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PropertyDescriptor, classe

Fournit une abstraction d'une propriété sur une classe.

Espace de noms :  System.ComponentModel
Assembly :  System (dans System.dll)

[ComVisibleAttribute(true)]
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, SharedState = true)]
public abstract class PropertyDescriptor : MemberDescriptor

Le type PropertyDescriptor expose les membres suivants.

  NomDescription
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkPropertyDescriptor(MemberDescriptor)Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs dans le MemberDescriptor spécifié.
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkPropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom dans le MemberDescriptor spécifié et les attributs dans MemberDescriptor et le tableau Attribute.
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkPropertyDescriptor(String, Attribute[])Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs spécifiés.
Début

  NomDescription
Propriété protégéePris en charge par XNA FrameworkAttributeArrayObtient ou définit un tableau d'attributs. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiqueAttributesObtient la collection des attributs de ce membre. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiqueCategoryObtient le nom de la catégorie à laquelle le membre appartient, comme spécifié dans CategoryAttribute. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkComponentTypeEn cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type du composant auquel cette propriété est liée.
Propriété publiqueConverterObtient le convertisseur de type pour cette propriété.
Propriété publiqueDescriptionObtient la description du membre, telle qu'elle est spécifiée dans DescriptionAttribute. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiqueDesignTimeOnlyObtient une valeur indiquant si ce membre ne doit être défini qu'au moment du design, comme spécifié dans DesignOnlyAttribute. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkDisplayNameObtient le nom qui peut être affiché dans une fenêtre, telle qu'une fenêtre Propriétés. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiqueIsBrowsableObtient une valeur indiquant si le membre peut être exploré, tel que spécifié dans BrowsableAttribute. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiqueIsLocalizableObtient une valeur indiquant si cette propriété doit être localisée, comme spécifié dans LocalizableAttribute.
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkIsReadOnlyEn cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si cette propriété est en lecture seule.
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkNameObtient le nom du membre. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété protégéePris en charge par XNA FrameworkNameHashCodeObtient le code de hachage pour le nom du membre, tel que spécifié dans GetHashCode. (Hérité de MemberDescriptor.)
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkPropertyTypeEn cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type de la propriété.
Propriété publiqueSerializationVisibilityObtient une valeur indiquant si cette propriété doit être sérialisée, comme spécifié dans DesignerSerializationVisibilityAttribute.
Propriété publiquePris en charge par XNA FrameworkSupportsChangeEventsObtient une valeur qui indique si les notifications de modification des valeurs pour cette propriété peuvent provenir de l'extérieur du descripteur de propriété.
Début

  NomDescription
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkAddValueChangedPermet à d'autres objets d'être avertis en cas de modification de cette propriété.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkCanResetValueEn cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si la réinitialisation d'un objet modifie sa valeur.
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkCreateAttributeCollectionCrée une collection d'attributs à l'aide du tableau d'attributs passé au constructeur. (Hérité de MemberDescriptor.)
Méthode protégéeCreateInstanceCrée une instance du type spécifié.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkEqualsCompare cet objet à un autre afin de déterminer s'ils sont équivalents. (Substitue MemberDescriptor.Equals(Object).)

Dans XNA Framework 3.0, ce membre est hérité de Object.Equals(Object).


Dans .NET pour les applications Windows Phone Windows Phone 8, ce membre est hérité de Object.Equals(Object).
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkFillAttributesAjoute les attributs de PropertyDescriptor à la liste spécifiée d'attributs dans la classe parente. (Substitue MemberDescriptor.FillAttributes(IList).)

Dans XNA Framework 3.0, ce membre est hérité de MemberDescriptor.FillAttributes(IList).
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkFinalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueGetChildProperties()Retourne le PropertyDescriptorCollection par défaut.
Méthode publiqueGetChildProperties(Attribute[])Retourne un PropertyDescriptorCollection avec comme filtre un tableau d'attributs spécifié.
Méthode publiqueGetChildProperties(Object)Retourne un PropertyDescriptorCollection pour un objet donné.
Méthode publiqueGetChildProperties(Object, Attribute[])Retourne un PropertyDescriptorCollection pour un objet donné à l'aide d'un tableau d'attributs spécifié comme filtre.
Méthode publiqueGetEditorObtient un éditeur du type spécifié.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkGetHashCodeRetourne le code de hachage de cet objet. (Substitue MemberDescriptor.GetHashCode().)

