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Objets basés sur une classe

Dans la mesure où JScript est un langage de programmation orienté objet fondé sur des classes, il est possible de définir des classes qui peuvent hériter d'autres classes. Les classes définies peuvent posséder des méthodes, des champs, des propriétés et des sous-classes. L'héritage permet de construire des classes à partir de classes existantes et de substituer des propriétés et méthodes sélectionnées basées sur une classe. Les classes de JScript, similaires aux classes de C++ et de C#, sont assez différentes des objets basés sur un prototype.

Dans cette section

  • Création de vos propres classes
    Explique comment définir une classe avec des champs, des méthodes et des constructeurs.

  • Création de classes avancée
    Explique comment définir une classe avec des propriétés, comment hériter d'une classe et comment créer une classe qui prend en charge les propriétés expando.

Sections connexes

  • Objets JScript
    Comprend des liens vers des rubriques expliquant la syntaxe et les utilisations des objets intrinsèques dans JScript.

  • Modificateurs JScript
    Décrit les modificateurs servant à contrôler la visibilité des membres de classe et explique l'héritage et le comportement des classes.

  • Objets basés sur un prototype
    Fournit un guide d'utilisation du modèle d'objet basé sur un prototype JScript ainsi que des liens vers des informations qui décrivent des fonctions constructeurs personnalisées et l'héritage des objets basés sur un prototype.

  • Référence JScript
    Répertorie les éléments qui constituent la référence du langage JScript et propose des liens vers des rubriques qui expliquent en détail comment utiliser les éléments du langage de façon appropriée.