Timer Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer.

Surcharges

Timer(TimerCallback)

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer avec une période infinie et un délai d'attente infini, à l'aide de l'objet Timer créé récemment comme objet d'état.

Timer(TimerCallback, Object, Int32, Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l'intervalle de temps.

Timer(TimerCallback, Object, Int64, Int64)

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des entiers 64 bits signés pour mesurer les intervalles de temps.

Timer(TimerCallback, Object, TimeSpan, TimeSpan)

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des valeurs TimeSpan pour mesurer les intervalles de temps.

Timer(TimerCallback, Object, UInt32, UInt32)

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des entiers 32 bits non signés pour mesurer les intervalles de temps.

Timer(TimerCallback)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer avec une période infinie et un délai d'attente infini, à l'aide de l'objet Timer créé récemment comme objet d'état.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback)

Paramètres

callback
TimerCallback

Délégué TimerCallback représentant une méthode à exécuter.

Exemples

L’exemple de code suivant crée un nouveau minuteur, en utilisant le minuteur lui-même comme objet d’état. La Change méthode est utilisée pour démarrer le minuteur. Lorsque le rappel du minuteur se produit, l’objet d’état est utilisé pour désactiver le minuteur.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create an instance of the Example class, and start two
        // timers.
        Example ex = new Example();
        ex.StartTimer(2000);
        ex.StartTimer(1000);

        Console.WriteLine("Press Enter to end the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    public void StartTimer(int dueTime)
    {
        Timer t = new Timer(new TimerCallback(TimerProc));
        t.Change(dueTime, 0);
    }

    private void TimerProc(object state)
    {
        // The state object is the Timer object.
        Timer t = (Timer) state;
        t.Dispose();
        Console.WriteLine("The timer callback executes.");
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create an instance of the Example class, and start two
        ' timers.
        Dim ex As New Example()
        ex.StartTimer(2000)
        ex.StartTimer(1000)

        Console.WriteLine("Press Enter to end the program.")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Sub StartTimer(ByVal dueTime As Integer)
        Dim t As New Timer(AddressOf TimerProc)
        t.Change(dueTime, 0)
    End Sub

    Private Sub TimerProc(ByVal state As Object)
        ' The state object is the Timer object.
        Dim t As Timer = CType(state, Timer)
        t.Dispose()
        Console.WriteLine("The timer callback executes.")
    End Sub
End Class

Remarques

Appelez ce constructeur lorsque vous souhaitez utiliser l’objet Timer lui-même comme objet d’état. Après avoir créé le minuteur, utilisez la Change méthode pour définir l’intervalle et l’heure d’échéance.

Ce constructeur spécifie un délai d’échéance infini avant le premier rappel et un intervalle infini entre les rappels, afin d’empêcher le premier rappel de se produire avant l’affectation de l’objet Timer à l’objet d’état.

La méthode spécifiée pour callback doit être réentrante, car elle est appelée sur ThreadPool les threads. La méthode peut être exécutée simultanément sur deux threads de pool de threads si l’intervalle du minuteur est inférieur au temps nécessaire à l’exécution de la méthode, ou si tous les threads du pool de threads sont utilisés et que la méthode est mise en file d’attente plusieurs fois.

S’applique à

Timer(TimerCallback, Object, Int32, Int32)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l'intervalle de temps.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, int dueTime, int period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, int dueTime, int period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * int * int -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As Integer, period As Integer)

Paramètres

callback
TimerCallback

Délégué TimerCallback représentant une méthode à exécuter.

state
Object

Objet contenant les informations que la méthode de rappel doit utiliser ou null.

dueTime
Int32

Délai d'attente, en millisecondes, avant que callback soit appelé. Spécifiez Infinite pour empêcher le démarrage de la minuterie. Spécifiez zéro (0) pour démarrer la minuterie immédiatement.

period
Int32

Intervalle de temps, en millisecondes, entre les appels de callback. Spécifiez Infinite pour désactiver la signalisation périodique.

Exceptions

Le paramètre dueTime ou period est négatif et différent de Infinite.

