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TextureAddressMode Énumération

XNA Game Studio 4.0
Définit les modes pour adresser les texels en utilisant les coordonnées de textures qui se trouvent en dehors de la tranche typique de 0.0 à 1.0.

Espace de noms: Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Assembly: Microsoft.Xna.Framework.Graphics (dans microsoft.xna.framework.graphics.dll)

public enum TextureAddressMode
  Nom de membre Description
Clamp Les coordonnées de textures en dehors de la tranche [0.0, 1.0] sont déterminées en fonction de la couleur de la texture à 0.0 ou 1.0, respectivement.
Mirror Similaire à Wrap, sauf que la texture est retournée à chaque jonction de nombre entier. Pour les valeurs u entre 0 et 1 par exemple, la texture est adressée normalement ; entre 1 et 2, la texture est retournée (mise en miroir) ; entre 2 et 3, la texture est à nouveau normale, etc.
Wrap Dispose en mosaïque la texture à chaque jonction de nombre entier. Par exemple, pour les valeurs u entre 0 et 3, la texture est répétée trois fois ; il n'y a pas de mise en miroir.
Xbox 360, Windows 7, Windows Vista, Windows Phone 7
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