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C++/WinRT

C++/WinRT es una moderna proyección de lenguaje C++17 totalmente estándar para las API de Windows Runtime (WinRT), implementada como una biblioteca basada en archivos de encabezado y diseñada para darte acceso de primera clase a la API moderna de Windows. Con C++/WinRT, puedes crear y consumir API de Windows Runtime mediante cualquier compilador de C++17 compatible con estándares. Windows SDK incluye C++/WinRT; se introdujo en la versión 10.0.17134.0 (Windows 10, versión 1803).

C++/WinRT está destinado a todo desarrollador interesado en la escritura de código atractivo y rápido para Windows. Y esto es así por las siguientes razones.

Caso de C++/WinRT

 

El lenguaje de programación C++ se usa tanto en el segmento empresarial como en el de los fabricantes de software independientes (ISV) para aplicaciones donde se valoran altos niveles de corrección, calidad y rendimiento. Por ejemplo, programación de sistemas; sistemas móviles e incrustados con restricción de recursos; juegos y gráficos; controladores de dispositivo; y aplicaciones industriales, científicas y médicas, por nombrar algunas.

Desde el punto de vista del lenguaje, C++ siempre ha tenido por objeto la creación y el consumo de abstracciones ligeras y con numerosos tipos. Pero el lenguaje ha cambiado radicalmente desde los punteros sin procesar, los bucles sin procesar y la meticulosa asignación y liberación de memoria de C++98. El lenguaje C++ moderno (desde C++11 en adelante) se caracteriza por una clara expresión de ideas, simplicidad, legibilidad y una probabilidad mucho menor de introducir errores.

Para crear y consumir API de Windows mediante C++, existe C++/WinRT. Esta es la sustitución recomendada de Microsoft para la proyección de lenguaje C++/CX y la Biblioteca de plantillas C++ de Windows en tiempo de ejecución (WRL).

Cuando uses C++/WinRT, utilizarás tipos de datos, algoritmos y palabras clave estándar de C++. La proyección tiene sus propios tipos de datos personalizados, pero en la mayoría de los casos no es necesario conocerlos ya que proporcionan conversiones adecuadas hacia y desde los tipos estándar. De este modo, puedes seguir usando las características estándar del lenguaje C++ al que estás acostumbrado y el código fuente que ya tienes. C++/WinRT hace que sea sumamente fácil llamar a las API de Windows en cualquier aplicación de C++, desde Win32 hasta Windows AppSDK a UWP.

C++/WinRT funciona mejor y produce archivos binarios más pequeños que cualquier otra opción de lenguaje de Windows Runtime. Incluso supera al código manuscrito mediante el uso de las interfaces ABI directamente. Esto se debe a que las abstracciones usan modernos giros de C++ que el compilador de Visual C++ está diseñado para optimizar. Por ejemplo, estática mágica, clases base vacías, elisión strlen, así como muchas optimizaciones más recientes de la última versión de Visual C++ destinada específicamente a mejorar el rendimiento de C++/WinRT.

Hay maneras de introducir C++/WinRT gradualmente en los proyectos. Puede usar componentes de Windows Runtime o puede interoperar con C++/CX. Para obtener más información, consulte Interoperabilidad entre C++/WinRT y C++/CX.

Para obtener información sobre cómo migrar a C++/WinRT, consulte estos recursos.

Consulte también ¿Dónde puedo encontrar aplicaciones de ejemplo de C++/WinRT?.

