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System.Windows.Media.Animation, espace de noms

Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d'animation de propriété, y compris les chronologies, les storyboards et les images clé.

  Classe Description
Classe publique Animatable Classe abstraite qui fournit le support d'animation.
Classe publique AnimationClock Gère l'état d'exécution d'un AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie.
Classe publique AnimationException Exception levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété.
Classe publique AnimationTimeline Définit une période de temps pendant laquelle les valeurs de sortie sont générées. Ces valeurs sont ensuite utilisées pour animer une propriété cible.
Classe publique BackEase Représente une fonction d'accélération qui rétracte légèrement le mouvement d'une animation avant qu'elle ne commence à s'animer dans le chemin d'accès spécifié.
Classe publique BeginStoryboard Action de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés.
Classe publique BooleanAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Boolean.
Classe publique BooleanAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété utilisant un Boolean en fonction d'un ensemble de KeyFrames sur une durée Duration spécifiée.
Classe publique BooleanKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un BooleanAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique BooleanKeyFrameCollection Représente une collection d'objets BooleanKeyFrame.
Classe publique BounceEase Représente une fonction d'accélération qui crée un effet rebondissant animé.
Classe publique ByteAnimation Anime la valeur d'une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique ByteAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Byte.
Classe publique ByteAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Byte en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique ByteKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ByteAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique ByteKeyFrameCollection Représente une collection d'objets ByteKeyFrame.
Classe publique CharAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Char.
Classe publique CharAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Char selon un ensemble KeyFrames et sur une duréeDurationspécifiée.
Classe publique CharKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un CharAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique CharKeyFrameCollection Représente une collection d'objets CharKeyFrame.
Classe publique CircleEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une fonction circulaire.
Classe publique Clock Conserve l'état du minutage au moment de l'exécution d'un Timeline.
Classe publique ClockCollection Représente une collection ordonnée d'objets Clock.
Classe publique ClockController Contrôle de façon interactive un Clock.
Classe publique ClockGroup Assemblage de types Clock dont le comportement est dérivé d'un TimelineGroup.
Classe publique ColorAnimation Anime la valeur d'une propriété Color entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique ColorAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Color.
Classe publique ColorAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Color selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
Classe publique ColorKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ColorAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique ColorKeyFrameCollection Représente une collection d'objets ColorKeyFrame.
Classe publique ControllableStoryboardAction Manipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard.
Classe publique CubicEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant la formule f(t) =t3.
Classe publique DecimalAnimation Anime la valeur d'une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique DecimalAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Decimal.
Classe publique DecimalAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Decimal en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique DecimalKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique DecimalKeyFrameCollection Représente une collection d'objets DecimalKeyFrame.
Classe publique DiscreteBooleanKeyFrame Passe de la valeur Boolean correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteByteKeyFrame Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteCharKeyFrame Passe de Char la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteColorKeyFrame Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteDecimalKeyFrame Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteDoubleKeyFrame Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteInt16KeyFrame Passe de Int16 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteInt32KeyFrame Passe de Int32 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteInt64KeyFrame Passe de Int64 la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une méthode d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteMatrixKeyFrame Passe de la valeur Matrix correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteObjectKeyFrame Passe de la valeur Object correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscretePoint3DKeyFrame Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscretePointKeyFrame Passe de Point la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteQuaternionKeyFrame Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteRectKeyFrame Passe de Rect la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteRotation3DKeyFrame Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteSingleKeyFrame Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteSizeKeyFrame Passe de Size la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteStringKeyFrame Passe de la valeur String correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteThicknessKeyFrame Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteVector3DKeyFrame Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DiscreteVectorKeyFrame Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation discrète.
Classe publique DoubleAnimation Anime la valeur d'une propriété Double entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique DoubleAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Double.
Classe publique DoubleAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Double en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique DoubleAnimationUsingPath Anime la valeur d'une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
Classe publique DoubleKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique DoubleKeyFrameCollection Représente une collection d'objets DoubleKeyFrame.
