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Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors Espace de noms

XNA Game Studio 4.0
Fournit des classes de base qui représentent les processeurs utilisés par l'architecture pipeline de contenu de XNA Framework lors du traitement des types spécifiques d'actifs de jeux.
NomDescription
Public ClasseCompiledEffectContent Représente un objet Effect compilé.
Public ClasseEffectProcessorTraite une représentation sous forme de chaîne pour un effet compilé spécifique à une plateforme.
Public ClasseFontDescriptionProcessorFournit des méthodes pour convertir une classe de description de police contenant le nom et la taille d'une police en SpriteFontContent.
Public ClasseFontTextureProcessorFournit des méthodes pour convertir une image bitmap 2D marquée d'une façon particulière en SpriteFontContent.
Public ClasseMaterialProcessorGénère les effets et textures d’un objet MaterialContent.
Public ClasseModelBoneContentStocke des données de conception pour un asset ModelBone.
Public ClasseModelBoneContentCollectionCollection d’objets ModelBoneContent.
Public ClasseModelContent Stocke des données de conception pour un asset Model.
Public ClasseModelMeshContent Stocke des données de conception pour un asset ModelMesh.
Public ClasseModelMeshContentCollection Collection d’objets ModelMeshContent.
Public ClasseModelMeshPartContent Stocke des données de conception pour un asset ModelMeshPart.
Public ClasseModelMeshPartContentCollection Collection d’objets ModelMeshPartContent.
Public ClasseModelProcessorTraite un maillage d’asset de jeu en un contenu de modèle qui est optimal pour le mode d’exécution.
Public ClasseModelTextureProcessorTraite les textures pour les modèles 3D.
Public ClassePassThroughProcessor Fournit une implémentation d'un processeur sans opération qui retourne une copie inchangée des données d'entrée.
Public ClasseSongContentReprésente un objet Song traité.
Public ClasseSongProcessorUn processeur de chansons personnalisé qui traite un type AudioContent intermédiaire.
Public ClasseSoundEffectContentReprésente un effet sonore traité.
Public ClasseSoundEffectProcessor Fournit un processeur d'effets sonores personnalisé qui traite un type AudioContent intermédiaire.
Public ClasseSpriteFontContent Fournit des méthodes et des propriétés pour la gestion d'une police SpriteFont Classe de conception dans le temps, détenant des données de police condensées.
Public ClasseSpriteTextureProcessorTraite les textures pour une utilisation comme lutins 2D ou comme composants d'interface utilisateur.
Public ClasseTextureProcessor Fournit des méthodes pour le traitement des textures.
Public ClasseVertexBufferContentFournit des méthodes et des propriétés pour la gestion d'un tampon vertex de conception dans le temps qui détient des données vertex condensées.
Public ClasseVertexDeclarationContentFournit des méthodes et des propriétés pour la conservation des données de déclaration vertex d'un VertexContent.
Public ClasseVideoProcessorTraite les vidéos pour la lecture dans un jeu.
NomDescription
Public ÉnumérationEffectProcessorDebugModeSpécifie le mode de prise en charge du débogage des effets dans PIX.
Public ÉnumérationMaterialProcessorDefaultEffectSpécifie le type d'effet par défaut.
Public ÉnumérationTextureProcessorOutputFormatSpécifie le résultat cible (du type SurfaceFormat) du processeur de texture.
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