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SpriteBatch.Draw Méthode

XNA Game Studio 4.0
Ajoute un sprite à un lot de sprites à rendre.
Nom Description
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Rectangle, Color) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu en faisant appel à la texture, au rectangle de destination et à la couleur spécifiés.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Rectangle, Nullable<Rectangle>, Color) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu en faisant appel à la texture, au rectangle de destination, au rectangle source et à la couleur spécifiés.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Rectangle, Nullable<Rectangle>, Color, Single, Vector2, SpriteEffects, Single) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu, en faisant appel à la texture, au rectangle de destination, au rectangle source, à la couleur, à la rotation, à l'origine, aux effets et à la couche spécifiés.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Vector2, Color) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu en faisant appel aux texture, position et couleur spécifiées.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Vector2, Nullable<Rectangle>, Color) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu en faisant appel à la texture, à la position, au rectangle source et à la couleur spécifiés.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Vector2, Nullable<Rectangle>, Color, Single, Vector2, Single, SpriteEffects, Single) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu, en faisant appel à la texture, à la position, au rectangle source, à la couleur, à la rotation, à l'origine, à l'échelle, aux effets et à la couche spécifiés.
SpriteBatch.Draw (Texture2D, Vector2, Nullable<Rectangle>, Color, Single, Vector2, Vector2, SpriteEffects, Single) Ajoute un sprite à un lot pour le rendu, en faisant appel à la texture, à la position, au rectangle source, à la couleur, à la rotation, à l'origine, à l'échelle, aux effets et à la couche spécifiés.
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