Classe publique EasingByteKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé ByteAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingColorKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé ColorAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingDecimalKeyFrame Classe abstraite qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingDoubleKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingFunctionBase Fournit la classe de base pour toutes les fonctions d'accélération.
Classe publique EasingInt16KeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Int16AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingInt32KeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Int32AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingInt64KeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Int64AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingPoint3DKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingPointKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé PointAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingQuaternionKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingRectKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé RectAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingRotation3DKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingSingleKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé SingleAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingSizeKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé SizeAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingThicknessKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingVector3DKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique EasingVectorKeyFrame Classe qui vous permet d'associer des fonctions d'accélération à une animation d'image clé VectorAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique ElasticEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort qui oscille jusqu'à ce qu'il s'immobilise.
Classe publique ExponentialEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule exponentielle.
Classe publique Int16Animation Anime la valeur d'une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique Int16AnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int16.
Classe publique Int16AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int16 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Int16KeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int16AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Int16KeyFrameCollection Représente une collection d'objets Int16KeyFrame.
Classe publique Int32Animation Anime la valeur d'une propriété Int32 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique Int32AnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int32.
Classe publique Int32AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int32 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Int32KeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int32AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Int32KeyFrameCollection Représente une collection d'objets Int32KeyFrame.
Classe publique Int64Animation Anime la valeur d'une propriété Int64 entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique Int64AnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Int64.
Classe publique Int64AnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Int64 en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Int64KeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Int64AnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Int64KeyFrameCollection Représente une collection d'objets Int64KeyFrame.
Classe publique KeySpline Cette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression d'une animation.
Classe publique LinearByteKeyFrame Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearColorKeyFrame Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearDecimalKeyFrame Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearDoubleKeyFrame Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearInt16KeyFrame Passe de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearInt32KeyFrame Passe de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearInt64KeyFrame Passe de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearPoint3DKeyFrame Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearPointKeyFrame Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearQuaternionKeyFrame Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearRectKeyFrame Passe de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearRotation3DKeyFrame Passe de Rotation3D la valeur correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearSingleKeyFrame Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearSizeKeyFrame Passe de la valeur Size de l'image clé précédente à sa propre valeur Value, à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearThicknessKeyFrame Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearVector3DKeyFrame Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique LinearVectorKeyFrame Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation linéaire.
Classe publique MatrixAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Matrix.
Classe publique MatrixAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Matrix en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique MatrixAnimationUsingPath Anime la valeur d'une propriété Matrix à l'aide d'un PathGeometry pour générer les valeurs animées. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
Classe publique MatrixKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un MatrixAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique MatrixKeyFrameCollection Représente une collection d'objets MatrixKeyFrame.
Classe publique ObjectAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Object.
Classe publique ObjectAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
Classe publique ObjectKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ObjectAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique ObjectKeyFrameCollection Représente une collection d'objets ObjectKeyFrame.
Classe publique ParallelTimeline Définit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants. Ces chronologies enfants s'activent en fonction de leurs propriétés BeginTime respectives. Les chronologies enfants peuvent également se chevaucher (s'exécuter en parallèle).
Classe publique PauseStoryboard Action de déclencheur qui permet de suspendre les tables Storyboard.
Classe publique Point3DAnimation Anime la valeur d'une propriété Point3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs.
Classe publique Point3DAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point3D.
Classe publique Point3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Point3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Point3DKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Point3DKeyFrameCollection Représente une collection d'objets Point3DKeyFrame.
Classe publique PointAnimation Anime la valeur d'une propriété Point entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique PointAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Point.
Classe publique PointAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Point en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique PointAnimationUsingPath Anime la valeur d'une propriété Point entre plusieurs valeurs cibles à l'aide d'un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin.
Classe publique PointKeyFrame Définit un segment d'animation disposant de ses propres valeur cible et méthode d'interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique PointKeyFrameCollection Représente une collection d'objets PointKeyFrame.
