Équipe User Experience de Windows
Microsoft Corporation
Juillet 2001
Résumé : Cet article traite de la
conception et de la création d'icônes multicolores et
dynamiques pour Windows XP à l'aide de programmes
vectoriels tels que FreeHand ou Illustrator et Photoshop.
Sommaire
Introduction
Présentation de
la conception d'icônes
Étape 1 :
Conceptualisation
Étape 2 :
Illustration
Étape 3 :
Création d'images 24 bits
Étape 4 :
Création d'images 8 bits et 4 bits
Étape 5 :
Création des fichiers .ico
Création de barre
d'outils
Création AVI
Introduction
Avec Microsoft® Windows® XP apparaît un
nouveau style de conception d'icônes. Les recommandations
suivantes vous guident à travers les étapes de
conception et de création.
Le "style Windows XP" est un style amusant, multicolore
et plein d'énergie. Les nouvelles versions 32 bits
des icônes ajoutent au plaisir avec des contours
lissés. Chaque icône est restituée dans un
programme vectoriel, puis manipulée dans Adobe Photoshop,
qui permet de créer de belles images.
Ces recommandations sont destinées à des
concepteurs. Nous vous conseillons de créer vos images
avec l'aide d'un graphiste expérimenté ayant une
connaissance approfondie des vecteurs et des programmes 3D.
Figure 1. Exemples d'icônes
Présentation de la
conception d'icônes
Cette section va vous familiariser avec le nouveau style
Windows XP en vue de la création de vos propres
icônes.
Caractéristiques du style d'icône
- Les couleurs sont riches et font partie intégrante
du look Windows XP.
- Les angles et les perspectives apportent une énergie
dynamique aux images.
- Les contours et les coins des éléments sont
lisses et légèrement arrondis.
- La source de lumière se trouve dans le coin
supérieur gauche et une lumière ambiante
supplémentaire illumine d'autres parties de
l'icône.
- L'utilisation de dégradés donne du relief et un
aspect plus riche à l'icône.
- Une ombre portée ajoute du contraste et du
relief.
- Les contours améliorent la définition.
- Les objets de tous les jours, tels que les ordinateurs et
autres appareils, ont un aspect résolument moderne.
Tailles d'icônes
Il existe quatre tailles d'icônes Windows :
48 × 48, 32 × 32,
24 × 24 et 16 × 16 pixels.
Nous vous conseillons de créer une icône
intégrant les trois tailles suivantes :
- 48 × 48 pixels
- 32 × 32 pixels
- 16 × 16 pixels
Figure 2. Tailles d'icônes
générales
Les icônes à droite du menu Démarrer
s'affichent au format 24 × 24 pixels. Il n'est
pas nécessaire de fournir cette taille.
Figure 3. Format 24 × 24 du menu
Démarrer
Si vous créez des icônes pour une barre d'outils,
les tailles standard Windows sont 24 × 24 et
16 × 16 pixels.
Figure 4. Tailles d'icônes standard pour les
barres d'outils
Gammes de couleurs prises en charge dans les
icônes
Windows XP prend en charge les icônes
32 bits. Il s'agit d'images 24 bits avec un canal
alpha 8 bits. Cela permet aux icônes d'avoir des
contours lisses qui semblent se fondre dans tous les
arrière-plans.
