Char, structure (System)

Changer de vue:
ScriptFree
Bibliothèque de classes .NET Framework
Char, structure
Cet article a fait l'objet d'une traduction manuelle. Pour afficher simultanément cette page et le contenu source en anglais, choisissez le paramètre d'affichage Basse densité.

Représente un caractère Unicode.

Espace de noms :  System
Assembly :  mscorlib (dans mscorlib.dll)
Syntaxe

Visual Basic
<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public Structure Char _
	Implements IComparable, IConvertible, IComparable(Of Char),  _
	IEquatable(Of Char)
C#
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public struct Char : IComparable, IConvertible, 
	IComparable<char>, IEquatable<char>
VisualC++
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public value class Char : IComparable, IConvertible, 
	IComparable<wchar_t>, IEquatable<wchar_t>
F#
[<Sealed>]
[<SerializableAttribute>]
[<ComVisibleAttribute(true)>]
type Char =  
    struct
        interface IComparable
        interface IConvertible
        interface IComparable<char>
        interface IEquatable<char>
    end

Le type Char expose les membres suivants.

Méthodes

  Nom Description
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif CompareTo(Char) Compare cette instance à un objet Char spécifié et indique si cette instance précède, suit ou apparaît à la même position dans l'ordre de tri que l'objet Char spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework CompareTo(Object) Compare cette instance à un objet spécifié et indique si cette instance précède, suit ou apparaît à la même position dans l'ordre de tri que le Object spécifié.
Méthode publique Membre statique ConvertFromUtf32 Convertit le point de code Unicode spécifié en une chaîne encodée UTF-16.
Méthode publique Membre statique ConvertToUtf32(Char, Char) Convertit la valeur d'une paire de substitution encodée UTF-16 en point de code Unicode.
Méthode publique Membre statique ConvertToUtf32(String, Int32) Convertit la valeur d'une paire de substitution ou d'un caractère encodé UTF-16 à un emplacement précis d'une chaîne en un point de code Unicode.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Equals(Char) Retourne une valeur qui indique si cette instance équivaut à l'objet Char spécifié.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Equals(Object) Retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Substitue ValueType.Equals(Object).)
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif Finalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de netto***ge avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetHashCode Retourne le code de hachage pour cette instance. (Substitue ValueType.GetHashCode().)
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetNumericValue(Char) Convertit le caractère Unicode numérique spécifié en un nombre à virgule flottante double précision.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetNumericValue(String, Int32) Convertit le caractère Unicode numérique à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée en un nombre à virgule flottante double précision.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework GetTypeCode Retourne TypeCode du type valeur Char.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetUnicodeCategory(Char) Classe un caractère Unicode spécifié dans un groupe identifié par une des valeurs UnicodeCategory.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif GetUnicodeCategory(String, Int32) Classe le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée dans un groupe identifié par une des valeurs UnicodeCategory.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsControl(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des caractères de contrôle.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsControl(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des caractères de contrôle.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsDigit(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des chiffres décimaux.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsDigit(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des chiffres décimaux.
Méthode publique Membre statique IsHighSurrogate(Char) Indique si l'objet Char spécifié est un caractère de substitution étendu.
Méthode publique Membre statique IsHighSurrogate(String, Int32) Indique si l'objet Char à la position spécifiée dans une chaîne est un caractère de substitution étendu.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLetter(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des lettres Unicode.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLetter(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des lettres Unicode.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLetterOrDigit(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des lettres ou des chiffres décimaux.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLetterOrDigit(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des lettres ou des chiffres décimaux.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLower(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des lettres minuscules.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsLower(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des minuscules.
Méthode publique Membre statique IsLowSurrogate(Char) Indique si l'objet Char spécifié est un caractère de substitution faible.
Méthode publique Membre statique IsLowSurrogate(String, Int32) Indique si l'objet Char à la position spécifiée dans une chaîne est un caractère de substitution faible.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsNumber(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des nombres.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsNumber(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des nombres.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsPunctuation(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des signes de ponctuation.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsPunctuation(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des signes de ponctuation.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSeparator(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des caractères de séparation.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSeparator(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des caractères de séparation.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSurrogate(Char) Indique si le caractère spécifié possède un point de code de substitution.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSurrogate(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée possède un point de code de substitution.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSurrogatePair(Char, Char) Indique si deux objets Char spécifiés forment une paire de substitution.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSurrogatePair(String, Int32) Indique si deux objets Char adjacents à une position spécifiée dans une chaîne forment une paire de substitution.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSymbol(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des symboles.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsSymbol(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des symboles.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsUpper(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des lettres majuscules.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsUpper(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des majuscules.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsWhiteSpace(Char) Indique si le caractère Unicode spécifié est classé dans la catégorie des espaces blancs.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif IsWhiteSpace(String, Int32) Indique si le caractère figurant à la position spécifiée dans une chaîne spécifiée est classé dans la catégorie des espaces blancs.
Méthode protégée Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.)
Méthode publique Membre statique Parse Convertit la valeur de la chaîne spécifiée en caractère Unicode équivalent.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework ToLower(Char) Convertit la valeur d'un caractère Unicode en son équivalent en minuscules.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToLower(Char, CultureInfo) Convertit la valeur d'un caractère Unicode spécifié en son équivalent en minuscules à l'aide des informations de mise en forme spécifiques à la culture.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToLowerInvariant Convertit la valeur d'un caractère Unicode en son équivalent minuscule à l'aide des règles de casse de la culture dite indifférente.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToString() Convertit la valeur de cette instance en sa représentation sous forme de chaîne équivalente. (Substitue ValueType.ToString().)
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToString(Char) Convertit le caractère Unicode spécifié en sa représentation sous forme de chaîne équivalente.
Méthode publique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToString(IFormatProvider) Convertit la valeur de cette instance en représentation sous forme de chaîne équivalente à l'aide des informations de format propres à la culture spécifiées.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework ToUpper(Char) Convertit la valeur d'un caractère Unicode en son équivalent en majuscule.
Méthode publique Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToUpper(Char, CultureInfo) Convertit la valeur d'un caractère Unicode spécifié en son équivalent en majuscule à l'aide des informations de mise en forme spécifiques à la culture.
Méthode publique Membre statique k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif ToUpperInvariant Convertit la valeur d'un caractère Unicode en son équivalent en majuscule à l'aide des règles de casse de la culture dite indifférente.
Méthode publique Membre statique k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif TryParse Convertit la valeur de la chaîne spécifiée en caractère Unicode équivalent. Un code de retour indique si la conversion a réussi ou a échoué.
Début
Champs