Le paramètre callback a la valeur null.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment créer un TimerCallback délégué et initialiser un nouveau instance de la Timer classe .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class StatusChecker
{
private:
    int invokeCount, maxCount;

public:
    StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    void CheckStatus(Object^ stateInfo)
    {
        AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
                           DateTime::Now, ++invokeCount);

        if (invokeCount == maxCount) {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent->Set();
        }
    }
};

ref class TimerExample
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent(false);

        StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker(10);

        // Create a delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback^ tcb =
           gcnew TimerCallback(statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
                           DateTime::Now);
        Timer^ stateTimer = gcnew Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->Change(0, 500);
        Console::WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->~Timer();
        Console::WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
};

int main()
{
    TimerExample::Main();
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
        
        var statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n", 
                          DateTime.Now);
        var stateTimer = new Timer(statusChecker.CheckStatus, 
                                   autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Change(0, 500);
        Console.WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    private int invokeCount;
    private int  maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
Imports System.Threading

Public Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        ' timer callback has been reached.
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)

        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        ' and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer." & vbCrLf, 
                          DateTime.Now)
        Dim stateTimer As New Timer(AddressOf statusChecker.CheckStatus, 
                                    autoEvent, 1000, 250)

        ' When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Change(0, 500)
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period to .5 seconds." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    End Sub
End Module

Public Class StatusChecker
    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' The timer callback method.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.", 
                          DateTime.Now, invokeCount)
        If invokeCount = maxCount Then
            ' Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub
End Class
' The example displays output like the following:
'       11:59:54.202 Creating timer.
'       
'       11:59:55.217 Checking status  1.
'       11:59:55.466 Checking status  2.
'       11:59:55.716 Checking status  3.
'       11:59:55.968 Checking status  4.
'       11:59:56.218 Checking status  5.
'       11:59:56.470 Checking status  6.
'       11:59:56.722 Checking status  7.
'       11:59:56.972 Checking status  8.
'       11:59:57.223 Checking status  9.
'       11:59:57.473 Checking status 10.
'       
'       Changing period to .5 seconds.
'       
'       11:59:57.474 Checking status  1.
'       11:59:57.976 Checking status  2.
'       11:59:58.476 Checking status  3.
'       11:59:58.977 Checking status  4.
'       11:59:59.477 Checking status  5.
'       11:59:59.977 Checking status  6.
'       12:00:00.478 Checking status  7.
'       12:00:00.980 Checking status  8.
'       12:00:01.481 Checking status  9.
'       12:00:01.981 Checking status 10.
'       
'       Destroying timer.

Remarques

Le délégué spécifié par le callback paramètre est appelé une fois après dueTime l’expiration, puis chaque fois que l’intervalle de temps s’écoule period .

Si dueTime est égal à zéro (0), callback est appelé immédiatement. Si dueTime a la valeur Timeout.Infinite, callback n’est pas appelé ; le minuteur est désactivé, mais peut être réactivé en appelant la Change méthode .

Étant donné que la Timer classe a la même résolution que l’horloge système, qui est d’environ 15 millisecondes sur les systèmes Windows 7 et Windows 8, le callback délégué s’exécute aux intervalles définis par la résolution de l’horloge système si period est inférieur à la résolution de l’horloge système. Si period a la valeur zéro (0) ou Timeout.Infinite si n’est dueTime pas Timeout.Infinite, callback est appelé une seule fois ; le comportement périodique du minuteur est désactivé, mais peut être réactivé à l’aide de la Change méthode .

Notes

L’horloge système utilisée est la même horloge que celle utilisée par GetTickCount, qui n’est pas affectée par les modifications apportées avec timeBeginPeriod et timeEndPeriod.

La méthode spécifiée pour callback doit être réentrante, car elle est appelée sur ThreadPool les threads. La méthode peut être exécutée simultanément sur deux threads de pool de threads si l’intervalle du minuteur est inférieur au temps nécessaire à l’exécution de la méthode, ou si tous les threads du pool de threads sont utilisés et que la méthode est mise en file d’attente plusieurs fois.

Voir aussi

S’applique à

Timer(TimerCallback, Object, Int64, Int64)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des entiers 64 bits signés pour mesurer les intervalles de temps.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, long dueTime, long period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, long dueTime, long period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * int64 * int64 -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As Long, period As Long)

Paramètres

callback
TimerCallback

Délégué TimerCallback représentant une méthode à exécuter.

state
Object

Objet contenant les informations que la méthode de rappel doit utiliser ou null.

dueTime
Int64

Délai d'attente, en millisecondes, avant que callback soit appelé. Spécifiez Infinite pour empêcher le démarrage de la minuterie. Spécifiez zéro (0) pour démarrer la minuterie immédiatement.

period
Int64

Intervalle de temps, en millisecondes, entre les appels de callback. Spécifiez Infinite pour désactiver la signalisation périodique.

Exceptions

Le paramètre dueTime ou period est négatif et différent de Infinite.

Le paramètre dueTime ou period est supérieur à 4 294 967 294.

Remarques

Le délégué spécifié par le callback paramètre est appelé une fois après dueTime l’expiration, puis chaque fois que l’intervalle de temps s’écoule period .