Chaque icône Windows XP doit contenir les trois
gammes de couleurs suivantes si vous souhaitez qu'elles
prennent en charge des paramètres d'affichage
différents :
- 24 bits avec alpha 8 bits (32 bits)
- 8 bits (256 couleurs) avec transparence
1 bit
- 4 bits (16 couleurs) avec transparence
1 bit
Figure 5. Versions 32 bits, 8 bits et
4 bits de l'icône Mes images
Palette de couleurs
Voici les couleurs de base utilisées dans nos
icônes :
Figure 6. Palette de couleurs des icônes
Windows XP
Angle et groupement d'objets
Voici la grille de perspective utilisée pour les
icônes Windows XP :
Figure 7. Vue en perspective d'une icône
Windows XP
Le format 16 × 16 incliné ne convient pas
pour toutes les formes. Les objets suivants sont
généralement affichés simplement :
- les icônes de documents
- les icônes représentant des symboles (telles
que les icônes d'avertissement ou d'informations)
- les icônes représentant un objet unique (telle
que la loupe)
Figure 8. Exemples d'icônes simples (document JPG,
Rechercher et Favoris)
Superposez des objets secondaires inclinés à moins
qu'il ne soit plus logique, pour des raisons de facilité
de lecture et d'intégrité, de les afficher
simplement. Déterminez également si vos icônes
peuvent être affichées comme un ensemble afin de
grouper les objets de façon adéquate.
Figure 9. Exemples de superpositions (Ajout/Suppression
de programmes, Imprimer les images, Documents
récents)
Ombre portée
Les icônes Windows XP utilisent une ombre
portée qui améliore la définition et ajoute du
relief. Cet effet, ajouté dans Photoshop, est décrit plus loin.
Pour ajouter l'ombre portée à vos images,
double-cliquez sur le calque de l'image dans Photoshop et
sélectionnez Ombre portée. Définissez un
Angle de 135, une Distance de 2 et une
Longueur de 2. L'ombre portée est noire avec une
opacité de 75 %.
Figure 10. Icône avant et après l'ajout d'une
ombre portée
Contours
Lorsque vous illustrez des icônes XP, ajoutez un
contour pour améliorer la définition de l'image et
vous assurer qu'on la distingue nettement sur des
arrière-plans de couleurs différentes.
Étape 1 :
Conceptualisation
Lorsque vous concevez de nouvelles icônes, nous vous
recommandons de prendre un crayon et un papier et de faire des
croquis de vos idées.
Voici un exemple de croquis de l'icône Mes
images Windows XP :
Figure 11. Croquis de l'icône Mes images
Éléments à prendre en compte lors la
conception d'icônes :
Icônes standard
Figure 12. Icônes standard Windows XP
Icônes de barre d'outils standard
Figure 13. Icônes de barre d'outils standard
Windows XP
Étape 2 :
Illustration
Nous vous suggérons d'utiliser un outil vectoriel tel
que Macromedia FreeHand ou Adobe Illustrator lors de
l'illustration d'icônes Microsoft Windows XP.
Utilisez la palette et les caractéristiques stylistiques
décrites dans la section Présentation de la conception
d'icônes.
- Illustrez votre image à l'aide de FreeHand ou
Illustrator.
- Créez trois tailles d'images. Puisqu'une ombre
portée sera ajoutée ultérieurement, ces
tailles devraient être d'environ 46 × 46,
30 × 30 et 14 × 14 pixels.
-
Copiez et collez les images vectorielles dans Photoshop.
Figure 14. Boîte de dialogue Coller
Remarque Nous vous
recommandons d'utiliser Photoshop comme outil de
création d'images car Gif Movie Gear, l'outil
utilisé pour créer les fichiers .ico, permet
une importation directe des fichiers Photoshop. Un canal
alpha est joint à toute image créée dans
Photoshop avec le mode "RVB". Si l'image ou le calque
comporte une transparence, ce canal devient inutile dans
une icône.
Étape 3 :
Création d'images 24 bits
Lorsque vous avez collé vos fichiers vectoriels dans
Photoshop, l'étape suivante consiste à finaliser les
images 24 bits.
- Une fois que vous avez collé vos trois tailles dans
Photoshop, vérifiez la lisibilité et la
résolution de vos images, notamment au format
16 × 16. Vous devrez peut-être ajuster
les pixels. Si la lisibilité est mauvaise au format
16 × 16, revenez à FreeHand et simplifiez
l'image dans ce format.
-
Ajoutez l'ombre portée à vos images en
double-cliquant sur le calque de l'image et en
sélectionnant Ombre portée.
Définissez un Angle de 135, une Distance
de 2 et une Longueur de 2. L'ombre portée est
noire avec une opacité de 75 %.