Temas sobre C++/WinRT

Tema Descripción
Introducción a C++/WinRT Una introducción a C++/WinRT, esto es, una proyección de lenguaje C++ estándar para las API de Windows Runtime.
Introducción a C++/WinRT Para ponerte al día con el uso de C++/WinRT, este tema te guía a través de un ejemplo de código sencillo.
Novedades de C++/WinRT Noticias y cambios en C++/WinRT.
Preguntas frecuentes Respuestas a preguntas que probablemente tengas acerca de la creación y el consumo de las API de Windows Runtime con C++/WinRT.
Solución de problemas La tabla de síntomas y remedios de solución de problemas de este tema puede resultarte útil si vas a cortar nuevo código o a migrar una aplicación existente.
Aplicación de ejemplo de C++/WinRT de Photo Editor Photo Editor es una aplicación de ejemplo para UWP que muestra el desarrollo con la proyección de lenguaje de C++/WinRT. La aplicación de ejemplo permite recuperar fotos de la biblioteca Imágenes y, a continuación, modificar la imagen seleccionada con distintos efectos fotográficos.
Control de cadenas Con C++/WinRT, puedes llamar a las API de Windows Runtime mediante tipos de cadena anchos de C++ estándar, o puedes usar el tipo winrt::hstring.
Tipos de datos de C++ estándar y C++/WinRT Con C++/WinRT, puedes llamar a las API de Windows Runtime mediante tipos de datos de C++ estándar.
Conversión boxing y unboxing de valores a IInspectable Un valor escalar o matricial debe estar encapsulado dentro de un objeto de clase de referencia antes de pasarlo a una función que espera IInspectable. Dicho proceso de encapsulación se conoce como la conversión boxing del valor.
Consumir API con C++/WinRT En este tema se muestra cómo usar las API de C++/WinRT, tanto si se han implementado mediante Windows, un proveedor de componentes de terceros o por tu cuenta.
Crear API con C++/WinRT En este tema se muestra cómo crear las API de C++/WinRT mediante la estructura base winrt::implements, directa o indirectamente.
Control de errores con C++/WinRT En este tema se describen estrategias para controlar los errores de programación con C++/WinRT.
Controlar eventos usando delegados En este tema se muestra cómo registrar y revocar delegados de control de eventos con C++/WinRT.
Crear eventos En este tema se muestra cómo crear un componente de Windows Runtime con una clase en tiempo de ejecución que genera eventos. También se muestra una aplicación que consume el componente y controla los eventos.
Colecciones con C++/WinRT C++/WinRT proporciona funciones y clases base que te ahorrarán mucho tiempo y esfuerzo cuando quieras implementar o pasar colecciones.
Operaciones simultáneas y asincrónicas En este tema se muestra cómo puedes crear y consumir objetos asincrónicos de Windows Runtime con C++/WinRT.
Simultaneidad y asincronía avanzadas Escenarios avanzados con simultaneidad y asincronía en C++/WinRT.
Un ejemplo de origen de finalización Muestra cómo puede crear y consumir su propia clase de origen de finalización.
Controles de XAML; enlazar a una propiedad de C++/WinRT Una propiedad que se puede enlazar de forma eficaz a un control de XAML se conoce como una propiedad observable. En este tema se muestra cómo implementar y consumir una propiedad observable y cómo enlazar un control de XAML a dicha propiedad.
Controles de elementos de XAML; enlazar a una colección C++/WinRT Una colección que se puede enlazar de forma eficaz a un control de elementos de XAML se conoce como una colección observable. En este tema se muestra cómo implementar y consumir una colección observable y cómo enlazar un control de elementos de XAML a dicha colección.
Controles (con plantilla) personalizados de XAML con C++/WinRT Este tema te guía por los pasos de creación de un control personalizado sencillo con C++/WinRT. Puedes usar esta información para crear tus propios controles de interfaz de usuario repletos de características y personalizables.
Pasar parámetros a las API proyectadas C++/WinRT simplifica el paso de parámetros a las API proyectadas proporcionando conversiones automáticas para casos comunes.
Consumir componentes COM con C++/WinRT En este tema se usa un ejemplo de código completo de Direct2D para mostrar cómo utilizar C++/WinRT para consumir clases e interfaces COM.
