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SpriteBatch.Begin Méthode

XNA Game Studio 4.0
Démarre une opération par lot de sprite.
Nom Description
SpriteBatch.Begin () Démarre une opération par lot de sprite à l'aide des objets d'état par défaut et de tri différé (BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearClamp, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise).
SpriteBatch.Begin (SpriteSortMode, BlendState) Démarre une opération par lot de sprite à l'aide des objets d'état de tri et de fusion définis et des objets d'état par défaut (DepthStencilState.None, SamplerState.LinearClamp, RasterizerState.CullCounterClockwise). Si l'état de fusion est nul, l'élément par défaut est BlendState.AlphaBlend.
SpriteBatch.Begin (SpriteSortMode, BlendState, SamplerState, DepthStencilState, RasterizerState) Démarre une opération par lot de sprite à l'aide des objets d'état de tri, de fusion, d'échantillonnage, de stencil de profondeur et de rastérisation définis. Si l'un de ces objets d'état a la valeur nulle, les objets d'état par défaut sont sélectionnés (BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearClamp, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise).
SpriteBatch.Begin (SpriteSortMode, BlendState, SamplerState, DepthStencilState, RasterizerState, Effect) Démarre une opération par lot de sprite à l'aide des objets d'état de tri, de fusion, d'échantillonnage, de stencil de profondeur et de rastérisation définis, plus un effet personnalisé. Si l'un de ces objets d'état a la valeur nulle, les objets d'état par défaut sont sélectionnés (BlendState.AlphaBlend, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, SamplerState.LinearClamp). En cas d'effet nul, le nuanceur SpriteBatch Classe par défaut est sélectionné.
SpriteBatch.Begin (SpriteSortMode, BlendState, SamplerState, DepthStencilState, RasterizerState, Effect, Matrix) Démarre une opération par lot de sprite à l'aide des objets d'état de tri, de fusion, d'échantillonnage, de stencil de profondeur et de rastérisation définis, plus un effet personnalisé et une matrice de transformation 2D. Si l'un de ces objets d'état a la valeur nulle, les objets d'état par défaut sont sélectionnés (BlendState.AlphaBlend, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, SamplerState.LinearClamp). En cas d'effet nul, le nuanceur SpriteBatch Classe par défaut est sélectionné.
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