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Comment : inspecter et modifier une instance d'objet

Mise à jour : novembre 2007

Après la création d'une instance d'objet et son affichage dans le Banc de test d'objets, vous pouvez inspecter et modifier l'objet.

Pour inspecter et modifier une instance d'objet

  1. Suivez les procédures de création d'une instance dans la fenêtre Outil Banc de test d'objets. Consultez Comment : créer et afficher une instance d'un objet.

  2. Pour afficher les membres d'un objet, sélectionnez l'objet et placez le pointeur de la souris sur la forme de l'instance de l'objet dans le Banc de test d'objets. Les membres s'affichent dans un DataTip.

  3. Pour modifier un objet, sélectionnez l'objet et placez le pointeur de la souris sur celui-ci pour afficher ses détails dans un DataTip. Parcourez les membres de l'objet et sélectionnez les membres à modifier. Consultez Affichage des données dans le débogueur pour plus d'informations sur les DataTips.

Pour inspecter et modifier un objet retourné par un appel de méthode

  1. Suivez les procédures d'appel d'une méthode. Reportez-vous à Comment : appeler une méthode à partir du banc de test d'objets.

  2. Dans la Résultat de l'appel de méthode, message, sélectionnez Ajouter à Banc de test d'objets comme et indiquez le nom de l'objet.

  3. Sélectionnez le nouvel objet dans le Banc de test d'objets et placez le pointeur de la souris sur l'objet sélectionné pour afficher le DataTip contenant les informations sur l'objet.

Voir aussi

Tâches

Comment : appeler une méthode à partir du banc de test d'objets

Référence

Fenêtre Outil du banc de test d'objets

Résultat de l'appel de méthode, message