Si dueTime est égal à zéro (0), callback est appelé immédiatement. Si dueTime a la valeur Timeout.Infinite, callback n’est pas appelé ; le minuteur est désactivé, mais peut être réactivé en appelant la Change méthode .

Étant donné que la Timer classe a la même résolution que l’horloge système, qui est d’environ 15 millisecondes sur les systèmes Windows 7 et Windows 8, le callback délégué s’exécute aux intervalles définis par la résolution de l’horloge système si period est inférieur à la résolution de l’horloge système. Si period a la valeur zéro (0) ou Timeout.Infinite si n’est dueTime pas Timeout.Infinite, callback est appelé une seule fois ; le comportement périodique du minuteur est désactivé, mais peut être réactivé à l’aide de la Change méthode .

Notes

L’horloge système utilisée est la même horloge que celle utilisée par GetTickCount, qui n’est pas affectée par les modifications apportées avec timeBeginPeriod et timeEndPeriod.

La méthode spécifiée pour callback doit être réentrante, car elle est appelée sur ThreadPool les threads. La méthode peut être exécutée simultanément sur deux threads de pool de threads si l’intervalle du minuteur est inférieur au temps nécessaire à l’exécution de la méthode, ou si tous les threads du pool de threads sont utilisés et que la méthode est mise en file d’attente plusieurs fois.

Voir aussi

S’applique à

Timer(TimerCallback, Object, TimeSpan, TimeSpan)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des valeurs TimeSpan pour mesurer les intervalles de temps.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * TimeSpan * TimeSpan -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As TimeSpan, period As TimeSpan)

Paramètres

callback
TimerCallback

Délégué représentant une méthode à exécuter.

state
Object

Objet contenant les informations que la méthode de rappel doit utiliser ou null.

dueTime
TimeSpan

Délai d’attente avant que callback soit appelé. Spécifiez InfiniteTimeSpan pour empêcher le démarrage de la minuterie. Spécifiez Zero pour démarrer immédiatement le minuteur.

period
TimeSpan

Intervalle de temps entre les appels de callback. Spécifiez InfiniteTimeSpan pour désactiver la signalisation périodique.

Exceptions

Le nombre de millisecondes dans la valeur de dueTime ou period est négatif et différent de , ou est supérieur à InfiniteInt32.MaxValue.

Le paramètre callback a la valeur null.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment créer un TimerCallback délégué et initialiser un nouveau instance de la Timer classe .

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
   int invokeCount;
   int maxCount;

public:
   StatusChecker( int count )
      : invokeCount( 0 ), maxCount( count )
   {}


   // This method is called by the timer delegate.
   void CheckStatus( Object^ stateInfo )
   {
      AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
      Console::WriteLine( "{0} Checking status {1,2}.", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ), (++invokeCount).ToString() );
      if ( invokeCount == maxCount )
      {
         
         // Reset the counter and signal main.
         invokeCount = 0;
         autoEvent->Set();
      }
   }

};

int main()
{
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker( 10 );
   
   // Create the delegate that invokes methods for the timer.
   TimerCallback^ timerDelegate = gcnew TimerCallback( statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus );
   TimeSpan delayTime = TimeSpan(0,0,1);
   TimeSpan intervalTime = TimeSpan(0,0,0,0,250);
   
   // Create a timer that signals the delegate to invoke CheckStatus 
   // after one second, and every 1/4 second thereafter.
   Console::WriteLine( "{0} Creating timer.\n", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ) );
   Timer^ stateTimer = gcnew Timer( timerDelegate,autoEvent,delayTime,intervalTime );
   
   // When autoEvent signals, change the period to every 1/2 second.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->Change( TimeSpan(0), intervalTime + intervalTime );
   Console::WriteLine( "\nChanging period.\n" );
   
   // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->~Timer();
   Console::WriteLine( "\nDestroying timer." );
}
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        AutoResetEvent autoEvent     = new AutoResetEvent(false);
        StatusChecker  statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create the delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback timerDelegate = 
            new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);

        TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
        TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);

        // Create a timer that signals the delegate to invoke 
        // CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        // thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
        Timer stateTimer = new Timer(
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime);

        // When autoEvent signals, change the period to every 
        // 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Change(new TimeSpan(0), 
            intervalTime + intervalTime);
        Console.WriteLine("\nChanging period.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of 
        // the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    int invokeCount, maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal Main.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading

Public Class TimerExample

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
    
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create the delegate that invokes methods for the timer.
        Dim timerDelegate As TimerCallback = _
            AddressOf statusChecker.CheckStatus

        Dim delayTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
        Dim intervalTime As New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250)

        ' Create a timer that signals the delegate to invoke 
        ' CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        ' thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer." & vbCrLf, _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"))
        Dim stateTimer As Timer = New Timer( _
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime)

        ' When autoEvent signals, change the period to every 
        ' 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Change( _
            new TimeSpan(0), intervalTime.Add(intervalTime))
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of 
        ' the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    
    End Sub
End Class

Public Class StatusChecker

    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' This method is called by the timer delegate.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = _
            DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), _
            invokeCount.ToString())

        If invokeCount = maxCount Then
        
            ' Reset the counter and signal to stop the timer.
            invokeCount  = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Remarques

Le délégué spécifié par le callback paramètre est appelé une fois après dueTime l’expiration, puis chaque fois que l’intervalle de temps s’écoule period .

