séquence d'octets codée en une séquence de caractères.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetEncoder Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient un encodeur qui convertit une séquence de caractères Unicode en une séquence codée d'octets.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework GetEncoding(Int32) Retourne l'encodage associé à l'identificateur de page de codes spécifié.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetEncoding(String) Retourne l'encodage associé au nom de la page de codes spécifiée.
Méthode publique Membre statique GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) Retourne l'encodage associé à l'identificateur de page de codes spécifié. Les paramètres spécifient un gestionnaire d'erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être codés et pour les séquences d'octets qui ne peuvent pas être décodées.
Méthode publique Membre statique GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) Retourne l'encodage associé au nom de la page de codes spécifiée. Les paramètres spécifient un gestionnaire d'erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être codés et pour les séquences d'octets qui ne peuvent pas être décodées.
Méthode publique Membre statique GetEncodings Retourne un tableau contenant tous les encodages.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetHashCode Retourne le code de hachage pour l'instance actuelle. (Substitue Object.GetHashCode().)
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetMaxByteCount En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal d'octets produits par l'encodage du nombre de caractères spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetMaxCharCount En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal de caractères produits par le décodage du nombre de caractères spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetPreamble En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une séquence d'octets qui spécifie l'encodage utilisé.
Méthode publique GetString(Byte[]) Lors de la substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en une chaîne.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetString(Byte[], Int32, Int32) En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en une chaîne.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode publique IsAlwaysNormalized() Obtient une valeur qui indique si l'encodage en cours est toujours normalisé, à l'aide du formulaire de normalisation par défaut.
Méthode publique IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) Lors de la substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel est toujours normalisé, à l'aide du formulaire de normalisation spécifié.
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.)
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework 86hf4sb8.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToString Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object.)
Début

L'encodage est le processus de transformation d'un jeu de caractères Unicode en une séquence d'octets. À l'inverse, le décodage est le processus qui consiste à transformer une séquence d'octets codés en un jeu de caractères Unicode. Pour plus d'informations sur les formats UTF et d'autres encodages pris en charge par Encoding, consultez Encodage de caractères dans le .NET Framework.

Notez que Encoding est destiné à opérer sur des caractères Unicode, et non sur des données binaires arbitraires comme les tableaux d'octets. Si votre application doit encoder des données arbitraires en texte, elle doit utiliser un protocole tel qu'UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray.

Le .NET Framework fournit les implémentations suivantes de la classe Encoding pour prendre en charge les encodages Unicode et autres :

  • ASCIIEncoding encode les caractères Unicode en caractères ASCII simples de 7 bits. Cet encodage ne prend en charge que les valeurs de caractères comprises entre U+0000 et U+007F. Page de codes 20127. Également disponible via la propriété ASCII.

  • UTF7Encoding encode les caractères Unicode à l'aide de l'encodage UTF-7. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65000. Également disponible via la propriété UTF7.

  • UTF8Encoding encode les caractères Unicode à l'aide de l'encodage UTF-8. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65001. Également disponible via la propriété UTF8.

  • UnicodeEncoding encode les caractères Unicode à l'aide de l'encodage UTF-16. L'ordre de primauté des octets de poids faible (little-endian) et l'ordre de primauté des octets de poids fort (big-endian) sont tous deux pris en charge. Également disponible via la propriété Unicode et la propriété BigEndianUnicode.

  • UTF32Encoding encode les caractères Unicode à l'aide de l'encodage UTF-32. Les deux ordres de primauté des octets sont pris en charge : primauté des octets de poids faible (little-endian, page de codes 12000) et primauté des octets de poids fort (big-endian, page de codes 12001). Également disponible via la propriété UTF32.

La classe Encoding est prévue à l'origine pour convertir entre différents encodages et Unicode. L'une des classes Unicode dérivées est souvent le bon choix pour votre application.

Vos applications utilisent la méthode GetEncoding pour obtenir d'autres encodages. Elles doivent utiliser la méthode GetEncodings pour obtenir la liste de tous les encodages.

Le tableau suivant répertorie les encodages pris en charge et leurs pages de codes associées. Un astérisque dans la dernière colonne indique que la page de codes est prise en charge en mode natif par le .NET Framework, indépendamment de la plateforme sous-jacente.

Page de codes

Nom

Nom complet

37

IBM037

IBM EBCDIC (EU-Canada)

437

IBM437

OEM États-Unis

500

IBM500

IBM EBCDIC (International)

708

ASMO-708

Arabe (ASMO 708)

720

DOS-720

Arabe (DOS)

737

ibm737

Grec (DOS)

775

ibm775

Baltique (DOS)

850

ibm850

Europe de l'Ouest (DOS)

852

ibm852

Europe centrale (DOS)

855

IBM855

OEM Cyrillique

857

ibm857

Turc (DOS)

858

IBM00858

OEM Multilingue Latin I

860

IBM860

Portugais (DOS)

861

ibm861

Islandais (DOS)

862

DOS-862

Hébreu (DOS)

863

IBM863

Français canadien (DOS)

864

IBM864

Arabe (864)

865

IBM865

Nordique (DOS)

