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Références sur le contenu du jeu

XNA Game Studio 4.0

Les projets de contenu que vous construisez et ajoutez dans votre solution XNA Game Studio identifient et organisent les actifs qui peuvent être utilisés par votre jeu. Si vous voulez que votre jeu utilise ces actifs, le noeud Références de contenu pour le projet de jeu doit comprendre une référence à chaque actif.

Lorsque le projet de jeu est construit, tous les actifs dans les projets de contenu référencé sont compilés, créant des objets Architecture pipeline de contenu qui sont appropriés pour la plate-forme désignée des projets de jeux. Cela permet d'avoir plusieurs projets de jeux avec une seule solution (par exemple, les versions Windows et Xbox 360) pour référencer un ensemble commun de projets de contenus.

Pour ajouter une nouvelle référence de contenus à votre projet de jeux

  1. Ouvrir un jeu XNA Framework ou un projet de bibliothèque dans XNA Game Studio.
  2. Dans Explorateur de Solution, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le projet du jeu, et cliquez ensuite sur Ajouter la référence de contenu.
  3. Dans la boîte de dialogue Ajouter la référence de contenu, sélectionnez un des répertoires de contenus offerts sur la page d'onglet Projets.

Seuls les projets de contenus qui font partie de la solution de jeux sont listés dans la boîte de dialogue Ajouter la référence de contenu. Pour ajouter un projet de contenu existant à une solution, voir Comment : Ajouter un projet de contenu de jeu.

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