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Cet article a fait l'objet d'une traduction manuelle. Déplacez votre pointeur sur les phrases de l'article pour voir la version originale de ce texte. Informations supplémentaires.
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Traduction
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Éditeur de modèle
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Pour ajouter un modèle 3D à votre projet
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Dans Explorateur de solutions, ouvrez le menu contextuel du projet auquel vous souhaitez ajouter l'image, puis choisissez Ajouter, Nouvel élément. -
Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel élément, sous Installé, sélectionnez Graphiques, puis sélectionnez Scène 3D (.fbx). -
Spécifiez Nom du fichier modèle, et Emplacement où vous le souhaitez à créer. -
Cliquez sur le bouton Ajouter.
Orientation d'axe
Démarrer votre modèle 3D
Barres d'outils de l'Éditeur de modèle
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Sélectionner |
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Panoramique |
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Mode Pivot |
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Verrouiller l'axe X |
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Verrouiller l'axe Y |
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Verrouiller l'axe Z |
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Objet de frame |
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Style de dessin |
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Activer/Désactiver la grille |
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Boîte à outils |
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Structure du document |
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Propriétés |
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Avancé |
Moteurs Graphics Gestion des scènes Outils Vue
Conseil
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Déplacer |
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Échelle |
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Faire pivoter |
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Sélectionner le point |
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Sélectionner le bord |
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Sélectionner la face |
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Sélectionner un objet |
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Extruder |
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Subdiviser |
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Contrôle de la vue
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Panoramique |
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Objet de frame |
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Perspective |
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Affichage des détails de géométrie supplémentaires
Création et importation des objets 3D
Transformation des objets
Pour transformer un objet à l'aide des outils de modélisation
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En mode Select, sélectionnez l'objet que vous voulez transformer. Un chevauchement de maquette indique que l'objet est sélectionné. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Translater, Échelle, ou l'outil Faire pivoter. Un manipulateur de traduction, de mise à l'échelle ou de rotation s'affiche pour l'objet sélectionné. -
Utilisez le manipulateur pour exécuter la transformation. Pour la traduction et les transformations de mise à l'échelle, le manipulateur est un indicateur d'axe. Vous pouvez modifier un axe à la fois, ou vous pouvez modifier tous les axes simultanément à l'aide du cube blanc au centre de l'indicateur. Pour la rotation, le manipulateur est une sphère constituée de cercles à code de couleurs qui correspondent à l'axe X (rouge), à l'axe Y (vert) et à l'axe Z (bleu). Vous devez modifier chaque axe individuellement pour créer la rotation souhaité.
Pour transformer un objet en définissant ses propriétés
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En mode Select, sélectionnez l'objet que vous voulez transformer. Un chevauchement de maquette indique que l'objet est sélectionné. -
Dans la fenêtre Propriétés, spécifiez les valeurs des propriétés Rotation, Échelle et Translation.
Important
Pour la propriété Rotation, spécifiez le degré de rotation autour des trois axes. Les rotations sont appliquées dans l'ordre, par conséquent, veillez à organiser une rotation, d'abord en termes de rotation d'axe des x, puis d'axe des Y, puis d'axe des Z.
Utilisation du point pivot
Modes locaux et universels
Modification des objets
Pour extruder une face d'un objet
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En mode de sélection de face, sélectionnez la face que vous souhaitez extruder. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Outils, Extruder.
Pour subdiviser les faces
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En mode de sélection de face, sélectionnez les faces que vous souhaitez subdiviser. Comme la sous-division crée de nouvelles données de bord, la sous-division de toutes les faces en une seule opération produit des résultats plus cohérents lorsque les faces sont adjacentes. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Outils, Subdiviser.
Pour effectuer une triangulation sur une face
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En mode de sélection de face, sélectionnez la face pour laquelle vous souhaitez créer une triangulation. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Outils, Effectuer une triangulation.
Pour fusionner des objets
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En mode de sélection d'objet, sélectionnez les objets que vous souhaitez fusionner. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Outils, Fusionner les objets.
Pour créer un objet à partir d'une sélection de polygones
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En mode de sélection de face, sélectionnez les faces à partir desquelles vous souhaitez créer un objet. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Outils, Créer un nouvel objet à partir de la sélection polygonale.
Utilisation des matériaux et des nuanceurs
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Gestion des scènes
Pour créer une hiérarchie qui a un objet parent
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En mode Select, sélectionnez deux ou plusieurs objets. Le premier que vous sélectionnez sera l'objet parent. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Gestion des scènes, Attacher au parent.
Pour créer une hiérarchie d'objets frères
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En mode Select, sélectionnez deux ou plusieurs objets. Un objet d'espace réservé est créé et devient l'objet parent. -
Dans la barre d'outils Éditeur de modèle, choisissez Scripts, Gestion des scènes, Créer un groupe.
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Utilisation de ressources 3D pour les jeux et les applications |
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