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Format, énumération

Définit plusieurs types de formats de surface.

Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans microsoft.windowsmobile.directx.dll)

public enum Format
public enum Format
public enum Format

 Nom de membreDescription
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA1R5G5B5Format de pixel 16 bits qui réserve 5 bits pour chaque couleur et 1 bit pour la valeur alpha. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA4R4G4B4Format de pixel ARVB 16 bits qui utilise 4 bits par canal. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA8Alpha sur 8 bits uniquement. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA8P8Format 8 bits, indexé par couleur avec 8 bits d'alpha. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA8R3G3B2Format de texture ARVB 16 bits qui utilise 8 bits sur l'alpha, 3 bits chacun pour le rouge et le vert, et 2 bits pour le bleu. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkA8R8G8B8Format de pixel ARVB 32 bits, avec alpha, qui utilise 8 bits par canal. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD15S1Profondeur de couleur (tampon Z) 16 bits qui réserve 15 bits pour le canal de profondeur et 1 bit pour le canal de stencil. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD16Profondeur de couleur (tampon Z) 16 bits. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD24S8Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur et 8 bits pour le canal de stencil. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD24X4S4Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur et 4 bits pour le canal de stencil. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD24X8Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkD32Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkDxt1Format de texture de compression DXT1. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkDxt2Format de texture de compression DXT2. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkDxt3Format de texture de compression DXT3. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkDxt4Format de texture de compression DXT4. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkDxt5Format de texture de compression DXT5. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkIndex16Format de tampon d'index 16 bits. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkIndex32Format de tampon d'index 32 bits. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkP8Format 8 bits, indexé par couleur. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkR3G3B2Format de texture RVB 8 bits qui utilise 3 bits pour le rouge, 3 bits pour le vert, et 2 bits pour le bleu. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkR5G6B5Format de pixel RVB 16 bits qui utilise 5 bits pour le rouge, 6 bits pour le vert, et 5 bits pour le bleu. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkR8G8B8Format de pixel RVB 24 bits qui utilise 8 bits par canal. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkUnknownFormat de surface inconnu. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkUYVYFormat UYVY (conformité PC98). 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkVertexDataSurface de la mémoire tampon de vertex. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkX1R5G5B5Format de pixel 16 bits qui réserve 5 bits pour chaque couleur. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkX4R4G4B4Format de pixel RVB 16 bits qui utilise 4 bits par couleur. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkX8R8G8B8Format de pixel RVB 32 bits qui réserve 8 bits pour chaque couleur. 
Pris en charge par le .NET Compact FrameworkYUY2Format YUY2 (conformité PC98). 

Windows CE, Windows Mobile pour Pocket PC, Windows Mobile pour Smartphone

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plate-forme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise.

.NET Compact Framework

Prise en charge dans : 2.0

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