866

cp866

Cyrillique (DOS)

869

ibm869

Grec moderne (DOS)

870

IBM870

IBM EBCDIC (Multilingue Latin-2)

874

windows-874

Thaï (Windows)

875

cp875

IBM EBCDIC (Grec moderne)

932

shift_jis

Japonais (Shift-JIS)

936

gb2312

Chinois simplifié (GB2312)

*

949

ks_c_5601-1987

Coréen

950

big5

Chinois traditionnel (Big5)

1026

IBM1026

IBM EBCDIC (Turc Latin-5)

1047

IBM01047

IBM Latin-1

1140

IBM01140

IBM EBCDIC (EU-Canada-Euro)

1141

IBM01141

IBM EBCDIC (Allemagne-Euro)

1142

IBM01142

IBM EBCDIC (Danemark-Norvège-Euro)

1143

IBM01143

IBM EBCDIC (Finlande-Suède-Euro)

1144

IBM01144

IBM EBCDIC (Italie-Euro)

1145

IBM01145

IBM EBCDIC (Espagne-Euro)

1146

IBM01146

IBM EBCDIC (RU-Euro)

1147

IBM01147

IBM EBCDIC (France-Euro)

1148

IBM01148

IBM EBCDIC (International-Euro)

1149

IBM01149

IBM EBCDIC (Islandais-Euro)

1200

utf-16

Unicode

*

1201

unicodeFFFE

Unicode (avec primauté des octets de poids fort (big-endian))

*

1250

windows-1250

Europe centrale (Windows)

1251

windows-1251

Cyrillique (Windows)

1252

Windows -1252

Europe de l'Ouest (Windows)

*

1253

windows-1253

Grec (Windows)

1254

windows-1254

Turc (Windows)

1255

windows-1255

Hébreu (Windows)

1256

windows-1256

Arabe (Windows)

1257

windows-1257

Baltique (Windows)

1258

windows-1258

Vietnamien (Windows)

1361

Johab

Coréen (Johab)

10000

macintosh

Europe de l'Ouest (Mac)

10001

x-mac-japanese

Japonais (Mac)

10002

x-mac-chinesetrad

Chinois traditionnel (Mac)

10003

x-mac-korean

Coréen (Mac)

*

10004

x-mac-arabic

Arabe (Mac)

10005

x-mac-hebrew

Hébreu (Mac)

10006

x-mac-greek

Grec (Mac)

10007

x-mac-cyrillic

Cyrillique (Mac)

10008

x-mac-chinesesimp

Chinois simplifié (Mac)

*

10010

x-mac-romanian

Roumain (Mac)

10017

x-mac-ukrainian

Ukrainien (Mac)

10021

x-mac-thai

Thaï (Mac)

10029

x-mac-ce

Europe centrale (Mac)

10079

x-mac-icelandic

Islandais (Mac)

10081

x-mac-turkish

Turc (Mac)

10082

x-mac-croatian

Croate (Mac)

12000

utf-32

Unicode (UTF-32)

*

12001

utf-32BE

Unicode (UTF-32 avec primauté des octets de poids fort (big-endian))

*

20000

x-Chinese-CNS

Chinois traditionnel (CNS)

20001

x-cp20001

TCA Taïwan

20002

x-Chinese-Eten

Chinois traditionnel (Eten)

20003

x-cp20003

IBM5550 Taïwan

20004

x-cp20004

TeleText Taïwan

20005

x-cp20005

Wang Taïwan

20105

x-IA5

Europe de l'Ouest (IA5)

20106

x-IA5-German

Allemand (IA5)

20107

x-IA5-Swedish

Suédois (IA5)

20108

x-IA5-Norwegian

Norvégien (IA5)

20127

us-ascii

US-ASCII

*

20261

x-cp20261

T.61

20269

x-cp20269

ISO-6937

20273

IBM273

IBM EBCDIC (Allemagne)

20277

IBM277

IBM EBCDIC (Danemark-Norvège)

20278

IBM278

IBM EBCDIC (Finlande-Suède)

20280

IBM280

IBM EBCDIC (Italie)

20284

IBM284

IBM EBCDIC (Espagne)

20285

IBM285

IBM EBCDIC (RU)

20290

IBM290

IBM EBCDIC (Japonais katakana)

20297

IBM297

IBM EBCDIC (France)

20420

IBM420

IBM EBCDIC (Arabe)

20423

IBM423

IBM EBCDIC (Grec)

20424

IBM424

IBM EBCDIC (Hébreu)

20833

x-EBCDIC-KoreanExtended

IBM EBCDIC (Coréen étendu)

20838

IBM-Thaï

IBM EBCDIC (Thaï)

20866

koi8-r

Cyrillique (KOI8-R)

20871

IBM871

IBM EBCDIC (islandais)

20880

IBM880

IBM EBCDIC (Russe cyrillique)

20905

IBM905

IBM EBCDIC (Turc)

20924

IBM00924

IBM Latin-1

20932

EUC-JP

Japonais (JIS 0208-1990 et 0212-1990)

20936

x-cp20936

Chinois simplifié (GB2312-80)

