XNA Game Studio 4.0
XNA Game Studio 4.0
XNA Game Studio 4.0 est un environnement de programmation qui vous permet d'utiliser Visual Studio pour la création de jeux pour Windows Phone, la console Xbox 360 et les ordinateurs Windows. XNA Game Studio inclut XNA Framework, ensemble de bibliothèques managées conçues spécifiquement pour le développement de jeux basés sur Microsoft .NET Framework 2.0. Cette collection de documents propose une vue d'ensemble de la technologie, des didacticiels et des documents de référence relatifs à XNA Game Studio.
Dans cette section
- Introduction à XNA Game Studio 4.0
- Fournit des prérequis utiles pour l'installation et l'utilisation de Microsoft XNA Game Studio 4.0.
- Mise en route du développement XNA Game Studio
- Fournit une documentation de présentation de développement de jeux avec XNA Game Studio.
- Écriture du code du jeu
- Décrit comment utiliser XNA Game Studio et le XNA Framework pour développer des jeux multi plates-formes pour Windows, Xbox 360, et Windows Phone.
- Ajouter de l'art, de la musique et d'autres actifs de jeu
- Décrit les actifs du jeu, tels que les topogrammes binaires, les modèles, les textures et les sons. Ces actifs, une collection de fichiers de données utilisés pour prendre en charge le jeu, sont gérés par l'architecture pipeline de contenu de XNA Framework.
- Compression et distribution de votre jeu
- Cette section explique comment partager et distribuer votre jeu aux utilisateurs de XNA Game Studio et d'autres applications.
- Pour en savoir plus
- Décrit de quelle manière XNA Game Studio fournit plusieurs extensions de caractéristiques à Visual Studio et Visual C# Express pour aider à créer des jeux attrayants.
- Bibliothèque de classes de XNA Framework
- Cette bibliothèque regroupe les classes, interfaces et types de valeurs inclus dans XNA Game Studio.
- Bibliothèque de classes du contenu à venir
- La bibliothèque de classes du contenu à venir est une bibliothèque des classes, des interfaces et des types de valeur qui sont inclus dans XNA Game Studio. Cette bibliothèque permet d'accéder à la fonctionnalité de contenu à venir XNA Framework et elle est conçue pour constituer la base à partir de laquelle les applications, les composants et les contrôles liés au contenu à venir sont générés.
- Site Web XNA Creators Club Online
- D'autres exemples et didacticiels, ainsi que des forums de la communauté des développeurs, sont disponibles sur le site Web XNA Creators Club Online.