Aperçu de l'atelier Vue d’ensemble : Xna Framework ? Xna Game Studio ?
Minute 0 : création d'un projetOuvrez votre Visual Studio 2010 et appuyez sur les touches Ctrl Alt + N pour lancer la fenêtre de création de projets. Sélectionnez les projets Xna Game Studio 4.0 et cliquez sur l'icône correspondant à un jeu pour Windows Phone. Nommez la solution MSDNPlanetDefender et validez.
Pour l’instant Update se contente d’écouter le GamePad du joueur 1 et regarde si ce dernier a appuyé sur la touche Back auquel cas il sort du jeu via un appel à la méthode Exit. Le GamePad 1 du joueur sous Windows Phone correspond au device lui-même. Le bouton Back étant le bouton de retour du téléphone :
(ce n’est pas l’écran bleu de Windows 95 mais c’est pas mal quand même ;) Un clique sur le bouton Back arrête le jeu comme prévu. Minute 5 : affichage de la planèteCommençons à développer notre jeu. La philosophie du Xna est de permettre au développeur de se concentrer sur son jeu dès les premières lignes de code et non sur des problématiques matérielles ou techniques. Effectivement, à ce stade nous avons accès à la carte graphique et nous lui avons déjà envoyé une commande (un clear bleu de l’écran), de plus notre jeu est prêt à être complété par nos instructions. Vous désirez la suite ? Cet atelier est disponible en téléchargement gratuit. | Téléchargements Vidéo Sommaire du Coach
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