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Ajouter de l'art, de la musique et d'autres actifs de jeu

XNA Game Studio 4.0
Décrit les actifs du jeu, tels que les topogrammes binaires, les modèles, les textures et les sons. Ces actifs, une collection de fichiers de données utilisés pour prendre en charge le jeu, sont gérés par l'architecture pipeline de contenu de XNA Framework.

Cette section aborde de quelle manière vous pouvez gérer les actifs dans un projet de jeu.

Dans cette section

Ajout de contenu à un jeu
Décrit comment ajouter et charger du contenu, tel que des textures, des maillages, des sons et des données, à votre jeu.
Projet de contenu de jeu
Décrit un type de projet conçu pour stocker tout le contenu pour un jeu.
Références sur le contenu du jeu
Décrit l'utilisation du noeud Références de contenu dans un projet de jeu.
Comment : Ajouter un projet de contenu de jeu
Décrit le processus pour créer un nouveau projet de contenu dans une solution XNA Game Studio.
Comment : Ajouter des actifs de jeux à un projet de contenu
Démontre comment ajouter un actif à un projet de contenu de jeu.
Propriétés de l'actif de jeu
Décrit les paramètres de propriété, en indiquant quelles actions le système de projet doit réaliser sur un fichier d'actifs de jeu d'un type pris en charge.
Ajout de nouveaux types de contenu
Décrit l'architecture et les fonctions du contenu à venir, ainsi que la façon d'ajouter de nouveaux types de contenu.

Aperçu des sujets connexes

Affichage d’images et lecture de séquences vidéo
Fournit des aperçus de la façon d’utiliser l’API Media pour extraire les médias système, y compris les images, les morceaux de musique et les séquences vidéo.
Mise en route du développement XNA Game Studio
Fournit une documentation de présentation de développement de jeux avec XNA Game Studio.

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