Exporter (0) Imprimer
Développer tout

Propriétés de l'actif de jeu

XNA Game Studio 4.0

Décrit les paramètres de propriété, en indiquant quelles actions le système de projet doit réaliser sur un fichier d'actifs de jeu d'un type pris en charge. Par exemple, vous pouvez déterminer les propriétés du fichier pour indiquer l'importateur et le processeur à utiliser pour le fichier d'actifs de jeu.

Bb199633.note(fr-FR,XNAGameStudio.40).gifRemarque
Lorsque vous ajoutez un actif de jeu d'un type qui n'est pas reconnu par XNA Game Studio, vous devez modifier les propriétés Processeur de contenu et Importateur de contenu (en spécifiant un processeur personnalisé et un importateur personnalisé qui crée des actifs de ce genre) avant que l'actif ne soit créé par l'architecture pipeline de contenu.

Pour examiner les propriétés d'un actif de jeu

  • Dans Solution Explorer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, et sélectionnez ensuite Propriétés dans le menu contextuel. La fenêtre des propriétés fait son apparition.

Bb199633.XNA_Using_AssetProps(fr-FR,XNAGameStudio.40).png

Outre les propriétés standards 013c4aed-08d6-4dce-a124-ca807ca08959, les fichiers de contenu XNA Game Studio ont des propriétés personnalisées additionnelles : Nom de l'actif, Importateur de contenu, et Processeur de contenu.

Nom de l'actif

Le nom de l'objet géré créé par l'architecture pipeline de contenu à partir de l'actif de jeu. Au moment du fonctionnement, ce nom est utilisé pour charger l'actif géré en utilisant la méthode ContentManager.Load. Le nom par défaut est le nom de fichier original sans l'extension du fichier.

Importateur de contenu

Le nom de l'importateur pour l'actif de jeu connexe. La liste contient les importateurs personnalisés référencés par le projet de contenus et les importateurs standards fournis par XNA Game Studio.

Processeur de contenu

Le nom du processeur pour l'actif de jeu connexe. La liste contient les processeurs personnalisés référencés par le projet de contenu et les processeurs standards fournis par XNA Game Studio. Les processeurs qui ont des paramètres modifiables sont indiqués par un petit signe plus situé à côté de la colonne du processeur de contenu. En cliquant dessus, vous élargissez la colonne du processeur de contenu pour afficher tous les paramètres pris en charge. Modifiez ces valeurs de paramètres comme vous le feriez pour d'autres propriétés dans ce panneau. Pour de plus amples informations à propos des processeurs paramétrés, voir Processeurs paramétrables.

Ajouts de la communauté

AJOUTER
Afficher:
© 2014 Microsoft