Crear componentes COM con C++/WinRT C++/WinRT puede ayudarte a crear componentes COM clásicos, igual que te ayuda a crear clases de Windows Runtime.
Migrar a C++/WinRT desde C++/CX En este tema se describen los detalles técnicos implicados en la portabilidad del código fuente de un proyecto de C++/CX a su equivalente de C++/WinRT.
Interoperabilidad entre C++/WinRT y C++/CX En este tema se muestran dos funciones auxiliares que pueden usarse para realizar la conversión entre objetos de C++/CX y C++/WinRT.
Asincronía e interoperabilidad entre C++/WinRT y C++/CX Este es un tema avanzado relacionado con la migración gradual de C++/CX a C++/WinRT. Muestra cómo las tareas y las corrutinas de la Biblioteca de patrones paralelos(PPL) pueden existir en paralelo en el mismo proyecto.
Migrar a C++/WinRT desde WRL En este tema se muestra cómo portar código de la Biblioteca de plantillas C++ de Windows Runtime (WRL) a su equivalente en C++/WinRT.
Portabilidad del ejemplo de Clipboard a C++/WinRT desde C# (caso práctico) En este tema se presenta un caso práctico de portabilidad de las aplicaciones para la Plataforma universal de Windows (UWP) de ejemplo de C# a C++/WinRT. Para practicar y ganar experiencias de portabilidad, puedes seguir el tutorial y portar el ejemplo por tu cuenta a medida que avanzas.
Migrar a C++/WinRT desde C# En este tema se catalogan de forma exhaustiva los detalles técnicos implicados en la migración del código fuente de un proyecto de C# a su equivalente de C++/WinRT.
Interoperabilidad entre C++/WinRT y la ABI En este tema se muestra cómo realizar la conversión entre la interfaz binaria de aplicaciones (ABI) y objetos de C++/WinRT.
Referencias fuertes y débiles de C++/WinRT Windows Runtime es un sistema con recuento de referencias y en este tipo de sistemas es importante conocer el significado de referencias fuertes y débiles y la diferencia entre ellas.
Objetos ágiles Un objeto ágil es aquel al que se puede acceder desde cualquier subproceso. Los tipos de C++/WinRT son ágiles de manera predeterminada, pero puedes excluirlos.
Diagnóstico de asignaciones directas Este tema analiza en profundidad una característica de C++/WinRT 2.0 que le ayuda a diagnosticar el error que se produce al crear un objeto de tipo de implementación en la pila, en lugar de usar la familia winrt::make de aplicaciones auxiliares como correspondería.
Puntos de extensión para los tipos de implementación Estos puntos de extensión en C++/WinRT 2.0 permiten aplazar la destrucción de los tipos de implementación, a fin de realizar consultas de forma segura durante la destrucción y enlazar la entrada y salida de los métodos proyectados.
Ejemplo básico de biblioteca de interfaz de usuario de Windows 2 para C++/WinRT (UWP) Este tema le ayudará durante el proceso de adición de compatibilidad básica para la biblioteca de la interfaz de usuario de Windows (WinUI) a su proyecto UWP en C++/WinRT. En concreto, este tema trata sobre WinUI 2, que es para aplicaciones para UWP.
Componentes de Windows Runtime con C++/WinRT En este tema se muestra cómo usar C++/WinRT para crear y consumir un componente de Windows Runtime, que es un componente que se puede llamar desde una aplicación universal de Windows compilada mediante el lenguaje de Windows Runtime.
Creación de un componente de Windows Runtime con C# para usar desde una aplicación de C++/WinRT Este tema le guía por el proceso de agregar un componente sencillo de C# a un proyecto de C++/WinRT.
Visualización de depuración nativa de Visual Studio (natvis) para C++/WinRT La extensión de Visual Studio C++/WinRT (VSIX) proporciona a Visual Studio visualización de depuración nativa (natvis) de tipos proyectados de C++/WinRT. Esto proporciona una experiencia similar a la depuración de C#.
Macros de configuración En este tema se describen las macros de configuración de C++/WinRT.
Convenciones de nomenclatura de C++/WinRT En este tema se explican las convenciones de nomenclatura que C++/WinRT ha establecido.

Temas sobre el lenguaje C++

Tema Descripción
Categorías de valor y referencias a ellas En este tema se describen las distintas categorías de valores que existen en C++. Sin duda habrás oído hablar de lvalues y rvalues, pero existen también otros tipos.

API importantes