Dans XNA Framework, ce membre est substitué par GetHashCode().
Méthode protégéeGetInvocationTargetCette méthode retourne l'objet qui doit être utilisé pendant l'appel de membres. (Substitue MemberDescriptor.GetInvocationTarget(Type, Object).)
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkGetTypeObtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode protégéeGetTypeFromNameRetourne un type en utilisant son nom.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkGetValueEn cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la valeur actuelle de la propriété d'un composant.
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkGetValueChangedHandlerRécupère l'ensemble actuel de gestionnaires d'événements ValueChanged pour un composant spécifique.
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkMemberwiseCloneCrée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Méthode protégéePris en charge par XNA FrameworkOnValueChangedDéclenche l'événement ValueChanged que vous avez implémenté.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkRemoveValueChangedPermet à d'autres objets d'être avertis en cas de modification de cette propriété.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkResetValueEn cas de substitution dans une classe dérivée, rétablit la valeur par défaut de cette propriété du composant.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkSetValueEn cas de substitution dans une classe dérivée, affecte une autre valeur au composant.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkShouldSerializeValueEn cas de substitution dans une classe dérivée, détermine une valeur indiquant si la valeur de cette propriété doit être persistante.
Méthode publiquePris en charge par XNA FrameworkToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.)
Début

Une description de propriété est constituée d'un nom, de ses attributs, de la classe de composants à laquelle cette propriété est associée, ainsi que du type de la propriété.

PropertyDescriptor fournit les propriétés et méthodes suivantes :

PropertyDescriptor fournit également les propriétés et les méthodes abstract suivantes :

  • ComponentType contient le type de composant auquel cette propriété est liée.

  • IsReadOnly indique si cette propriété est en lecture seule.

  • PropertyType obtient le type de la propriété.

  • CanResetValue indique si la réinitialisation du composant modifie sa valeur.

  • GetValue retourne la valeur actuelle de la propriété d'un composant.

  • ResetValue rétablit la valeur de cette propriété du composant.

  • SetValue affecte une autre valeur au composant.

  • ShouldSerializeValue indique si la valeur de cette propriété doit être persistante.

En général, les membres abstract sont implémentés par réflexion. Pour plus d'informations sur la réflexion, consultez les rubriques dans Réflexion dans le .NET Framework.

RemarqueRemarque

L'attribut HostProtectionAttribute appliqué à ce type ou membre a la valeur de propriété Resources suivante : SharedState. HostProtectionAttribute n'affecte pas les applications bureautiques (qui sont généralement démarrées en double-cliquant sur une icône, en tapant une commande ou en entrant une URL dans un navigateur). Pour plus d'informations, consultez la classe HostProtectionAttribute ou Attributs de programmation et de protection des hôtes SQL Server.

L'exemple de code suivant s'appuie sur l'exemple fourni dans la classe PropertyDescriptorCollection. Il imprime les informations (catégorie, description, nom complet) du texte d'un bouton dans une zone de texte. Il suppose que button1 et textbox1 ont été instanciés dans un formulaire.


// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName+ '\n' ;
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';


L'exemple de code suivant indique comment implémenter un descripteur de propriété personnalisé qui fournit un wrapper en lecture seule autour d'une propriété. Le SerializeReadOnlyPropertyDescriptor est utilisé dans un concepteur personnalisé pour fournir un descripteur de propriété en lecture seule pour la propriété Size du contrôle.


using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }


        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }


        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }


        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }


        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("existing");
            }

            if (newAttrs == null)
            {
                newAttrs = new Attribute[0];
            }

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}


Les exemples de code suivants indiquent comment utiliser le SerializeReadOnlyPropertyDescriptor dans un concepteur personnalisé.


using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{   
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}


...


using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {

        }
    }
}


.NET Framework

Pris en charge dans : 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

.NET pour les applications Windows Phone

Pris en charge dans : Windows Phone 8, Silverlight 8.1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (rôle principal du serveur non pris en charge), Windows Server 2008 R2 (rôle principal du serveur pris en charge avec SP1 ou version ultérieure ; Itanium non pris en charge)

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

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