  Nom Description
Champ public Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif MaxValue Représente la plus grande valeur possible de Char. Ce champ est constant.
Champ public Membre statique Pris en charge par XNA Framework k493b04s.PortableClassLibrary(fr-fr,VS.100).gif MinValue Représente la plus petite valeur possible de Char. Ce champ est constant.
Début
Implémentations d'interface explicite

  Nom Description
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToBoolean Infrastructure. Remarque Cette conversion n'est pas prise en charge. Une telle tentative lève InvalidCastException.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToByte Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToByte.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToChar Infrastructure. Pour obtenir une description de ce membre, consultez IConvertible.ToChar.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToDateTime Infrastructure. Remarque Cette conversion n'est pas prise en charge. Une telle tentative lève InvalidCastException.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToDecimal Infrastructure. Remarque Cette conversion n'est pas prise en charge. Une telle tentative lève InvalidCastException.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToDouble Infrastructure. Remarque Cette conversion n'est pas prise en charge. Une telle tentative lève InvalidCastException.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToInt16 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToInt16.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToInt32 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToInt32.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToInt64 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToInt64.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToSByte Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToSByte.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToSingle Infrastructure. Remarque Cette conversion n'est pas prise en charge. Une telle tentative lève InvalidCastException.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToType Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToType.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToUInt16 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToUInt16.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToUInt32 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToUInt32.
Implémentation d'interface explicite Méthode privée Pris en charge par XNA Framework IConvertible.ToUInt64 Infrastructure. Pour une description de ce membre, consultez IConvertible.ToUInt64.
Début
Notes

Le .NET Framework utilise la structure Char pour représenter un caractère Unicode. La norme Unicode identifie chaque caractère Unicode avec un nombre scalaire unique de 21 bits appelé point de code et définit l'encodage UTF-16 qui spécifie comment un point de code est encodé dans une séquence d'une ou plusieurs valeurs 16 bits. Chaque plage de valeurs 16 bits comprise entre les valeurs hexadécimales 0x0000 et 0xFFFF et stockée dans une structure Char. La valeur d'un objet Char est sa valeur numérique (ordinale) 16 bits.

