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SpriteBatch.Draw Méthode (Texture2D, Rectangle, Nullable<Rectangle>, Color)

XNA Game Studio 4.0
Ajoute un sprite à un lot pour le rendu en faisant appel à la texture, au rectangle de destination, au rectangle source et à la couleur spécifiés.

Espace de noms: Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Assembly: Microsoft.Xna.Framework.Graphics (dans microsoft.xna.framework.graphics.dll)

public void Draw (
         Texture2D texture,
         Rectangle destinationRectangle,
         Nullable<Rectangle> sourceRectangle,
         Color color
)

Paramètres

texture
Texture.
destinationRectangle
Rectangle qui spécifie (en coordonnées à l'écran) la destination pour le dessin du sprite. Si la taille de ce rectangle n'est pas identique à celle du rectangle source, le sprite est alors mis à une échelle la plus adaptée possible.
sourceRectangle
Rectangle qui spécifie (en texels) les texels source d'une texture. Utilisez null pour dessiner l'intégralité de la texture.
color
Couleur pour teinter un sprite. Utilisez Color.White pour un tout en couleur sans colorer.
Type d'exception Condition
ArgumentNullException texture est null.
InvalidOperationException Draw a été appelé, mais Begin n'a pas encore été appelé. Vous devez avoir appelé Begin avec succès avant de pouvoir appeler Draw.

Avant de pouvoir appeler Draw, vous devez appeler Begin. Une fois que tous les appels de Draw sont terminés, appelez End.

Tâches

Concepts

Xbox 360, Windows 7, Windows Vista, Windows Phone 7
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