Classe publique PowerEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant la formule f(t) = tp où p est égal à la propriété Power
Classe publique QuadraticEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant la formule f(t) =t2
Classe publique QuarticEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant la formule f(t) =t4.
Classe publique QuaternionAnimation Anime la valeur d'une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles à l'aide d'une opération d'interpolation linéaire sur une durée Duration spécifiée.
Classe publique QuaternionAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Quaternion.
Classe publique QuaternionAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Quaternion selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
Classe publique QuaternionKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique QuaternionKeyFrameCollection Représente une collection d'objets QuaternionKeyFrame.
Classe publique QuinticEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant la formule f(t) =t5.
Classe publique RectAnimation Anime la valeur d'une propriété Rect entre deux valeurs cibles à l'aide de l'interpolation linéaire.
Classe publique RectAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rect.
Classe publique RectAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété qui prend un Rect avec un ensemble d'images clé.
Classe publique RectKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un RectAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique RectKeyFrameCollection Représente une collection d'objets RectKeyFrame.
Classe publique RemoveStoryboard Action de déclencheur qui supprime une table Storyboard.
Classe publique RepeatBehaviorConverter Convertit des instances de RepeatBehavior vers et à partir d'autres types de données.
Classe publique ResumeStoryboard Prend en charge une action de déclencheur qui reprend un Storyboardsuspendu.
Classe publique Rotation3DAnimation Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en interpolant de manière linéaire entre deux valeurs déterminées par les propriétés From, To ou By définies pour l'animation.
Classe publique Rotation3DAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Rotation3D.
Classe publique Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Rotation3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Rotation3DKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Rotation3DKeyFrameCollection Représente une collection d'objets Rotation3DKeyFrame.
Classe publique SeekStoryboard Action de déclencheur qui permet de rechercher (ou ignorer) une période spécifique d'une table Storyboard tandis qu'elle est active.
Classe publique SetStoryboardSpeedRatio Action de déclencheur qui modifie la vitesse d'une table Storyboard.
Classe publique SineEase Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule de sinus (consultez les notes ci-dessous).
Classe publique SingleAnimation Anime la valeur d'une propriété Single entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique SingleAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Single.
Classe publique SingleAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Single en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique SingleKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SingleAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique SingleKeyFrameCollection Représente une collection d'objets SingleKeyFrame.
Classe publique SizeAnimation Anime la valeur d'une propriété Size entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique SizeAnimationBase Classe abstraite qui, lorsqu'elle est implémentée, anime une valeur Size.
Classe publique SizeAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Size en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique SizeKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un SizeAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique SizeKeyFrameCollection Représente une collection d'objets SizeKeyFrame.
Classe publique SkipStoryboardToFill Action de déclencheur qui avance un Storyboard à la fin de sa période de remplissage.
Classe publique SplineByteKeyFrame Passe de la valeur Byte correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineColorKeyFrame Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineDecimalKeyFrame Passe de la valeur Decimal correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineDoubleKeyFrame Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineInt16KeyFrame Passe de la valeur Int16 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineInt32KeyFrame Passe de la valeur Int32 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineInt64KeyFrame Passe de la valeur Int64 correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplinePoint3DKeyFrame Passe de la valeur Point3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplinePointKeyFrame Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineQuaternionKeyFrame Passe de la valeur Quaternion correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineRectKeyFrame Passe de la valeur Rect correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineRotation3DKeyFrame Passe de la valeur Rotation3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineSingleKeyFrame Passe de la valeur Single correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineSizeKeyFrame Passe de la valeur Size correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineThicknessKeyFrame Passe de la valeur Thickness correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineVector3DKeyFrame Passe de la valeur Vector3D correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique SplineVectorKeyFrame Passe de la valeur Vector correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value en utilisant une opération d'interpolation spline.
Classe publique StopStoryboard Action de déclencheur qui permet d'arrêter les tables Storyboard.
Classe publique Storyboard Chronologie de conteneur qui fournit des informations de ciblage sur l'objet et la propriété pour ses animations enfants.
