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Propriétés BaseTexture

Mise à jour : novembre 2007

Le type BaseTexture expose les membres suivants.

  NomDescription
Device Récupère le périphérique associé à une ressource. (Hérité de Resource.)
LevelCount Obtient le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux.
LevelOfDetail Obtient ou définit le niveau de détail le plus fin (LOD) pour une texture managée.
Priority Récupère ou définit la priorité de la ressource actuelle. (Hérité de Resource.)
Type Récupère le type d'une ressource. (Hérité de Resource.)
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