Figure 15. Définition des paramètres de
l'ombre portée
-
Pour fusionner l'ombre portée avec les images
24 bits, créez un calque vide. Dans le menu
Calque, sélectionnez Fusionner les calques
visibles et fusionnez les trois calques.
Figure 16. Fusion de calques avec conservation de
l'ombre portée
- Créez trois fichiers Photoshop, soit un pour chaque
taille : 48 × 48, 32 × 32
et 16 × 16 pixels. Copiez et collez l'image
appropriée. Si l'ombre portée d'une image est
coupée, retournez à FreeHand, réduisez
l'image, puis suivez une nouvelle fois les étapes
précédentes.
- Enregistrez chaque fichier au format .psd. Ne fusionnez
pas le calque de l'image avec celui de l'arrière-plan.
Indiquez la taille et la gamme de couleurs dans le nom de
fichier pour vous faciliter la tâche.
Étape 4 :
Création d'images 8 bits et 4 bits
Création d'images 8 bits
Maintenant que les images 24 bits sont prêtes
à être converties en icônes 32 bits, il est
nécessaire de créer des versions 8 bits. Les
icônes 8 bits s'afficheront dans les modes de
couleurs inférieurs à 32 bits.
Les versions 8 bits n'auront pas le canal alpha
8 bits. Il sera donc nécessaire de nettoyer leurs
contours en l'absence de lissage (sinon, ces derniers seront
irréguliers).
- Dans Photoshop, dupliquez votre calque d'image
24 bits et renommez-le pour des images 8 bits.
- Créez un calque vide et remplissez-le avec une
couleur sombre. Bleu par exemple.
- Fusionnez le calque d'image 8 bits avec le nouveau
calque.
- Nettoyez les contours avec des couleurs solides en
veillant à supprimer les pixels lissés. Utilisez un
effet d'escalier afin de réduire
l'irrégularité des contours.
-
Observez votre image sur un arrière-plan clair (blanc,
par exemple) afin de vérifier son apparence.
Figure 17. Nettoyage de vos images pour une gamme
de couleurs 8 bits
- Créez trois fichiers Photoshop, soit un pour chaque
taille : 48 × 48, 32 × 32
et 16 × 16 pixels. Copiez et collez l'image
appropriée.
-
Convertissez ensuite les images en mode 256 couleurs. Des
palettes personnalisées peuvent être
associées aux icônes 8 bits.
- Dans votre image 48 × 48, remplissez
l'arrière-plan avec une couleur unique qui
n'apparaît pas dans l'image. Nous utilisons souvent
le magenta (R255 V0 B255).
- Allez dans
Image->Mode->Couleurs
indexées, puis sélectionnez Fusionner
les calques.
- Dans le menu déroulant Palette,
sélectionnez Autre. Dans la boîte de
dialogue Table des couleurs, cliquez sur
OK. Cliquez une nouvelle fois sur OK dans
la boîte de dialogue Couleurs
indexées.
- Enregistrez le fichier au format .psd.
- Enregistrez les deux autres fichiers avec la
même couleur d'arrière-plan et en appliquant la
même palette personnalisée.
- Enregistrez chaque fichier au format .psd.
Création d'images 4 bits
Si vous souhaitez que vos icônes s'affichent
correctement dans des modes de couleurs inférieurs,
créez des versions 16 couleurs de ces icônes.
- Indexez vos images 8 bits à la palette 16
couleurs de Windows.
- Nettoyez vos images en n'utilisant que les couleurs de la
palette 16 couleurs.
- Appliquez un contour noir aux rebords inférieur et
droit de l'image.
- Appliquez un contour gris foncé ou une autre couleur
foncée aux rebords gauche et supérieur.
-
Enregistrez les trois tailles en utilisant la même
couleur d'arrière-plan. Assurez-vous que cette couleur
n'apparaît pas dans l'image car il s'agit de la
couleur de transparence.