Objets Char, caractères Unicode et chaînes

Un objet String est une collection séquentielle de structures Char qui représentent une chaîne de texte. La plupart des caractères Unicode peuvent être représentés par un simple objet Char, mais un caractère qui est encodé comme caractère de base, paire de substitution et/ou séquence de caractère d'association, est représenté par plusieurs objets Char. Pour cette raison, la structure Char d'un objet String n'est pas nécessairement équivalente à un seul caractère Unicode.

Plusieurs points de code 16 bits sont utilisés pour représenter des caractères Unicode uniques dans les cas suivants :

  • Glyphes qui peuvent être composés d'un caractère unique ou d'un caractère de base suivi par un ou plusieurs caractères d'association. Par exemple, le caractère ä est représenté par un objet Char dont le point de code est U+0061, suivi par un objet Char dont le point de code est U+0308. (Le caractère ä peut également être défini par un seul objet Char qui a un point de code d'U+00E4.) Dans l'exemple suivant, le caractère ä se compose de deux objets Char.

    Visual Basic
    
    Imports System.IO
    
    Module Example
       Public Sub Main()
          Dim sw As New StreamWriter("chars1.txt")
          Dim chars() As Char = { ChrW(&h0061), ChrW(&h0308) }
          Dim strng As New String(chars)
          sw.WriteLine(strng) 
          sw.Close()
       End Sub
    End Module
    ' The example produces the following output:
    '       ä
    
    
    
    C#
    
    using System;
    using System.IO;
    
    public class Example
    {
       public static void Main()
       {
          StreamWriter sw = new StreamWriter("chars1.txt");
          char[] chars = { '\u0061', '\u0308' };
          string strng = new String(chars);
          sw.WriteLine(strng); 
          sw.Close();
       }
    }
    // The example produces the following output:
    //       ä
    
    
    
  • Caractères extérieurs au BMP (Unicode Basic Multilingual Plane). Unicode prend en charge seize plans en plus de BMP qui représente le plan 0. Un point de code Unicode est représenté en UTF-32 par une valeur de 21 bits qui inclut le plan. Par exemple, U+1D160 représente le caractère SYMBOLE MUSICAL CROCHE. Étant donné que l'encodage UTF-16 comporte uniquement 16 bits, les caractères extérieurs au BMP sont représentés par des paires de substitution dans UTF-16. L'exemple suivant montre que l'équivalent UTF-32 de U+1D160, le caractère SYMBOLE MUSICAL CROCHE, est U+D834 U+DD60. U+D834 est le substitut étendu ; les substituts étendus varient entre U+D800 et U+DBFF. U+DD60 est le substitut faible ; les substituts faibles varient entre U+DC00 et U+DFFF.

    Visual Basic
    
    Imports System.IO
    
    Module Example
       Public Sub Main()
          Dim sw As New StreamWriter(".\chars2.txt")
          Dim utf32 As Integer = &h1D160
          Dim surrogate As String = Char.ConvertFromUtf32(utf32)
          sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", 
                       utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate))
          sw.Close()                    
       End Sub
    
       Private Function ShowCodePoints(value As String) As String
          Dim retval As String = Nothing
          For Each ch In value
             retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch))
          Next
          Return retval.Trim()
       End Function
    End Module
    ' The example produces the following output:
    '       U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
    
    
    
    C#
    
    using System;
    using System.IO;
    
    public class Example
    {
       public static void Main()
       {
          StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt");
          int utf32 = 0x1D160;
          string surrogate = Char.ConvertFromUtf32(utf32);
          sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", 
                       utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate));
          sw.Close();                    
       }
    
       private static string ShowCodePoints(string value)
       {
          string retval = null;
          foreach (var ch in value)
             retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch));
    
          return retval.Trim();
       }
    }
    // The example produces the following output:
    //       U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
    
    
    

Étant donné qu'un caractère seul peut être représenté par plusieurs objets Char, nous vous recommandons d'utiliser des chaînes au lieu de caractères isolés pour représenter et analyser le contenu linguistique.

