Langage: HTML | XAML

Réponse aux capteurs de mouvement et d’orientation (HTML)

Applies to Windows and Windows Phone

Objectif

Les développeurs peuvent créer des applications du Windows Store qui utilisent des capteurs pour détecter et réagir à différents mouvements de l’utilisateur. Par exemple, un accéléromètre peut détecter quand l’utilisateur fait bouger ou secoue un périphérique, un inclinomètre peut détecter quand l’utilisateur incline un périphérique, et une boussole peut détecter quand l’utilisateur change l’orientation du périphérique.

Dans cette section

RubriqueDescription

Démarrage rapide : réponse à un mouvement de l’utilisateur avec l’accéléromètre

Vous pouvez utiliser l’accéléromètre pour répondre aux mouvements de l’utilisateur dans une application écrite en JavaScript. Une application basée sur un accéléromètre n’utilise généralement qu’un ou deux axes en entrée. Elle peut cependant utiliser l’événement de secousse en tant qu’autre source d’entrée.

Démarrage rapide : détermination de la vitesse angulaire avec le gyromètre

Vous pouvez utiliser le gyromètre pour détecter les changements de mouvements de l’utilisateur avec une application écrite en JavaScript. Les gyromètres complètent les accéléromètres en tant que contrôleurs de jeu. Tandis que l’accéléromètre peut mesurer le déplacement linéaire, le gyromètre mesure la vitesse angulaire (ou déplacement rotatoire).

Démarrage rapide : détermination de l’orientation actuelle avec la boussole

Vous pouvez utiliser la boussole pour déterminer l’orientation actuelle avec une application écrite en JavaScript.

Démarrage rapide : détermination du tangage, du roulis et du lacet avec l’inclinomètre

Vous pouvez utiliser l’inclinomètre pour déterminer le tangage, le roulis et le lacet avec une application écrite en JavaScript. Le simulateur de vol en est un exemple courant, qui mappe les trois axes de l’inclinomètre (x, y et z) aux entrées de la gouverne de profondeur, de l’aileron et du volet de dérive.

Démarrage rapide : récupération du quaternion et de la matrice de rotation

Vous pouvez utiliser le capteur d’orientation pour récupérer un quaternion et une matrice de rotation avec une application écrite en JavaScript. En règle générale, les développeurs utilisent ces données pour contrôler les jeux complexes.

Démarrage rapide : détermination de l’orientation de l’appareil

Vous pouvez utiliser le capteur SimpleOrientation pour déterminer l’orientation de l’appareil avec une application écrite en JavaScript.

 

 

 

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