Membres Texture
Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités
Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework
Mise à jour : novembre 2007
Manipule une ressource de texture.
Le type Texture expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
Texture | Initialise une nouvelle instance de la classe Texture. |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
AddDirtyRectangle | Surchargé. Ajoute une région modifiée à une ressource de texture. | |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par Texture. | |
Equals | Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
Finalize | Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Substitue Object.Finalize().) | |
GetHashCode | Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.) | |
GetLevelDescription | Obtient une description de niveau d'une ressource de texture. | |
GetSurfaceLevel | Récupère le niveau de surface de texture spécifié. | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
LockRectangle | Surchargé. Verrouille un rectangle sur une ressource de texture. | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
PreLoad | Précharge une ressource managée. (Hérité de Resource.) | |
ToString | Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.) | |
UnlockRectangle | Déverrouille un rectangle sur une ressource de texture. |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
Device | Récupère le périphérique associé à une ressource. (Hérité de Resource.) | |
Disposed | ||
LevelCount | Obtient le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux. (Hérité de BaseTexture.) | |
LevelOfDetail | Obtient ou définit le niveau de détail le plus fin (LOD) pour une texture managée. (Hérité de BaseTexture.) | |
Priority | Récupère ou définit la priorité de la ressource actuelle. (Hérité de Resource.) | |
Type | Récupère le type d'une ressource. (Hérité de Resource.) |
Début
Événements
Nom | Description | |
---|---|---|
Disposing |
Début