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Bibliothèque de classes du contenu à venir

XNA Game Studio 4.0
La bibliothèque de classes du contenu à venir est une bibliothèque des classes, des interfaces et des types de valeur qui sont inclus dans XNA Game Studio. Cette bibliothèque permet d'accéder à la fonctionnalité de contenu à venir XNA Framework et elle est conçue pour constituer la base à partir de laquelle les applications, les composants et les contrôles liés au contenu à venir sont générés.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
Fournit des classes représentant des types de base et développant la fonctionnalité du bloc pour une utilisation par des modèles d'objets plus spécialisés, tels que le Graphics DOM.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Audio
Fournit des types et des classes intermédiaires pour représenter et manipuler des données audio de graphiques.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics
Fournit des classes et types intermédiaires pour représenter et manipuler des données graphiques.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors
Fournit des classes de base qui représentent les processeurs utilisés par l'architecture pipeline de contenu de XNA Framework lors du traitement des types spécifiques d'actifs de jeux.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler
Fournit des classes de base qui représentent des compilateurs et des writers utilisés par le XNA Framework Content Pipeline lors du traitement de types d'éléments de jeux spécifiques.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate
Fournit des classes de base qui représentent la création et la rédaction de contenu intermédiaire pour des types d'éléments de jeu traités par le contenu à venir XNA Framework.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks
Fournit une assistance pour l'importation et le traitement des actifs du jeu dans le format binaire qui est utilisé par le chargeur de contenu d'un projet de jeu.
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