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Traduction
Source
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GC.SuppressFinalize, méthode
Demande que le système n'appelle pas le finaliseur pour l'objet spécifié.
Assembly : mscorlib (dans mscorlib.dll)
| Exception | Condition |
|---|---|
| ArgumentNullException |
obj est null. |
Cette méthode définit un bit dans l'en-tête d'objet, que le système vérifie lors de l'appel à des finaliseurs. Le paramètre obj doit être l'appelant de cette méthode.
Les objets qui implémentent l'interface IDisposable peuvent appeler cette méthode à partir de la méthode IDisposable.Dispose pour empêcher le garbage collector d'appeler Object.Finalize sur un objet qui ne le demande pas.
L'exemple suivant montre comment utiliser la méthode SuppressFinalize dans une classe de ressources pour empêcher l'appel d'un garbage collection redondant.
using System; using System.ComponentModel; // The following example demonstrates how to use the // GC.SuppressFinalize method in a resource class to prevent // the clean-up code for the object from being called twice. public class DisposeExample { // A class that implements IDisposable. // By implementing IDisposable, you are announcing that // instances of this type allocate scarce resources. public class MyResource: IDisposable { // Pointer to an external unmanaged resource. private IntPtr handle; // Other managed resource this class uses. private Component component = new Component(); // Track whether Dispose has been called. private bool disposed = false; // The class constructor. public MyResource(IntPtr handle) { this.handle = handle; } // Implement IDisposable. // Do not make this method virtual. // A derived class should not be able to override this method. public void Dispose() { Dispose(true); // This object will be cleaned up by the Dispose method. // Therefore, you should call GC.SupressFinalize to // take this object off the finalization queue // and prevent finalization code for this object // from executing a second time. GC.SuppressFinalize(this); } // Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios. // If disposing equals true, the method has been called directly // or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources // can be disposed. // If disposing equals false, the method has been called by the // runtime from inside the finalizer and you should not reference // other objects. Only unmanaged resources can be disposed. private void Dispose(bool disposing) { // Check to see if Dispose has already been called. if(!this.disposed) { // If disposing equals true, dispose all managed // and unmanaged resources. if(disposing) { // Dispose managed resources. component.Dispose(); } // Call the appropriate methods to clean up // unmanaged resources here. // If disposing is false, // only the following code is executed. CloseHandle(handle); handle = IntPtr.Zero; } disposed = true; } // Use interop to call the method necessary // to clean up the unmanaged resource. [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")] private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle); // Use C# destructor syntax for finalization code. // This destructor will run only if the Dispose method // does not get called. // It gives your base class the opportunity to finalize. // Do not provide destructors in types derived from this class. ~MyResource() { // Do not re-create Dispose clean-up code here. // Calling Dispose(false) is optimal in terms of // readability and maintainability. Dispose(false); } } public static void Main() { // Insert code here to create // and use a MyResource object. } }
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