Figure 18. Exemple d'icônes
4 bits
Étape 5 :
Création des fichiers .ico
Une fois que vous disposez de toutes vos images, vous pouvez
les compiler dans un fichier .ico. Pour créer des
icônes 32 bits, nous utilisons un outil appelé
Gif Movie Gear (GMG). Pour vous procurer cet outil, allez sur
le site Web de Gamani
.
Les étapes suivantes vont vous guider dans la
création d'un fichier .ico typique, composé de trois
tailles et de trois gammes de couleurs.
-
Vous devez disposer de neuf fichiers (trois tailles par
gamme de couleurs) :
48 × 48 à 24 bits
32 × 32 à 24 bits
16 × 16 à 24 bits
48 × 48 à 8 bits
32 × 32 à 8 bits
16 × 16 à 8 bits
48 × 48 à 4 bits
32 × 32 à 4 bits
16 × 16 à 4 bits
- Ouvrez Gif Movie Gear (GMG), faites glisser chaque image
dans la fenêtre (ou allez dans File
(Fichier)->Insert Frames (Insérer
cadre(s)), et le tour est joué ! Chaque image
devient un cadre.
-
Lorsque vous faites glisser les images 24 bits (ou
tout fichier .psd avec des calques) dans GMG, la boîte
de dialogue suivante s'affiche :
Figure 19. Paramètres pour les images
24 bits dans Gif Movie Gear
Vérifiez que les paramètres suivants sont
sélectionnés :
- Layers as multiple frames in animation (Étages
comme de multiples cadres d'animation)
- No blending: each Layer is a frame (Ne pas
intégrer: chaque étage est un cadre)
- Keep background transparency (Garder
l'arrière-plan transparent)
- Le calque (ou étage) d'arrière-plan de chaque
image 24 bits apparaîtra sous forme de cadre.
Supprimez les cadres vides en les sélectionnant en en
appuyant sur la touche Suppr.
-
Vous devriez maintenant disposer de neuf cadres. Classez
les icônes en commençant par la résolution
la plus faible : les trois premières images sont
4 bits (16 couleurs), les trois suivantes 8 bits
(256 couleurs) et les trois dernières 24 bits
avec un canal alpha 8 bits (soit 32 bits au
total).
Figure 20. Ordre des cadres dans Gif Movie
Gear
Remarque Pour
vérifier les attributs des images, déplacez
votre souris dessus. Une info-bulle contenant les
informations de résolution s'affiche pour chaque
image. La configuration par défaut indique les
dimensions, la transparence et le type de palette. Vous
pouvez ajouter ou supprimer les éléments
affichés en allant dans Edit
(Editer)->Preferences
(Préférences
générales)->Frame Tips
(Information sur les cadres).
- Vous devez appliquer un arrière-plan transparent aux
versions 8 bits et 4 bits. Dans GMG, la couleur "de
transparence" est représentée par la couleur verte.
Vous pouvez définir votre propre couleur (ou conserver
la couleur d'arrière-plan par défaut) en allant
dans View (Affichage)->Transparency
as (Transparence comme). La couleur choisie n'est
utilisée que pour l'affichage et n'affecte pas les
images.
-
Pour appliquer un arrière-plan transparent aux
versions 8 bits et 4 bits :
-
Sélectionnez un cadre et cliquez sur l'icône
de barre d'outils Pick Transparency Color
(Sélectionner couleur de transparence), en forme
de pipette.
Figure 21. Utilisation de l'outil de
transparence
- Une boîte de dialogue contenant votre icône
s'affiche. Cliquez sur la couleur d'arrière-plan de
l'icône à l'aide de la pipette. Celle-ci
devient verte (ou la couleur sélectionnée comme
couleur de transparence pour l'arrière-plan dans
GMG).
- Répétez ces étapes pour tous les
cadres 4 bits et 8 bits.
- Pour enregistrer l'icône, sélectionnez
File (Fichier)->Save Icon As...
(Sauvegarder l'icône sous...).
