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Implémentation d'une méthode Dispose

Mise à jour : novembre 2007

Le modèle pour supprimer un objet, dénommé modèle de suppression, impose un ordre sur la durée de vie d'un objet.

La méthode Dispose d'un type doit libérer toutes les ressources qu'elle possède. Elle doit également libérer toutes les ressources détenues par ses types de base en appelant la méthode Dispose de son type parent. La méthode Dispose du type parent doit libérer toutes les ressources qu'il possède et appeler à son tour la méthode Dispose de son type parent, propageant ainsi ce modèle dans la hiérarchie des types de base. Pour que les ressources soient toujours assurées d'être correctement nettoyées, une méthode Dispose doit pouvoir être appelée à plusieurs reprises sans lever d'exception.

Il n'y a aucun avantage en matière de performances à implémenter la méthode Dispose sur des types qui utilisent uniquement des ressources managées (telles que des tableaux), car ils sont récupérés automatiquement par le garbage collector. Utilisez la méthode Dispose principalement sur les objets managés qui utilisent des ressources natives et sur les objets COM exposés au .NET Framework. Les objets managés qui utilisent des ressources natives (telles que la classe FileStream) implémentent l'interface IDisposable.

Remarque importante :

Les programmeurs C++ ne doivent pas utiliser cette rubrique. Consultez plutôt Destructors and Finalizers in Visual C++. Dans le .NET Framework version 2.0, le compilateur C++ fournit la prise en charge l'implémentation de la suppression déterminable de ressources et n'autorise pas d'implémentation directe de la méthode Dispose.

Une méthode Dispose doit appeler la méthode SuppressFinalize pour l'objet qu'il supprime. Si l'objet figure actuellement dans la file d'attente de finalisation, SuppressFinalize empêche l'appel de sa méthode Finalize. N'oubliez pas que l'exécution d'une méthode Finalize est une opération coûteuse. Si votre méthode Dispose a déjà procédé au nettoyage de l'objet, il est dans ce cas inutile que le garbage collector appelle la méthode Finalize de l'objet.

L'exemple de code indiqué pour la méthode GC.KeepAlive affiche la façon dont un garbage collection agressif peut entraîner l'exécution d'un finaliseur pendant qu'un membre de l'objet demandé se trouve en cours d'exécution. Il est conseillé d'appeler la méthode KeepAlive à la fin d'une méthode Dispose longue.

L'exemple de code suivant illustre le modèle de design recommandé pour l'implémentation d'une méthode Dispose pour des classes qui encapsulent des ressources non managées.

Les classes de ressource sont généralement dérivées de classes natives complexes ou d'API et doivent être personnalisées en conséquence. Utilisez ce modèle de code comme point de départ pour la création d'une classe de ressource et effectuez la personnalisation nécessaire en fonction des ressources que vous encapsulez.

using System;
using System.IO;

class Program
{

    static void Main()
    {
        try
        {
            // Initialize a Stream resource to pass 
            // to the DisposableResource class.
            Console.Write("Enter filename and its path: ");
            string fileSpec = Console.ReadLine();
            FileStream fs = File.OpenRead(fileSpec);
            DisposableResource TestObj = new DisposableResource(fs);

            // Use the resource.
            TestObj.DoSomethingWithResource();

            // Dispose the resource.
            TestObj.Dispose();

        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
}


// This class shows how to use a disposable resource.
// The resource is first initialized and passed to
// the constructor, but it could also be
// initialized in the constructor.
// The lifetime of the resource does not 
// exceed the lifetime of this instance.
// This type does not need a finalizer because it does not
// directly create a native resource like a file handle
// or memory in the unmanaged heap.

public class DisposableResource : IDisposable
{

    private Stream _resource;  
    private bool _disposed;

    // The stream passed to the constructor 
    // must be readable and not null.
    public DisposableResource(Stream stream)
    {
        if (stream == null)
            throw new ArgumentNullException("Stream in null.");
        if (!stream.CanRead)
            throw new ArgumentException("Stream must be readable.");

        _resource = stream;

        _disposed = false;
    }

    // Demonstrates using the resource. 
    // It must not be already disposed.
    public void DoSomethingWithResource() {
        if (_disposed)
            throw new ObjectDisposedException("Resource was disposed.");

        // Show the number of bytes.
        int numBytes = (int) _resource.Length;
        Console.WriteLine("Number of bytes: {0}", numBytes.ToString());
    }


    public void Dispose() 
    {
        Dispose(true);

        // Use SupressFinalize in case a subclass
        // of this type implements a finalizer.
        GC.SuppressFinalize(this);      
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        // If you need thread safety, use a lock around these 
        // operations, as well as in your methods that use the resource.
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing) {
                if (_resource != null)
                    _resource.Dispose();
                    Console.WriteLine("Object disposed.");
            }

            // Indicate that the instance has been disposed.
            _resource = null;
            _disposed = true;   
        }
    }
}


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