Fonctionnalité

La structure Char fournit des méthodes pour comparer les objets Char, convertir la valeur de l'objet Char en cours en un objet d'un autre type et déterminer la catégorie Unicode d'un objet Char :

Exemples

L'exemple de code suivant illustre certaines méthodes de Char.

Visual Basic

imports System

Module CharStructure

    Public Sub Main()

        Dim chA As Char
        chA = "A"c
        Dim ch1 As Char
        ch1 = "1"c
        Dim str As String
        str = "test string"

        Console.WriteLine(chA.CompareTo("B"c))          ' Output: "-1" (meaning 'A' is 1 less than 'B')
        Console.WriteLine(chA.Equals("A"c))             ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.GetNumericValue(ch1))    ' Output: "1"
        Console.WriteLine(Char.IsControl(Chr(9)))       ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsDigit(ch1))            ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsLetter(","c))          ' Output: "False"
        Console.WriteLine(Char.IsLower("u"c))           ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsNumber(ch1))           ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsPunctuation("."c))     ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsSeparator(str, 4))     ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsSymbol("+"c))          ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsWhiteSpace(str, 4))    ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.Parse("S"))              ' Output: "S"
        Console.WriteLine(Char.ToLower("M"c))           ' Output: "m"
        Console.WriteLine("x"c.ToString())              ' Output: "x"

    End Sub

End Module


C#

using System;

public class CharStructureSample {
	public static void Main() {
		char chA = 'A';
		char ch1 = '1';
		string str = "test string"; 

		Console.WriteLine(chA.CompareTo('B'));			// Output: "-1" (meaning 'A' is 1 less than 'B')
		Console.WriteLine(chA.Equals('A'));				// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.GetNumericValue(ch1));	// Output: "1"
		Console.WriteLine(Char.IsControl('\t'));		// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsDigit(ch1));			// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsLetter(','));			// Output: "False"
		Console.WriteLine(Char.IsLower('u'));			// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsNumber(ch1));			// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsPunctuation('.'));		// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsSeparator(str, 4));	// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsSymbol('+'));			// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.IsWhiteSpace(str, 4));	// Output: "True"
		Console.WriteLine(Char.Parse("S"));				// Output: "S"
		Console.WriteLine(Char.ToLower('M'));			// Output: "m"
		Console.WriteLine('x'.ToString());				// Output: "x"
	}
}


VisualC++

using namespace System;
int main()
{
   char chA = 'A';
   char ch1 = '1';
   String^ str =  "test string";
   Console::WriteLine( chA.CompareTo( 'B' ) ); // Output: "-1" (meaning 'A' is 1 less than 'B')
   Console::WriteLine( chA.Equals( 'A' ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::GetNumericValue( ch1 ) ); // Output: "1"
   Console::WriteLine( Char::IsControl( '\t' ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsDigit( ch1 ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsLetter( ',' ) ); // Output: "False"
   Console::WriteLine( Char::IsLower( 'u' ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsNumber( ch1 ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsPunctuation( '.' ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsSeparator( str, 4 ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsSymbol( '+' ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::IsWhiteSpace( str, 4 ) ); // Output: "True"
   Console::WriteLine( Char::Parse(  "S" ) ); // Output: "S"
   Console::WriteLine( Char::ToLower( 'M' ) ); // Output: "m"
   Console::WriteLine( 'x' ); // Output: "x"
}



Informations de version

.NET Framework

Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

Pris en charge dans :
Plateformes

Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows XP SP2 Édition x64, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Sécurité des threads

Tous les membres de ce type sont thread-safe. Les membres qui semblent modifier l'instance d'état retournent, en réalité, une nouvelle instance initialisée avec la nouvelle valeur. Comme avec tout autre type, la lecture et l'écriture sur une variable partagée qui contient une instance de ce type doivent être protégées par un verrou pour garantir la sécurité des threads.

Voir aussi

Référence

Historique des modifications

Date

Historique

Motif

Décembre 2010

Informations supplémentaires fournies sur la différence entre un objet Char et un caractère Unicode.

Améliorations apportées aux informations.