*

20949

x-cp20949

Coréen Wansung

*

21025

cp1025

IBM EBCDIC (Serbe cyrillique-bulgare)

21866

koi8-u

Cyrillique (KOI8-U)

28591

iso-8859-1

Europe de l'Ouest (ISO)

*

28592

iso-8859-2

Europe centrale (ISO)

28593

iso-8859-3

Latin 3 (ISO)

28594

iso-8859-4

Baltique (ISO)

28595

iso-8859-5

Cyrillique (ISO)

28596

iso-8859-6

Arabe (ISO)

28597

iso-8859-7

Grec (ISO)

28598

iso-8859-8

Hébreu (ISO-Visual)

*

28599

iso-8859-9

Turc (ISO)

28603

iso-8859-13

Estonien (ISO)

28605

iso-8859-15

Latin 9 (ISO)

29001

x-Europa

Europe

38598

iso-8859-8-i

Hébreu (ISO-Logical)

*

50220

iso-2022-jp

Japonais (JIS)

*

50221

csISO2022JP

Japonais (JIS-Kana 1 octet)

*

50222

iso-2022-jp

Japonais (JIS-Kana 1 octet- SO/SI)

*

50225

iso-2022-kr

Coréen (ISO)

*

50227

x-cp50227

Chinois simplifié (ISO-2022)

*

51932

euc-jp

Japonais (EUC)

*

51936

EUC-CN

Chinois simplifié (EUC)

*

51949

euc-kr

Coréen (EUC)

*

52936

hz-gb-2312

Chinois simplifié (HZ)

*

54936

GB18030

Chinois simplifié (GB18030)

*

57002

x-iscii-de

ISCII Devanagari

*

57003

x-iscii-be

ISCII Bengali

*

57004

x-iscii-ta

ISCII Tamoul

*

57005

x-iscii-te

ISCII Télougou

*

57006

x-iscii-as

ISCII Assamais

*

57007

x-iscii-or

ISCII Oriya

*

57008

x-iscii-ka

ISCII Kannada

*

57009

x-iscii-ma

ISCII Malayalam

*

57010

x-iscii-gu

ISCII Gujarati

*

57011

x-iscii-pa

ISCII Pendjabi

*

65000

utf-7

Unicode (UTF-7)

*

65001

utf-8

Unicode (UTF-8)

*

Si les données à convertir ne sont disponibles que sous la forme de blocs séquentiels (comme les données lues à partir d'un flux) ou si la quantité de données est si grande qu'elle doit être divisée en blocs plus petits, votre application doit utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la méthode GetDecoder ou la méthode GetEncoder, respectivement, d'une classe dérivée.

Les encodeurs UTF-16 et UTF-32 peuvent utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian) (octet le plus significatif en premier) ou l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids faible (little-endian) (octet le moins significatif en premier). Par exemple, la majuscule latine A (U+0041) est sérialisée comme suit (au format hexadécimal) :

  • UTF-16 avec primauté des octets de poids fort (big-endian) : 00 41

  • UTF-16 avec primauté des octets de poids faible (little-endian) : 41 00

  • UTF-32 avec primauté des octets de poids fort (big-endian) : 00 00 00 41

  • UTF-32 avec primauté des octets de poids faible (little-endian) : 41 00 00 00

Il est généralement plus efficace d'utiliser l'ordre d'octet natif pour stocker des caractères Unicode. Par exemple, il est préférable d'utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids faible (little-endian) sur les plateformes little-endian, comme les ordinateurs Intel.

La méthode GetPreamble extrait un tableau d'octets qui contient la marque d'ordre d'octet (BOM). Si ce tableau d'octets est ajouté comme préambule à un flux de données encodé, il aide le décodeur à identifier le format d'encodage utilisé.

Pour plus d'informations sur l'ordre d'octet et la marque d'ordre d'octet, consultez la norme Unicode sur la page d'accueil Unicode.

Notez que les classes d'encodage autorisent des erreurs pour :

  • Silencieusement changer en un caractère « ? ».

  • Utiliser un caractère « ajusté ».

  • Passez à un comportement spécifique à l'application à travers l'utilisation des classes EncoderFallback et DecoderFallback avec le caractère de remplacement Unicode U+FFFD.

Vos applications sont recommandées pour lever des exceptions sur toutes les erreurs de flux de données. Une application utilise un indicateur « throwonerror » lorsqu'il est applicable ou les classes EncoderExceptionFallback et DecoderExceptionFallback. Le secours le mieux adapté n'est pas souvent recommandé car il peut provoquer perte de données ou confusion et il est plus lent que les simples remplacements de caractères. Pour les encodages ANSI, le comportement le mieux adapté est la valeur par défaut.

L'exemple suivant convertit une chaîne depuis un encodage vers un autre.

Remarque Remarque

Le tableau byte[] est le seul type dans cet exemple qui contient les données encodées. Les types .NET Char et String sont eux-mêmes Unicode, donc l'appel GetChars décode les données en Unicode.


using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);

      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)


.NET Framework

Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

Pris en charge dans :

Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows XP SP2 Édition x64, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.
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