Le style des icônes de la barre d'outils Windows est
identique à celui des autres icônes, sans l'ombre
portée. Les icônes de barre d'outils étant assez
petites, nous vous conseillons d'utiliser des images simples.
Il est en effet préférable d'afficher les images sans
angle si cela améliore la lisibilité.
La barre d'outils Windows affiche des icônes de deux
tailles : 24 × 24 et 16 × 16
pixels. Il existe deux états : "par défaut" et
"effet de survol". Nous augmentons légèrement la
saturation des images pour l'effet de survol.
La création d'icônes de barre d'outils ressemble
beaucoup à la création d'icônes normales, mais
les images .bmp sont placées dans des bandes,
c'est-à-dire une ligne d'icônes classées.
- Une fois que vous avez illustré les petites et les
grandes icônes dans FreeHand, copiez et collez-les dans
Photoshop. Placez les icônes 24 × 24 sur
un calque et les icônes 16 × 16 sur un
autre.
-
Dessinez une ligne unique de cases pour chaque taille sur
un calque distinct. Vous devez obtenir une ligne de cases
16 × 16 et une ligne de cases
24 × 24.
Figure 22. Exemple de cases pour icônes de
barre d'outils
-
Placez chaque image dans un carré dans l'ordre
souhaité. Assurez-vous que les images ne se
superposent pas.
Figure 23. Placement des icônes dans des
cadres de barre d'outils
- Enregistrez votre fichier Photoshop.
-
Vous allez pouvoir créer les effets de survol dans
Photoshop.
- Dupliquez les calques 24 × 24 et
16 × 16. Renommez les calques afin qu'ils
identifient clairement les versions avec effet de
survol.
-
Pour chaque version, sélectionnez le calque, allez
dans
Image->Réglages->Niveaux…
et déplacez la flèche du milieu jusqu'à
la valeur 0.75. Cliquez sur OK.
Figure 24. Modification des niveaux en vue de
la création d'un "effet de survol"
- Une fois que vous avez créé les versions avec
effet de survol, vous devez disposer d'un calque par
bande : un 24 × 24 par défaut, un
24 × 24 avec effet de survol, un
16 × 16 par défaut et un
16 × 16 avec effet de survol.
-
Vous devez ensuite créer des fichiers individuels pour
chaque bande.
- Pour ce faire, vous pouvez par exemple utiliser
l'outil Rogner, rogner le fichier afin qu'il ait
la taille d'une bande, puis l'enregistrer. Chaque bande
doit être mesurée entre le début de la
première case et la fin de la dernière.
-
Enregistrez chaque bande comme un fichier .psd
24 bits distinct.
Figure 25. Bande de barre d'outils 24 bits
dans Photoshop
- Pour enregistrer une bande sous la forme d'une image
32 bits, faites-la glisser dans GMG. Supprimez les
cadres vides. Allez dans File
(Fichier)->Export as
(Exporter sous)->Filmstrip (Bande).
Dans la boîte de dialogue Film Export (Exporter
Bande), assurez-vous que l'option BMP/DIB and 24-bit with
Alpha (BMP/DIB et 24 bits avec alpha) est
sélectionnée.
Création AVI
Microsoft Windows XP utilise des AVI 8 bits. La
procédure de création de fichiers .avi est identique
à la procédure de création d'icônes :
les éléments sont préparés dans Photoshop
puis glissés dans GMG. Suivez les instructions de
création d'icônes 8 bits.
Pour enregistrer vos fichiers AVI à l'aide de GMG,
allez dans File
(Fichier)->Export As
(Exporter sous)->AVI file... (Fichier
AVI…).
Éléments à prendre en compte lors de la
création de fichiers .avi :
- Utilisez le magenta (R255 V0 B255) comme la couleur de
transparence pour l'arrière-plan.
- Dans Photoshop, il est important qu'il n'y ait pas de
pixels parasites. Définissez une tolérance de
remplissage de 0 et assurez-vous que le lissage n'est pas
activé.
Dernière
mise à jour le mardi 6 novembre 2001