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Graphiques HTML5

Cette section contient des informations, exemples et didacticiels relatifs aux graphiques HTML5.

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RubriqueDescription

SVG par rapport à Canvas : comment choisir

Cette rubrique propose une comparaison des technologies SVG et Canvas accessible à tous. Elle offre ensuite une étude comparative d’un certain nombre d’exemples de code, notamment le lancer de rayons et le fond vert.

Exemples d’utilisation de SVG et de l’élément canvas

HTML5 canvas et SVG (Scalable Vector Graphics) sont des outils très efficaces pour créer des graphiques interactifs sur le Web. Pour décider laquelle de ces deux technologies choisir, il est utile de comparer leurs techniques de programmation. Les exemples de code annotés et les commentaires techniques de ce didacticiel vous guideront.

Élément Canvas HTML5

Cette section contient des informations, exemples et didacticiels relatifs à l’élément HTML5 Canvas.

SVG

Le langage SVG (Scalable Vector Graphics), une recommandation W3C, permet de décrire des graphiques en deux dimensions en XML. SVG prend en compte trois types d’objets graphiques : des formes de graphiques vectoriels (par exemple, des tracés composés de lignes droites et de courbes), des images et du texte. Il est possible de regrouper des objets graphiques (ainsi que du texte), de leur appliquer un style, de les transformer et de les combiner avec des objets précédemment générés. Le jeu de fonctionnalités SVG inclut des transformations imbriquées, des tracés de détourage, des masques alpha et des objets modèles.

 

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