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Écriture du code du jeu

XNA Game Studio 4.0

Cette section décrit comment utiliser XNA Game Studio et le XNA Framework pour développer des jeux multi plates-formes pour Windows, Xbox 360, et Windows Phone.

Dans cette section

Initialisation, mise à jour et fermeture d'un jeu
La classe Game Classe du XNA Framework fournit une boucle de jeu et des méthodes surchargeables afin de mettre à jour et de dessiner le jeu.
Affichage graphique
Décrit l'utilisation des graphiques XNA pour le rendu de graphiques 2D et 3D.
Réponse aux entrées utilisateur
Démontre des techniques permettant d'accéder à divers périphériques d'entrée et de répondre aux entrées utilisateur.
Création et lecture de sons
Fournit des vues d'ensemble de la technologie audio et présente des scénarios prédéfinis pour démontrer comment utiliser des éléments audio.
Affichage d’images et lecture de séquences vidéo
Fournit des aperçus de la façon d’utiliser l’API Media pour extraire les médias système, y compris les images, les morceaux de musique et les séquences vidéo.
Lecture et écriture des fichiers de données
Fournit des classes qui permettent de lire et d'écrire des fichiers.
Ajout de fonctionnalités Xbox LIVE à votre jeu
Contient des articles d'introduction décrivant comment ajouter Xbox LIVE à votre jeu avec les services du joueur XNA.
Ajouter l'assistance multijoueur Xbox LIVE sur Xbox 360 et Windows
Contient des articles d'introduction décrivant de quelle manière créer et rejoindre des sessions de jeux multijoueur, gérer des états de jeux parmi les clients et interagir avec la liste d'amis sur Xbox 360 et Windows.

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