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Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics Espace de noms

XNA Game Studio 4.0
Fournit des classes et types intermédiaires pour représenter et manipuler des données graphiques.
NomDescription
Public ClasseAlphaTestMaterialContentFournit les propriétés pour la modification d'un effet prenant en charge le test alpha.
Public ClasseAnimationChannelFournit les propriétés et les propriétés pour le maintien d'un canal d'animation.
Public ClasseAnimationChannelDictionaryCollection de canaux de données d'animation, un par os ou par objet rigide.
Public ClasseAnimationContentFournit les propriétés pour le maintien d'une animation.
Public ClasseAnimationContentDictionaryCollection d'animations nommées.
Public ClasseAnimationKeyframeFournit les méthodes et les propriétés pour la gestion d'un KeyFrame.
Public ClasseBasicMaterialContent Fournit les propriétés pour modifier une matière de style de fonction fixe traditionnelle–, prise en charge par la plupart des paquets de modélisation 3D.
Public ClasseBitmapContent Fournit les propriétés et les méthodes pour créer et gérer une ressource bitmap.
Public ClasseBoneContent Représente un squelette d'animation.
Public ClasseBoneWeightCollection Collection de poids d'os d'un vertex.
Public ClasseDualTextureMaterialContentFournit les propriétés pour la modification d'un effet prenant en charge la multitexture sur deux couches.
Public ClasseDxt1BitmapContentFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion de textures compressées (DXT1).
Public ClasseDxt3BitmapContentFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion de textures compressées (DXT3).
Public ClasseDxt5BitmapContentFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion de textures compressées (DXT5).
Public ClasseDxtBitmapContentFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion de textures compressées (DXT1, DXT3, DXT5).
Public ClasseEffectContentContient le code source pour un effet DirectX chargé depuis un fichier .fx.
Public ClasseEffectMaterialContentAssure la prise en charge de la représentation des matières d'Effect DirectX.
Public ClasseEnvironmentMapMaterialContentFournit les propriétés pour la modification d'un effet prenant en charge l'élaboration de carte d'environnement.
Public ClasseFontDescription Fournit des informations au FontDescriptionProcessor, décrivant quelle police rasteriser, quelle taille utiliser et quels caractères Unicode inclure dans la sortie du processeur.
Public ClasseGeometryContentFournit les propriétés qui définissent différents aspects d'un lot géométrique.
Public ClasseGeometryContentCollectionFournit des méthodes pour maintenir une collection de lots géométriques composant un maillage.
Public ClasseIndexCollectionFournit des méthodes permettant de tenir à jour une liste de valeurs d'index.
Public ClasseIndirectPositionCollectionFournit des méthodes permettant de tenir à jour une liste de positions de vertex.
Public ClasseMaterialContentFournit les méthodes et les propriétés permettant de gérer une collection de références de texture nommées.
Public ClasseMeshBuilderFournit un support pour la rédaction d’un importateur personnalisé pour les objets de maillage.
Public ClasseMeshContentFournit les propriétés et les méthodes qui définissent divers aspects d’un maillage.
Public ClasseMeshHelperFournit des méthodes permettant de manipuler des données de maillage.
Public ClasseMipmapChainFournit des méthodes permettant d’accéder à une chaîne MIP map.
Public ClasseMipmapChainCollectionFournit des méthodes permettant de mettre à jour une chaîne MIP map.
Public ClasseNodeContentFournit une classe de base pour les types de graphiques qui définissent les systèmes de coordonnées locaux.
Public ClasseNodeContentCollectionFournit une collection de tous les objets NodeContent dans une hiérarchie spatiale.
Public ClassePixelBitmapContentFournit des méthodes pour conserver une matrice 2D de valeurs pixel.
Public ClassePositionCollectionFournit une collection de valeurs de position vertex.
Public ClasseSkinnedMaterialContentFournit les propriétés pour la modification d'un effet pour le rendu des modèles de caractères dépouillés.
Public ClasseTexture2DContentReprésente une texture régulière en deux dimensions.
Public ClasseTexture3DContentReprésente une texture de volume en trois dimensions.
Public ClasseTextureContentFournit une classe de base pour tous les objets texture.
Public ClasseTextureCubeContentFournit une validation pour une texture cubemap, qui contient une matrice de six images.
Public ClasseTextureReferenceDictionaryFournit une collection de références nommées aux fichiers de texture.
Public ClasseVectorConverterFournit des méthodes pour la conversion de données entre les différentes représentations vectorielles condensées.
Public ClasseVertexChannelFournit des méthodes et des propriétés pour le maintien d'un canal vertex.
Public ClasseVertexChannelFournit des méthodes et des propriétés pour le maintien d'un canal vertex.
Public ClasseVertexChannelCollectionFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion d'une liste de canaux de données vertex.
Public ClasseVertexChannelNamesFournit des propriétés pour la gestion d'une collection de noms de canaux vertex.
Public ClasseVertexContentFournit des méthodes et des propriétés pour la conservation des données de déclaration vertex d'un GeometryContent.
NomDescription
Public StructureBoneWeight Fournit les propriétés pour gérer le poids d'un os.
NomDescription
Public ÉnumérationFontDescriptionStyleIndicateurs qui décrivent les informations de style à appliquer au texte.
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