Classe publique StringAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur String.
Classe publique StringAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété String selon un ensemble KeyFrames et en fonction d'une duréeDurationspécifiée.
Classe publique StringKeyFrame Définit un segment d'animation disposant de sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique StringKeyFrameCollection Représente une collection d'objets StringKeyFrame.
Classe publique ThicknessAnimation Anime la valeur d'une propriété Thickness entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique ThicknessAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Thickness.
Classe publique ThicknessAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Thickness en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique ThicknessKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique ThicknessKeyFrameCollection Représente une collection d'objets ThicknessKeyFrame.
Classe publique Timeline Définit un segment de temps.
Classe publique TimelineCollection Représente une collection d'objets Timeline.
Classe publique TimelineGroup Classe abstraite qui, une fois implémentée, représente un Timeline qui peut contenir une collection d'objets Timeline enfants.
Classe publique Vector3DAnimation Anime la valeur d'une propriété Vector3D à l'aide d'une interpolation linéaire entre deux valeurs.
Classe publique Vector3DAnimationBase Classe abstraite qui représente une valeur Vector3D animée.
Classe publique Vector3DAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Vector3D en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique Vector3DKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique Vector3DKeyFrameCollection Représente une collection d'objets Vector3DKeyFrame.
Classe publique VectorAnimation Anime la valeur d'une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.
Classe publique VectorAnimationBase Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, anime une valeur Vector.
Classe publique VectorAnimationUsingKeyFrames Anime la valeur d'une propriété Vector en fonction d'un ensemble de KeyFrames.
Classe publique VectorKeyFrame Classe abstraite qui, en cas d'implémentation, définit un segment d'animation avec sa propre valeur cible et méthode d'interpolation pour un VectorAnimationUsingKeyFrames.
Classe publique VectorKeyFrameCollection Représente une collection d'objets VectorKeyFrame.
  Structure Description
Structure publique KeyTime Au cours de la progression relative d'une animation, les instances KeyTime indiquent précisément à quel moment telle ou telle image clé doit intervenir.
Structure publique RepeatBehavior Décrit comment un Timeline répète sa durée simple.
Structure publique TimelineCollection.Enumerator Énumère les membres d'une collection TimelineCollection.
  Interface Description
Interface publique IAnimatable Ce type prend en charge l'infrastructure WPF et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir de votre code. Pour qu'une classe puisse être animée, elle doit dériver de UIElement, ContentElementou de Animatable.
Interface publique IEasingFunction Définit la fonctionnalité de base d'une fonction d'accélération.
Interface publique IKeyFrame Une implémentation d'interface IKeyFrame offre un accès non typé aux propriétés KeyTime.
Interface publique IKeyFrameAnimation Une implémentation d'interface IKeyFrameAnimation fournit un accès non typé aux membres de la collection d'images clés.
  Énumération Description
Énumération publique ClockState Décrit les états possibles de l'objet Clock d'une chronologie.
Énumération publique EasingMode Définit les modes dans lesquels les classes dérivées de EasingFunctionBase réalisent leur accélération.
Énumération publique FillBehavior Spécifie la façon dont un Timeline se comporte lorsqu'il se trouve hors de sa période active alors que son parent se trouve dans sa période active ou de mise en attente.
Énumération publique HandoffBehavior Spécifie comment les nouvelles animations interagissent avec les animations existantes déjà appliquées à une propriété.
Énumération publique KeyTimeType Représente les différents types susceptibles de représenter une instance KeyTime.
Énumération publique PathAnimationSource Spécifie la valeur de propriété de sortie du tracé utilisé pour acheminer l'animation.
Énumération publique SlipBehavior Indique la manière dont une chronologie ParallelTimeline se comportera lors du glissement d'un ou plusieurs de ses enfants Timeline.
Énumération publique TimeSeekOrigin Indique l'origine d'une opération de recherche. L'offset de l'opération de recherche est relatif par rapport à cette origine.
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