Si dueTime est égal à zéro (0), callback est appelé immédiatement. Si dueTime est négatif d’une milliseconde callback (-1), n’est pas appelé ; le minuteur est désactivé, mais peut être réactivé en appelant la Change méthode .

Étant donné que la Timer classe a la même résolution que l’horloge système, qui est d’environ 15 millisecondes sur les systèmes Windows 7 et Windows 8, le callback délégué s’exécute aux intervalles définis par la résolution de l’horloge système si period est inférieur à la résolution de l’horloge système. Si period est zéro (0) ou négatif d’une milliseconde (-1) et dueTime est positif, callback est appelé une seule fois ; le comportement périodique du minuteur est désactivé, mais peut être réactivé à l’aide de la Change méthode .

Notes

L’horloge système utilisée est la même horloge que celle utilisée par GetTickCount, qui n’est pas affectée par les modifications apportées avec timeBeginPeriod et timeEndPeriod.

La méthode spécifiée pour callback doit être réentrante, car elle est appelée sur ThreadPool les threads. La méthode peut être exécutée simultanément sur deux threads de pool de threads si l’intervalle du minuteur est inférieur au temps nécessaire à l’exécution de la méthode, ou si tous les threads du pool de threads sont utilisés et que la méthode est mise en file d’attente plusieurs fois.

Voir aussi

S’applique à

Timer(TimerCallback, Object, UInt32, UInt32)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Initialise une nouvelle instance de la classe Timer utilisant des entiers 32 bits non signés pour mesurer les intervalles de temps.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::UInt32 dueTime, System::UInt32 period);
[System.CLSCompliant(false)]
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, uint dueTime, uint period);
[System.CLSCompliant(false)]
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * uint32 * uint32 -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As UInteger, period As UInteger)

Paramètres

callback
TimerCallback

Délégué représentant une méthode à exécuter.

state
Object

Objet contenant les informations que la méthode de rappel doit utiliser ou null.

dueTime
UInt32

Délai d'attente, en millisecondes, avant que callback soit appelé. Spécifiez Infinite pour empêcher le démarrage de la minuterie. Spécifiez zéro (0) pour démarrer la minuterie immédiatement.

period
UInt32

Intervalle de temps, en millisecondes, entre les appels de callback. Spécifiez Infinite pour désactiver la signalisation périodique.

Attributs

Exceptions

Le paramètre dueTime ou period est négatif et différent de Infinite.

Le paramètre callback a la valeur null.

Remarques

Le délégué spécifié par le callback paramètre est appelé une fois après dueTime l’expiration, puis chaque fois que l’intervalle de temps s’écoule period .

Si dueTime est égal à zéro (0), callback est appelé immédiatement. Si dueTime a la valeur Timeout.Infinite, callback n’est pas appelé ; le minuteur est désactivé, mais peut être réactivé en appelant la Change méthode .

Étant donné que la Timer classe a la même résolution que l’horloge système, qui est d’environ 15 millisecondes sur les systèmes Windows 7 et Windows 8, le callback délégué s’exécute aux intervalles définis par la résolution de l’horloge système si period est inférieur à la résolution de l’horloge système. Si period a la valeur zéro (0) ou Timeout.Infinite si n’est dueTime pas Timeout.Infinite, callback est appelé une seule fois ; le comportement périodique du minuteur est désactivé, mais peut être réactivé à l’aide de la Change méthode .

Notes

L’horloge système utilisée est la même horloge que celle utilisée par GetTickCount, qui n’est pas affectée par les modifications apportées avec timeBeginPeriod et timeEndPeriod.

La méthode spécifiée pour callback doit être réentrante, car elle est appelée sur ThreadPool les threads. La méthode peut être exécutée simultanément sur deux threads de pool de threads si l’intervalle du minuteur est inférieur au temps nécessaire à l’exécution de la méthode, ou si tous les threads du pool de threads sont utilisés et que la méthode est mise en file d’attente plusieurs fois.

Voir aussi

S’applique à