Migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

Applies to Windows and Windows Phone

Incluye artículos, información general y tutoriales para migrar una canalización de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 y Windows en tiempo de ejecución.

En esta sección

TemaDescripción

Asignar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Cuando comiences el proceso de migrar tu arquitectura de gráficos desde OpenGL ES 2.0 a Direct3D por primera vez, familiarízate con las diferencias clave entre las API. Los temas de esta sección te ayudan a planificar tu estrategia de migración y los cambios de API que debes realizar cuando trasladas tu procesamiento de gráficos a Direct3D.

Migrar muestras de tutoriales de OpenGL ES 2.0

Este conjunto de temas analiza diversos escenarios de migración de canalizaciones de gráficos de OpenGL ES 2.0 de diversas complejidades.

Referencia de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Usa estos temas de referencia para buscar muestras de código corto y asignación de API cuando se migra desde OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.

 

 

 

Mostrar:
© 2014 Microsoft