IPermission.Union(IPermission) Méthode

Définition

Crée une autorisation qui est l’union de l’autorisation actuelle et de l’autorisation spécifiée.

public:
 System::Security::IPermission ^ Union(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission Union (System.Security.IPermission target);
public System.Security.IPermission? Union (System.Security.IPermission? target);
abstract member Union : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Union (target As IPermission) As IPermission

Paramètres

target
IPermission

Autorisation à combiner avec l’autorisation actuelle. Elle doit être du même type que l’autorisation actuelle.

Retours

Nouvelle autorisation qui représente l’union de l’autorisation actuelle et de l’autorisation spécifiée.

Exceptions

Le paramètre target n’a pas la valeur null et n’est pas du même type que l’autorisation actuelle.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre l’implémentation de la Union méthode . Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la IPermission classe .

    // Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
    // Note: You do not have to implement this method. 
    // If you do not, the version
    // in CodeAccessPermission does this:
    //    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
    //    2. If target is null, then Copy is called and 
    //       the new object is returned.
public:
    virtual IPermission^ Union(IPermission^ target) override
    {
        // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
        if (target == nullptr)
        {
            return Copy();
        }

        // Both objects must be the same type.
        SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

        // If 'this' or 'target' are unrestricted, 
        // return a new unrestricted permission.
        if (specifiedAsUnrestricted || soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
        {
            return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
        }

        // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
        return Clone(false, (SoundPermissionState)
            Math::Max((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags));
    }
// Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
// Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
// in CodeAccessPermission does this:
//    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
//    2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
public override IPermission Union(IPermission target)
{
    // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
    if (target == null) return Copy();

    // Both objects must be the same type.
    SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

    // If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
    if (m_specifiedAsUnrestricted || soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
        return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);

    // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
    return Clone(false, (SoundPermissionState)
        Math.Max((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags));
}
' Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
' Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
' in CodeAccessPermission does this:
'    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
'    2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
Public Overrides Function Union(ByVal target As IPermission) As IPermission
    ' If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
    If target Is Nothing Then
        Return Copy()
    End If
    ' Both objects must be the same type.
    Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)

    ' If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
    If m_specifiedAsUnrestricted OrElse soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
        Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
    End If
    ' Return a new object with the calculated, unioned permission value.
    Return Clone(False, CType(Math.Max(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState))

End Function 'Union

Remarques

Le résultat d’un appel à Union est une autorisation qui représente toutes les opérations représentées par l’autorisation actuelle et l’autorisation spécifiée. Toute demande qui passe l’une ou l’autre autorisation passe leur union.

Les instructions suivantes doivent être vraies pour toutes les implémentations de la Union méthode . X et Y représentent IPermission des objets qui ne sont pas null.

  • X. Union(X) retourne un objet qui a la même valeur que X.

  • X. Union(Y) retourne un objet qui a la même valeur que l’objet retourné par Y. Union(X).

  • X. Union(null) retourne un objet qui a la même valeur que X.

S’applique à